Trotz Ihrer Vorlieben scheint die allgemeine Meinung zu Final Fantasy VII Rebirth etwas tendenziös zu sein. Diese Tendenz entsteht, weil das Spiel eine starke Nostalgie auslöst, die für uns Spieler wie uns zutrifft, die ihr Videospiel-Abenteuer mit einem PS1 und Final Fantasy VII erst drei Jahrzehnte ago begannen haben. Daher ist es schwierig, sich nicht einem überbegeisterten Lob hinzugeben, wenn eine Neuauflage dieses Ausmaßes auf dem PS5 veröffentlicht wird, berücksichtigt man doch die erheblichen technischen Fortschritte gegenüber dem Originalspiel. Allerdings zeigt Final Fantasy VII Rebirth auch deutliche Mängel, die sich Spieler, die nicht mit der Final-Fantasy-Reihe vertraut sind, leicht identifizieren können. Glücklicherweise bin ich nie ein unbedingter Fan von Final Fantasy, deswegen übersehe ich diese Defizite nicht, die manche Peinlichkeit auslösen könnten…
Vier Jahre sind vergangen, seit Square Enix an der Fortsetzung des Remakes von Final Fantasy VII arbeitete, das an der Ausfahrt von Midgar endete, was dem ersten Disc des FF VII für den PS1 entsprach, als es veröffentlicht wurde. Zunächst waren Pläne gesetzt, diesen Videospiel-Meilenstein wieder aufzubauen als Diptychon, aber im Jahr 2022 wurde mitgeteilt, dass das Projekt schließlich zu einer Trilogie werden würde. Dieser Entwicklungsstand soll Fans des Spiels und der Serie erfreuen, indem er Square Enix‘ Engagement unterstreicht, die Geschichte tiefer auszuloten, einschließlich bestimmter Veränderungen an bestimmten Punkten.
Jean-marc Généreaux
Bei der Hauptabenteuer des Final Fantasy VII Remake kommen zunächst die Adjektive „Geborgenheit“ und „Reichtum“ in Betracht. Tatsächlich hat das Spiel unbestritten starke Punkte im Bereich seines kolossalen Inhalts, der manchmal an Überkaterung grenzt, stimmt es gut. Für diejenigen, die Final Fantasy VII Remake kaufen, werden sie sicherlich ihre Geldbeträge wert sehen! Planen Sie etwa 40 Stunden, um die Hauptgeschichte und einige Nebenaufgaben abzuschließen, was bedeutet, dass Sie das Spielzeitum doppelt erhöhen können, wenn sie sich für den Platin-Trophäeversuch richten. Ja, Square Enix hat nicht Sparen gelassen an Nebenaufgaben und Mini-Spielen, die Sie nachdem Sie die Gold Saucer erreicht haben finden werden (dieser Vergnügungspark aus einer Yakuza Like a Dragon). Man kann sich wirklich Stunden damit vertreiben, Rennen mit Chocobos, Delfinen durchzuführen, Fußball in einem Rocket League-Stil mit Red XIII zu spielen, an Queen’s Blood teilzunehmen, Schießspiele und alles ohne die Hauptgeschichte voranzutreiben. Wir kehren dazu bald zurück. Hier ist die vollständige und lückenlose Übersetzung des Textes aus dem Englischen ins Deutsche:
Schauten wir zunächst auf die Neuheiten an, die Rebirth im Vergleich zum 2020 Remake einführt, und was sich mit dieser Fortsetzung radikal verändert ist, ist das offene Spielwelt, genaugenommen halboffene Welt. Natürlich, seitdem wir Midgar und dessen düsterer, lastiger oder angstverstärkender industrieller Atmosphäre verlassen haben, können wir endlich Licht sehen und sich schön aussehende Panoramen anschauen. Prairie, Junon, Corel, Gongaga, Cosmo – mit solch einer Vielfalt von Schauplätzen war es offensichtlich, dass Yoshinori Kitase und seine Teams sich vom Standard der Korpusspiele ablenken würden. Vielleicht ist dies eines der größten Schwächen dieses Final Fantasy VII Rebirth, denn das Spiel scheint nicht mit dem passenden Engine ausgestattet zu sein, um eine offene Welt wie andere Saga-Franchises zu managen. Und wir spüren das sofort mit der Mangelhaftigkeit der Interaktion zwischen Charakteren und ihrer Umgebung, trotz Entwickler dazu Drängen, diese Beziehung durch ein klotziges „Parkour“ System aufgezwungen. Kurz gesagt können sich Cloud und seine Begleiter an den wenigen Ausblicken, die die Umgebungen ausmachen, nur in festgelegten Zonen klettern, abstiegen von Wänden und über Leitern steigen, aber nur in vorgegebenen Bereichen angezeigt durch große blaue Pfeile. Das bedeutet also, dass Ihr Charakter häufig durch eine unsichtbare Mauer blockiert wird, weil er nicht im richtigen Interaktionsbereich ist, wissend, dass Interaktionen so steif und ansteckend sind, dass es manchmal unbequem sein kann.
Eine müde offene Welt
Animiertion in Spielen wie Final Fantasy VII Rebirth werden selten als robotic oder abwesend wahrgenommen. In diesem speziellen Spiel jedoch treten sie als deutlich fehlenden auf. Manche könnten argumentieren, dass dies ein kleiner Detail ist, aber die Erkundung der offenen Welt ist eine kritische Aspekte des Spielgefühls. Tatsächlich hat Kitase und sein Team das offene-Welt-Touren-System von Ubisoft übernommen, das andere Studios schon lange versteckt oder entfernt haben. Wenn man in diese offenen Bereiche eintritt, werden die Spieler aufgefordert, an wiederholenden Seitenaktivitäten teilzunehmen wie z.B. Monsterjagd, Lebenspool-Analyse oder Esper-Standorte, Schatzsuche oder Mog-Mini-Spiele, was verblüffend und paddeltempelnd wirkt. Dies erstellt also eine cyclische Spielfortschritt-Muster im Spiel, die zwischen linearer Spielweise, offenen Bereichen und weiterer Erkundung wechselt, was etwas vom natürlichen Fortschreit ablenkt. Es ist bedauerlich; Square Enix wollte sich innovieren, aber mit den Erwartungen an jährliche Freisetzungen von offenen-Welt-Spielen im Jahr 2024 hätte Kitase eher die modernen Standards befolgen können.
Eine müde offene Welt
Der Fortschritt ist von neuen narrativen Elementen bestimmt, die das Interesse und die Einbindung der Geschichte verbessern. Wir erhalten tiefer Einsichten in die ganze Gruppe, nicht nur bei Cloud, da ihre Beziehungen zueinander umfassender entwickelt werden. Diese Methode sichert sicher, dass die Hinzufügung von Nebenaufgaben der Hauptgeschichte abnimmt, sodass die Spieler mehr über Charaktere kennen lernen, die mit diesen Missionen verbunden sind, während zugleich die relationalen Dynamiken verbessert werden, die unbedingt für spätere Ereignisse und Spielmechaniken wie synchronisierte Angriffe von Bedeutung sind. Folglich haben sich einige Charaktere, die in der originalen Ausgabe von 1997 von untergeordneter Bedeutung waren, zu bedeutenderen Charakteren entwickelt. Dadurch wird deutlich, dass bestimmte Skriptmodifikationen vorgenommen wurden, ohne jedoch das Wesen der Hauptgeschichte zu kompromittieren.
PlayStation-4-Grafik
Bei den technischen und grafischen Aspekten von Final Fantasy VII Rebirth gibt es einige wichtige Punkte zu diskutieren. Insgesamt ist das Spiel visuell ansprechend, mit sauberen Charaktermodellen und reichhaltig detaillierten Umgebungen. Ein genauerer Blick ergibt jedoch, dass das Spiel seinen Altersschwund zeigt, hauptsächlich durch die Verwendung von Unreal Engine 4 im Gegensatz zum in-house-Engine von Final Fantasy XVI. Dieser Unterschied wird unmittelbar wahrgenommen. Tatsächlich wirkt FF VII Rebirth weniger visuell beeindruckend als FF XVI, mit einer Mischung von ausgezeichneten und mittelmäßigen Visuals. Zum Beispiel kann sich der Fokus auf bestimmte Umweltbestandteile verstellen, was unscharfe Texturen, spezielle Effekte ohne Volumen und künstlich wirkende Beleuchtung zur Folge hat, die dem Spiel ein unnatürliches Aussehen gibt. Insgesamt scheint es so, als spielte man immer noch das gleiche Spiel aus vier Jahren zuvor, trotz des Sprunges in der Konsole-Generation. Darüber hinaus hat sich die Wahl des Performance-Modus, der eine Zielgeschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde anstrebt, einen erkennbaren Einfluss auf das visuelle Rendering aus, was über das Spiel mit Verblurung folgt. Square Enix wurde zu dieser Problematik erst zwei Wochen nach der Veröffentlichung eines Demos aufmerksam, aber auch nach Anwendung einer Patchung gab es keine signifikante Verbesserung der visuellen Qualität. Deshalb wird zurzeit empfohlen, in Fidelity-Modus zu spielen, der bei 4K eine Bildrate von 30fps anzeigt.
Ein bisschen Synergie, Freunde, kommt!
Jetzt ist Zeit für die Diskussion über den Gameplay und Änderungen in dieser Fortsetzung. Im Wesentlichen behält Final Fantasy VII Rebirth die Mechaniken aus dem Remake-Teil bei, aber es erweitert die Bewegungsmöglichkeiten durch offene Umgebungen, was sie breiter und flexibler macht. Wir befinden uns immer noch in einer Mischung von traditionellen und zeitgenössischen Ansätzen, da Kämpfe es ermöglichen, Schlägerei-artige Angriffe im Stile eines Beat ‚em up zu kombinieren und die Energieverwaltung mit dem ATB (Active Time Battle) Gauge zu steuern, das zentral bleibt. Jedoch sind die Aktionen nun dynamischer, einschließlich prominenten Luftspiel-Elementen. Einige Feinde greifen von oben an, sodass Cloud und andere jetzt von verschiedenen Winkeln schlagen können. Evasionswichtigkeit hat sich zusätzlich erhöht, neben der Fähigkeit zu Paraden von Angriffen. Darüber hinaus gibt es ein Team-Synergie-Element, das mehr Einfluss auf die Handlungen ausübt und dynamische Szenen bietet, indem es mehrfache Charakter-Angriffe ermöglicht. Beachten Sie jedoch, dass diese synchronisierten Fertigkeiten nur gültig sind, wenn Sie die entsprechenden Punkte für jeden beteiligten Charakter haben. Nichts ist übermäßig kompliziert; man bekommt es schnell gewöhnt und analysiert Situationen in einem Blick, und wichtigstes von allen: Es gibt kein Zögern beim Ausnutzen ihrer Potentiale, insbesondere gegen viele Endgegner.
Weisen Sie darauf acht, dass der Codex eine wichtige Rolle spielt, da er die Grundlage für neue synchronisierte Angriffe darstellt, die freigeschaltet werden können. Mittels Erfahrungspunkten können Sie den Codex entwickeln, was Ihre Charaktere und ihre Fähigkeiten sowie synchronisierte Angriffe beeinflusst und freischaltet. Der Codex-System benötigt für jeden beteiligten Charakter einen bestimmten Punktwert.