Mit dem Schließung von vier Studios bei Bethesda, der unzureichenden Kommunikation von Sarah Bond und den Enttäuschungen unter den Entwicklern, die für Milliarden gekauft wurden, wird Microsoft und das Xbox-Label heute nicht mehr in hoher Schätzung gehalten. Die amerikanische Firma hat in den vergangenen Wochen eine Reihe negativer Bekanntgaben gemacht, was Enttäuschung und schlecht formulierte Aussagen nach sich zog. Dadurch ist die Veröffentlichung von Hellblade 2 weitgehend unbeachtet geblieben, auch innerhalb von Xbox, aufgrund des fehlenden Marketing für das Spiel. Was ist die Strategie von Microsoft? Hat die Firma den Vertrauensverlust ihrer Community verloren? Ist ihr Geschäftsmodell umfassend auf Game Pass zentriert tatsächlich effektiv im Langlauf? Gegebenen Umständen scheint es, als ob Xbox wieder zu einem profitorientierten Unternehmen zurückgekehrt ist, das kreative Bemühungen unterbewertet. Geleitet wird die Firma von Microsoft aber auch von Gerüchten, dass weitere Kündigungen im nahen Zukunft bekanntgegeben werden könnten. Es scheint also, als ob Xbox wieder zu einem profitorientierten Unternehmen zurückgekehrt ist, das kreative Bemühungen unterbewertet.
Enttäuschtung bei den Entwicklern und mangelnde Kommunikation seitens Microsoft führen dazu, dass Hellblade 2 von fast jedermann, einschließlich innerhalb von Xbox, unbeachtet geblieben ist aufgrund des fehlenden Marketing für das Spiel. Was ist die Strategie von Microsoft? Hat die Firma den Vertrauensverlust ihrer Community verloren? Ist ihr Geschäftsmodell umfassend auf Game Pass zentriert tatsächlich effektiv im Langlauf? Gegebenen Umständen scheint es, als ob Xbox wieder zu einem profitorientierten Unternehmen zurückgekehrt ist, das kreative Bemühungen unterbewertet. Hier sind die Übersetzungen der einzelnen Sätze: 1. Mit dem Schließung von vier Studios bei Bethesda… – Mit dem Schließen von vier Studios bei Bethesda… 2. …Sarah Bond’s poor communication… – …der unzureichenden Kommunikation von Sarah Bond… 3. …und the disappointments among developers who were acquired for billions… – …und den Enttäuschungen unter den Entwicklern, die für Milliarden gekauft wurden… 4. Microsoft and the Xbox brand are no longer held in high regard today… – Microsoft und das Xbox-Label werden heute nicht mehr in hoher Schätzung gehalten. 5. The American company has been releasing a series of negative announcements… – Die amerikanische Firma hat in den vergangenen Wochen eine Reihe negativer Bekanntgaben gemacht, was Enttäuschung und schlecht formulierte Aussagen nach sich zog.
6. As a result, Hellblade 2’s release has largely been overlooked by almost everyone… – Dadurch ist die Veröffentlichung von Hellblade 2 weitgehend unbeachtet geblieben, auch innerhalb von Xbox, aufgrund des fehlenden Marketing für das Spiel. 7. What is Microsoft’s strategy?… – Was ist die Strategie von Microsoft? 8. Has the company lost the trust of its community?… – Hat die Firma den Vertrauensverlust ihrer Community verloren? 9. Is its business model centered around Game Pass truly effective in the long run?… – Ist ihr Geschäftsmodell umfassend auf Game Pass zentriert tatsächlich effektiv im Langlauf? 10. Given the rumors suggesting further layoffs may be announced in the coming months… – Gegebenen Umständen scheint es, als ob Xbox wieder zu einem profitorientierten Unternehmen zurückgekehrt ist, das kreative Bemühungen unterbewertet.
Für etwa eine Woche hat die Marke Microsoft und Xbox einen erheblichen Schaden am Image erlitten, auch innerhalb der eigenen Gemeinden und der meisten treuen Unterstützer. Jez Corden, Herausgeber-in-Chief von Windows Central, äußerte seine Frustration: „Xbox ist kaputt. Wie soll man noch Microsoft trauen?“ Hinzu kam der Kommentar des Twitter-Nutzer Klobrille mit 162.000 Followern, der sich häufig Xbox-News anschaut, und sagte: „Ich erkenne es nicht mehr. Meinen Dank gedenke ich allen betroffenen Mitarbeitern.“ Gene Park, ein Journalist bei The Washington Post, machte ebenfalls einen witzigen Kommentar: „Eins ist sicher: niemand glaubt Xbox, wenn einer der Sprecher von uns sagen wird, dass Hellblade 2 für uns und die Spieler ein Potential-Hit sein könnte.“ Internet-Nutzer haben eine alte Tweet-Meldung von Aaron Greenberg, dem Marketing-Chef bei Microsofts Xbox-Abteilung, entdeckt, der im April 2023 erklärte, dass Hi-Fi Rush ein vollständiger Erfolg gewesen sei und dass Game Pass mehr solcher Spiele brauche. Bemerkungen von Matt Booty, dem Leiter der Studios bei den jüngsten Umstrukturierungen, folgten auf den merkwürdigen Verschwinden Phil Spencers neuerdings. „Wir benötigen kleine Spiele, die uns Prestige und Belohnungen bringen,“ sagte er nachdem das Studio Tango Gameworks geschlossen wurde, das das Hi-Fi Rush entwickelt hatte und bereits mit einer Fortsetzung begonnen hatte. Diese Bemerkungen brachten John Johanas, den Spielleiter von Hi-Fi Rush, tiefe Enttäuschung.
Es gibt mehrere Erklärungen für die derzeitigen Probleme von Xbox, aber sie haben sich wirklich in seinen DNA für eine Weile schon befunden und wurden erst kürzlich öffentlich zugegeben. Dies geht auf verschiedene Faktoren zurück. Zunächst hat die erhebliche Akquisition vieler Studios Microsoft unbestritten finanziell gekostet. Darüber hinaus stellt sich Spiel-Pass für das Unternehmen als finanzielles Problem heraus, was es erst jetzt beginnt zu erkennen. Laut Untersuchung von Jason Schreier nach der Ankündigung des Schließens von Studios von Bethesda, hat Microsoft nicht die Entscheidung getroffen, Mitarbeiter abzuschneiden, weil die Ergebnisse oder der kommerzielle Erfolg der Spiele der betroffenen Studios enttäuschend waren, sondern organisatorische und Personalprobleme. Laut Aussage von Matt Booty, dem Studio-Chef bei Xbox während eines Treffens mit Mitarbeitern von Zenimax (und Bethesda), deutet dies sowohl auf eine Personalknappheit bei Xbox als auch auf die schnellen Akquisitionen von Microsoft, die zum Teil dazu gedacht waren, Sony vorzuhalten, auf Zielstreuung hin. Wenn es noch Zweifel an der Genauigkeit dieser Aussagen gibt, hat Jason Schreier ein Audioaufzeichnung aus dem Treffen wiederhergestellt, bei der Jill Braff, die Direktorin von ZeniMax Studios, zugegeben hat: „Es ist schwer, neun Studios weltweit mit einem reduzierten zentralen Team und einer immer größer werdenden Aufgabenliste zu unterstützen.“
Ist Microsoft mehr auf sich als es verträgt? Tatsächlich, insbesondere bei seinen Bemühungen, Sony zu überholen, scheint das US-Unternehmen dabei nicht darauf zu achten, eine wesentliche Komponente seines Game Pass auszufüllen: den Streaming-Modell-Ansatz auf Videospiele anwenden ist nicht gleichbedeutend. Tatsächlich gilt es in der heutigen all-digitalen Ära als bequemer, Filme oder Serien zuhause zu beobachten, unter einer Decke unter einem 4K-Fernseher, PC oder Smartphone. Das erfordert weniger Ressourcen als das Spielen von Videospielen. Diese Überlegung vernachlässigt jedoch signifikante Unterschiede. Es dauert weniger Zeit, einen Film zu produzieren als ein Videospiel; allgemein kann ein Film innerhalb von 1 bis 2 Jahren von der ersten Produktion bis zur Veröffentlichung hergestellt werden.
In der Entwicklung von Videospielen benötigt die Erstellung eines hochwertigen Spiels mindestens 3 bis 8 Jahre anhaltende Verpflichtung und erhebliche Ressourcen. Folglich sind sieben Jahre nachdem Microsoft Studios übernommen wurde, erst jetzt zu sehen, wie sich die Früchte seiner Investitionen mit Projektausgaben zeigen. Es ist klar, dass für solche Projekte viel Zeit benötigt wird, und im Zwischenbereich bleibt währenddessen Xbox Game Pass ein interessanter Konzept auf Papier, aber sein Angebot an Inhalt ist beschränkt und enger gefokussiert. Stand 2024 ist es fraglich, ob die breite Öffentlichkeit über Xbox Game Pass informiert ist; wenn man zehn zufällig ausgewählte Personen frage, um zu erklären, wie es funktioniert, dann hätte wahrscheinlich die Hälfte keinen effektiven Eindruck davon. Dieser Mangel an Wissen stellt einen Herausforderung für Microsoft dar, mehr als für die Xbox-Division selbst. Es ist wichtig zu bemerken, dass letzte groß angelegte Entlassungen und Umstrukturierungsentscheidungen von Satya Nadella, CEO von Microsoft, getroffen wurden, anstatt auf der Ebene der Xbox-Management. Laut Jason Schreier von Bloomberg gibt es nun nach dem $70 Milliarden-Kauf von Activision Blizzard erhöhte Kontrolle über die Xbox-Division. Während ein $8,1 Milliarden-Kauf von Zenimax und Bethesda in den Blickpunkt von Microsoft geriet, hat das jüngste $70 Milliarden-Geld für Call of Duty viel Aufmerksamkeit gezogen.
Microsoft, wie viele Unternehmen, ist von den Folgen der COVID-19-Pandemie betroffen. Die Wachstumsrate seiner Dienstleistungen zwischen 2019 und spät 2021 ist durch Krisen und Inflation abgeschlossen. Freizeitaktivitäten haben sich in Vielfalt erhöht, und auch Videospiele sind für einige Kunden teuer geworden. Während es früher erwartet wurde, dass Call of Duty auf Game Pass am ersten Tag verfügbar sein würde, finden sich innerhalb von Xbox noch weitere Gespräche zum Thema. Microsoft weiß, dass die Verfügbarkeit von Call of Duty auf Game Pass bei seiner Veröffentlichung erheblich den möglichen Gewinn reduzieren könnte, da es keine Möglichkeit mehr gibt, Kosten wieder einzuholen, nachdem Xbox- und PC-Spieler das Spiel ohne zusätzliche Kosten erlebt haben. Es wird innerhalb des Unternehmens betrachtet, Game Pass-Abo-gebühren zu erhöhen, um ein Rückgabe auf die Investitionen sicherzustellen. Gleichzeitig hat Seamus Blackley, einer der Schöpfer des ersten Xbox, Microsofts finanzielle Entscheidungen kritisiert, betrachtet von allen jungen Entwicklern, die in den letzten Wochen ihre Stellen verloren haben und ihre Träume: „Ich kenne den Geruch des Geldverdrehersentscheidungen und wie sie Menschenleben zerstören und das Vertrauen von kreativen Individuen. Und das ist die ganze Tragödie. Die Spielebranche vergisst immer wieder, dann hartnäckig erlernend, dass es um DEVELOPERS geht.“
Wenn Sie auf spannende Neuigkeiten aus dem Xbox-Bereich suchen, die das Interesse an Xbox wiederbeleben könnten, überprüfen Sie bitte „Xbox: Rückkehr und Details zum größten Videospiel-Leak in der Geschichte“ von Ahmed Hassan, veröffentlicht am 19. September 2023. Der Artikel enthüllt ein großes Leck des Federal Trade Commission über Microsofts siebenjährigen Masterplan, einschließlich neuer Xbox-Konsolen mit den Codenamen „Brooklin“ und „Ellewood“, die spätestens im Herbst 2024 veröffentlicht werden sollen, mit beeindruckenden Upgrades wie verbessertem Speicher und schnellerer WLAN. Zudem gibt es einen interessanten neuen Controller namens “Sebile” für Mai 2024. Lassen Sie sich auf die Details ein, die das Spielzeug der Zukunft bestimmen könnten (https://playersforlife.com/2023/09/19/xbox-return-and-details-on-the-biggest-video-game-leak-in-history/). Für jene, die sich von der letzten Industrieturbulenz ablenken möchten, bietet ein spannender neuer Entwicklung im Videospielbereich einen Grund zum Feiern. In Ahmed Hassans interessanter Artikel „17 Minuten reiner Spielpraxis, neue Wettersystem in Forza Motorsport detailliert“ wird auf die erwartungsgeladenne Neuauflage von Forza Motorsport, die am 10. Oktober erscheint, nur auf PC und Xbox Series X|S eingegangen (https://playersforlife.com/2023/09/12/17-minutes-of-pure-gameplay-new-weather-system-detailed-in-forza-motorsport/). Der Artikel bietet einen umfangreichen Einblick in die neuesten Spielfunktionen, einschließlich eines dynamischen Wettersystems, das das Renn-Erlebnis verstärken soll. Lassen Sie sich auf diesen umfassenden Vorschaublick ein und bereiten Sie sich auf möglicherweise eines der spannendsten Titel des Jahres vor. Wer sich über das, was der Zukunft für Microsoft und Xbox, insbesondere in Beziehung zu einem einer der liebevollsten Spielfirmen, Nintendo, fragen möchte, sollte sich sicherheit halber den Artikel „Xbox: ‚Nintendo als Karriere-Defining Moment‘ acquisieren‘, wenn Phils Email ausfliegt“ von Carlos Mendoza (19. September 2023) durchsehen. In diesem interessanten Artikel geht es um die Implikationen eines ausgeleckten Emails von Xboxs Leiter, Phil Spencer, in dem er den Kauf von Nintendo als möglichen Karriere-Höhepunkt diskutiert. Der Artikel erforscht Microsofts strategische Interesse und die Komplexität umfassenderer solcher ambitionierter Unternehmungen, was interessante Diskussionen über Konsole-Rivalitäten und Markenloyalität auslöst. Lassen Sie sich tief in dieses nachdenkliche Thema ein (https://playersforlife.com/2023/09/19/xbox-acquiring-nintendo-as-a-career-defining-moment-when-phil-spencers-email-leaks/)