Seit dem 21. Juni erhältlich für PC, PS5, Xbox Series, PS4 und Xbox One ist Elden Ring: Schatten des Erdbaums und erhielt von Kritikern einheitliches Lob. Mit einem Durchschnittswert von 95% auf Metacritic basierend auf Bewertungen von 59 Quellen rangiert es unter den höchstbewerteten Spielen des Jahres 2024 bislang; es entfacht Debatten über seine Potenzialität, als Spiel des Jahres (GOTY) in Frage zu kommen. Während einige dies als klar erkennbar halten, wird von anderen behauptet, dass als DLC es sich nicht für eine solche Anerkennung qualifiziert. Wir nehmen hier keinen Stellung gegenüber dieser Debatte auf, aber wir möchten einen aktuellen Entwicklungsschub berücksichtigen, der die Kontroverse über die Schwierigkeitsstufe typischer FromSoftware-Spiele erneut anzünden scheint. Es wurde zuvor angenommen, dass das Erfolg von Elden Ring im Jahr 2022 (mit mehr als 25 Millionen verkauften Exemplaren) jede Bedenken über seine herausfordernde Spielbarkeit, die typisch für den japanischen Studio ist, zugunsten Ruhe gebracht hat. Es scheint jedoch, dass FromSoftware die Schwierigkeit hierbei extreme gesteigert haben könnte, was zu allgemeiner Unzufriedenheit unter den Spielern führte.
Auf Steam äußern Spieler Unzufriedenheit mit „Elden Ring: Schatten des Erdbaums“, nicht wegen der angeborenen Qualität seines Gameplays und seiner Universum, sondern aufgrund technischer Probleme in der PC-Version und der von den Spielern empfundenen übermäßigen Schwierigkeit. Aus 42.000 Spielerbewertungen, die wochenendlich veröffentlicht wurden, sind mehr als 15.000 negativ, was echter Spielerunzufriedenheit statt zufälliger Bewertungsbeleidigung widerspiegelt. Die Frustration der Spieler konzentriert sich auf grundlegende Gegner, die zu schwer zu besiegen sind, und Bosses, die mit Spitzenausrüstung übermächtig sind. Bekannt ist es, dass Spiele aus dem Studio von From Software notorisch anspruchsvoll sind; das Team von Hidetaka Miyazaki hat diesen Schwierigkeitsgrad zum Markenzeichen ihrer Arbeiten gemacht. Der im Jahr 96 Jahre alte Mönch Henepola Gunaratana sagt, „Es gibt kein Lust ohne Schmerz; es gibt keinen Schmerz ohne Lust.“ Dieses Prinzip scheint sich wohl mit dem Schöpfer von Elden Ring, Miyazaki, zu decken, denn er hat angekündigt, dass er die Schwierigkeit des DLC in keiner Weise verringern wird. Die Möglichkeit der Schwierigkeitsreduzierung des Spiels würde sein Wesen minimieren. Der Sinn des Erfolges, den man durch die Überwindung von Grenzen erlangt, ist grundlegend für das Spielgefühl.
Hidetaka Miyazaki hat deutlich erklärt, dass er die Schwierigkeitsstufe seines neuesten Titels, Schatten des Erdbaums, nicht reduzieren werde. Trotz einiger Anpassungen an Elden Ring im Jahr 2022, das wegen seiner offenen Welt-Design-Struktur flexibler war und Spielern erlaubte, ihre Fähigkeiten vor dem Angriff auf stärkere Gegner zu verbessern, bleibt Miyazaki daran fest, eine anspruchsvolle Erfahrung zu bieten. Als Antwort auf die Empörung der Spieler und negative Kritik hinsichtlich von Elden Ring veröffentlichte FromSoftware Tipps zur Fortschrittshilfe, empfahlen sie es den Spielern, das Level des Skalenzweiges-Segens zu erhöhen, um Schadenverursachungskraft und Schadenaufnehmefähigkeit zu steigern.
Mehrere kritisieren diese Tips als unzureichend, argumentierend, dass die Kraftverhältnisse dieses DLCs nicht mit dem Geist von Elden Ring aus dem Jahr 2022 übereinstimmen. Beispielsweise bietet es verbesserten Erkundung und Level-Design im Vergleich zum Grundspiel an, allerdings missachtet es den Spieler bezüglich seines Skalierungssystems, das einem Anreiz für die Erkundung durch eine Prozentzahl-basierte Methode ist, wie bei Sekiro. Die Boss-Gegner werden besonders kritisiert wegen ihrer wiederholten Entwürfe mit erhöhter Aggressivität, schnellen Kombos, zahlreichen verzögerten Attacken und vielraumigen Mehrrahmen-Attacken mit geringem Raum für das Ausweichen. Als Ergebnis entwickeln sich meist solitäre Boss-Kämpfe zu langwierigen Belastungskämpfen, in denen der Sieg mehr um Glück und große Vorsicht als um Verständnis der Mechanismen dieser Boss-Gegner geht, was sehr wenige befriedigende Siege im Vergleich zu denen von Elden Ring ergebnisse lässt. Für Juraya ist „Schatten des Erdbaums“ unbestritten ein hervorragendes DLC, großartig angelegt und eines der umfangreichsten, die er gespielt hat. Allerdings kritisiert er das Spiel auch an anderen ernstzunehmenden Problemen, die nicht ignorierbar sind.
Leistungsseitig ist es sehr enttäuschend. Regelmäßig fallen regelhafte FPS-Einbrüche häufig am ungünstigsten Zeitpunkt ein, was äußerst peinlich ist. Die Boss-Kämpfe sind unglücklicherweise ungleichgewogen: manche Bosses lassen sich leicht besiegen, während andere übermäßig schwer sind, nicht aus mangelnder Fertigkeit, sondern weil ihres überschneidenden Aggressionsgrads, der es fast unmöglich macht, zu heilen oder Kombos aufzubauen. Alle Bosses haben ihre Geschwindigkeit erhöht: „Alle Bosses haben Steroide genommen; Sie müssen sicherlich gut koffeiniert sein, um mit ihnen Schritt halten.“ Juraya hat das DLC erfolgreich abgeschlossen, jedoch ist auch die beschleunigte und einfache Endung ein bedeutender Rückschlag.
Elden Ring: Schatten des Erdbaums hat am 21. Juni auf verschiedenen Plattformen erschienen und erhielt durchgehend hohe kritische Anerkennung mit einem Durchschnittswert von 95% bei Metacritic, basierend auf 59 Bewertungen. Dadurch befindet es sich unter den Top-Rated-Spielen des Jahres 2024 und löst Diskussionen um die Spiele des Jahres aus. Allerdings hat das DLC einen hohen Schwierigkeitsgrad verursacht, der besonders auf dem PC über Steam zu einer erheblichen Rückmeldung durch die Spieler geführt hat, da über 15.000 negative Bewertungen innerhalb eines Wochenendes postet wurden, wegen technischer Probleme und wahrgenommener überzähliger Herausforderung. Die Spieler finden es schwierig, auch mit Top-Equipment gegnerische Einheiten zu besiegen und Bosses als übermächtig einzuschätzen. Der Schöpfer von FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, hat sich dazu ausgesprochen, dass er die Schwierigkeit des DLC nicht reduzieren wird, herausgestrichen, dass die Überwindung von Hindernissen wesentlich zu deren Spielprinzipen gehört. Während einige das verbessertes Explorations- und Leveldesign gegenüber der Basisversion schätzen, sind es Mängel wie eine unzureichende Richtlinie hinsichtlich des Skalierungs-Systems ihrer Level, schlecht ausgeglichene Boss-Kämpfe, die durch schnelle Kombos und engere Umkehrfenster charakterisiert sind, sowie Leistungsfähigkeitsprobleme wie häufige FPS-Einbrüche. Trotz dieser Kritik bewerten einige Spieler es dennoch als beeindruckendes DLC, obwohl es wichtige Nachteile hat.
Elden Ring: Schatten des Erdbaums wurde am 21. Juni auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht und bietet zahlreiche neue Gegner, Rüstungen, Waffen und andere Gegenstände. Die Bosses sind interessant; allerdings gibt es ein bemerkenswertes Problem mit der Skalierung der Stärke aktuell. bestimmte Gegner bleiben sehr resistent, obwohl sie Schadensverminderungs- oder Schadenserhöhungsausrüstung tragen. Folglich dreht sich das Spiel hauptsächlich um die Versuche, diese Gegner mit großen Waffen durch Stunlocking zu beeindrucken oder War’s Remnants auszunutzen, was langweilig werden kann. Im Rahmen dieser Übersetzung werde ich keine der 15.000 negativen Bewertungen separat bearbeiten, aber es ist klar, dass für einen Titel, der als Spiel des Jahres im Jahr 2024 in Frage kommt, wesentliche Probleme vorhanden sind. Spieler auf PC haben Berichte über Ausfallerscheinungen und FPS-Probleme gemacht, die das Spiel manchmal fast unspielbar machen. Dies hat zu einer gemischten Bewertung durch Spieler geführt, die zwei Jahre zuvor Elden Ring gelobt hatten. Es scheint, als ob vonSoftware’s jüngste Änderungen nicht gut angenommen wurden; allein die extrem hohe Schwierigkeit rechtfertigt die Mängel des Spiels nicht, und dies könnte dazu führen, dass Spieler sich am Ende an ihren zukünftigen Projekten verlieren. Also ist Schatten des Erdbaums überschätzt? Bitte teilen Sie Ihre Meinung freiwillig in den Kommentarabschnitt…