Sony liefert weiterhin PlayStation-5-Exklusivspiele aus, mit dem „Rise of the Ronin“ im vergangenen Wochenende und „Stellar Blade“ für den nächsten Monat geplant. Das unterstreicht, dass next-generation- renderte Spiele auf PS5 verfügbar sind und zeigt zugleich South Koreas Fähigkeit, große AAA-Titel zu produzieren, solange die Ressourcen ausreichen. Tatsächlich ist „Stellar Blade“ von Shift Up entwickelt, einem südkoreanischen Studio, das bislang hauptsächlich auf mobilen Spielen arbeitete und ähnlich wie Game Science aus China funktioniert, das für den nächsten Sommer „Black Myth Wukong“ veröffentlichen wird. Wie oft erwähnt habe ich: Asien steigt auf, und Japan wird nicht das einzige Region sein, das ambitionierte, hochwertige Spiele anbietet. Bezüglich „Stellar Blade“, bekannt als Projekt EVE im Jahr 2019, hat sich das Spiel seitdem signifikant fortgeschritten und hat das Interesse von Sony erregt, insbesondere von Shuhei Yoshida, der es 2021 als PS5-Exklusivspiel designierte. Drei Jahre später ist das Spiel nun für den 26. April bereit für die Veröffentlichung, und ich hatte die Möglichkeit, es ausführlich zu spielen. Es kombiniert Elemente, die an Bayonetta, Nier Automata und Sekiro erinnern – bleiben Sie auf dem Laufenden bei meinen Gedanken über diese beeindruckende Kombination.
Seit der Veröffentlichung der PlayStation 5 fehlen in der Regel Spiele mit wirklich neuer Generation-Grafik. Bemerkenswert waren zuerst die Neuheitseffekte bei Demon’s Souls und Ratchet & Clank Rift Apart beim Start des PS5 im Jahr 2020, gefolgt von God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West im Jahr 2022, das eines der visuell aufwändigsten Spiele auf PS5 ist. Allerdings fehlen außer diesen wenigen Titeln nach fast vier Jahren Existenz des PS5 größtenteils next-generation-Spiele. Tatsächlich zeigen einige neuere Titel einen Rückfall in der visuellen Qualität, mit Rise of the Ronin das jüngste Beispiel darstellend. Zudem bieten viele Spiele durchschnittliche Visuelle Effekte, die auch auf vorherigen Generationen-Konsolen laufen könnten, was zur Vertrautheit mit diesem Standard führt. Daher ist es eine Überraschung, wenn ein Spiel wie Stellar Blade plötzlich auftaucht. Ja, das Spiel zeichnet sich durch beeindruckende Grafik aus, nicht nur wegen seiner prächtigen Charakterdesigns. Das Hauptziel der visuellen Qualität war eine von Shift Up Studio, welches diese mit Unreal Engine 4 erreichte. Ob sie seitdem auf Unreal Engine 5 gewechselt haben, ist unklar, aber das Ergebnis ist visuell hervorragend.
Sony unterstützt die PS5 mit naherliegenden exklusiven Titeln wie „Rise of the Ronin“ letztwochen und „Stellar Blade“, das am nächsten Monat erscheinen soll. Das zeigt, dass next-generation gerendered Spiele auf der PS5 verfügbar sind und betont die Fähigkeit Südkoreas, hochwertige AAA-Titel zu produzieren, wenn sie mit ausreichenden Ressourcen versehen werden. Entwickelt von Shift Up, einem südkoreanischen Studio, das bislang hauptsächlich auf Mobilspiele spezialisiert war, wurde Stellar Blade ursprünglich als Project EVE im Jahr 2019 bekannt. Seitdem hat sich das Spiel signifikant verbessert und zog die Aufmerksamkeit von Sony, insbesondere von Shuhei Yoshida, der es im Jahr 2021 als PS5-exklusiv bezeichnete. Dreieinhalb Jahre später ist das Spiel nun bereit für den Start am 26. April. Ich habe die Gelegenheit, es ausführlich zu testen und teile meine Meinungen über dieses actionsicheres Titel an, der Elemente aus Bayonetta, Nier Automata und Sekiro verbindet.
Entwicklerstudio Shift Up möchte Spieler schon von Anfang an beeindrucken mit seinem einprägsamen Einleitungsszenario, das für Spektakel und sofortigen Eindruck konzipiert wurde. Zwischen den spielinternen Cinematics findet sich z.B. eine Kollision auf einem verlassenen Erdball statt, wo die Menschheit von NA:tives (verformte organische Wesen mit einzigartigem Design) abgelöst wird. Das Ziel ist offensichtlich, Spieler von Anfang an ihrer Abenteuerfahrt fesseln zu wollen. So ist Stellar Blade bereits durch seine reichen Umgebungen, ultra-detaillierte Texturen, realistischen Wind durch Kokospalmen, Explosionen, Tanz der Partikel im Wind, Raumschiffe im Himmel, Flammen und volumetrische Rauchwirkung überaus beeindruckend. Es ist ein Genuss für die Augen und ermöglicht eine vollständige Einverleibung. Hierbei treffen Spieler auch auf EVE, eine junge Frau mit generosen Kurven, die bereits auf sozialen Medien umstrittene Debatten ausgelöst hat, über die Darstellung von Frauen in Videospielen. Tatsächlich wird alles von ihrer Attributen bis zu ihren ultra-sexy Outfits, Animations oder Posen dazu gebracht, einen Reaktion aus den männlichen Spielern herauszulösen; es gibt eine gewisse Sexualisierung der Figur. Der Spieldirektor Hyung-Tae Kim verteidigte diesen Entwurfchoice in einem Interview mit GamesRadar, indem er angab, er liebt es, sich mit attraktiveren Charakteren als ihm selbst in der Realität zu spielen. Er erwähnte außerdem, dass Eves Figur auf Shin Jae-eun, einer Model, basiert, die auch ihr Ähnlichkeit für Tachy, EVEs Kamerad, zur Verfügung stellte, der frühzeitig in dem Spiel ausstirbt. Ich kann bestätigen, dass es zahlreiche Möglichkeiten zur Individualisierung von EVE gibt, unter anderem über mehr als 30 verschiedene Outfits, einzigartige Frisuren und diverse Accessoires, alle rein kosmetische Bonuspunkte, die im Spiel zu unlocken sind, möglicherweise später auch als DLC.
Zeit ist Alles!
Schon sehr schnell wird deutlich, dass Eves Aussehen im Spiel auf den zweiten Platz tritt, da die Spielmechanik vorrangig ist. Nach nur wenigen Minuten spielen, wird es klar, dass Stellar Blade ein komplexes System-Spiel ist. Das ist deutlich zu erkennen, weil das Spiel sich zwar zwischen Bayonetta, Nier Automata und Sekiro positioniert, aber diese drei Titel von Spielleiter Hyung-Tae Kim als Inspirationen für seine Arbeit genannt wurden. Nachdem man den Fertigstellungsbaum erreicht hat, wird es deutlich, dass das Spiel eine erhebliche Herausforderung bietet; nur durch den Blick auf die Anzahl der Fähigkeiten und Kombo-Kombinationen ist das Ziel des Spiels, dem Spielmechanik-Supremats, klar zu werden. Spieler werden dies anstrengend, aber belohnend finden, insbesondere wenn es um Zeitmanagement geht – ein wichtiger Faktor bei der Überwindung von von Feinden, insbesondere Bossen, die nicht zurückhalten. Die zahlreichen Möglichkeiten erlauben eine unmittelbare Übung, sobald neue Fähigkeiten freigeschaltet werden, weswegen es unerlässlich ist, das Trainingsektor zu nutzen, um übermäßig überwältigt zu werden während Boss-Kampfe.
In Anfang des Abenteuers sind nicht alle Bewegungen und andere Kombinationen zugänglich, und über das Sammeln von Erfahrungspunkten (XP) und der Sammlung von Münzen können Sie Eve evolvieren. Essentiell dreht sich die ganze Kampfmecchanik um die Fähigkeit, gegnerische Angriffe durch genaues Zeitfenster zu umgehen und mit präziser Zeiterfolge entgegenzutreten. Durch das Ausführen perfekter Umkehrschläge und Abwehrmanöver können Sie ein kurzes Fenster für den Gegenschlag schaffen, um Feinden maximalen Schaden zuzufügen. Diese Gegner, insbesondere Bossen, haben starke Schläge, und einige ihrer Angriffe nehmen ungefähr einen Drittel Ihrer Gesundheitsbarre sofort weg. Um diese Energieanzeige regelmäßig zu überwachen, müssen Sie Potionen so schnell wie möglich trinken, um sich am Leben zu erhalten. Wissen Sie, wenn Sie Ihre Verletzungen heilen, sind Sie für ein paar Sekunden anfällig. Vorsicht ist geboten, bevor Sie eine Medikit nutzen, weil Sie dadurch für einige Sekunden anfällig sind. Die Zeit ist wichtig, und das Lesen von Bossmustern ist auch eine zu meisternde Fertigkeit, wie im Nier Automata oder Sekiro.
Eine sehr genießbare Aspekt des Spiels ist seine künstlerische Richtung. Spieler navigieren durch eine post-apokalyptische Atmosphäre, in der die Stadt Xion durch ein großes Krieg zerstört wurde und damit leer und von Na:tives bevölkert wurde, dies sind Kreaturen, die Designs aus Spielen wie Bloodborne, Dead Space, Silent Hill und Bayonetta erinnern. Diese Verweise funktionieren gut im Zusammenhang des Spiels. Basierend auf dem bisher enthüllten Inhalt dieser Vorschau – urbane Orte und eine Strandszene im Intro – war dies überzeugend. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sich die Level-Design-Entwicklung entwickelt wird, insbesondere seit es scheint, dass das Spiel in den Plattform-Phasen momentan an dieser Stelle kämpft; Sprünge fehlen Amplitude, Impulsschwingungen werden nicht gut ausgeführt und das Übertreiben dieser weniger optimalen Sequenzen könnte potenziell das Spielerlebnis unbalancieren.
Wenn wir diesen Sommer auf Black Myth Wukong warten, wird Südkorea als weitere asiatische Länder sein, die zeigen, dass Japan nicht mehr das einzige Land ist, das Spiele mit anspruchsvoller Spielbarkeit liefern kann. Stellar Blade, eine Kombination von Elementen aus Bayonetta, Nier Automata und Sekiro, positioniert sich damit unmittelbar als ernsthafte Konkurrentin unter den besten Action-Spielen für PS5 im Jahr 2024. Obwohl Shift Up eine weibliche Figur mit stark sexualisierten Zügen gewählt hat, ist es klar, dass Stellar Blade sich auf Spielbarkeit vor allem konzentriert. Der Fokus auf Mechaniken, reichlich Kombinationen und zeitliche Präzision deutet darauf hin, dass das Spiel mehr als visuelle Reizwirkung bieten wird. Allerdings bleiben Fragen offen bezüglich der Erkundbarkeit und gelegentlich suboptimaler Sprung-Sequenzen, um zu bestimmen, ob das Spiel eine Balance erreichen wird, aber zurzeit ist die Begeisterung für den Titel am höchsten.