Wir haben über „Suicide Squad: Kill die Justice League“ verschiedene Meinungen gehört. Der Presse hat es seit frühen Vorschauen kritisch ergangen, was schon vor der Veröffentlichung auf die Qualität des Spiels schließen lässt, insbesondere im Hinblick auf seinen Ruf als Service-Spiel, das unter den durch die Elternfirma von Warner entwickelt wurde. Allerdings gab es, wie in einem guten Erzählungen, einen unerwarteten Wendepunkt, als Early Access-Spieler begeistert auf sozialen Medien meldeten, dass das Spiel hervorragend sei und Journalisten und Wochenender-Tester es völlig verstanden hätten. Also wer ist richtig? Ja, nach Abschluss der Hauptkampagne und Einblick in ein Endspielgehalt können ich sicher sagen: „Suicide Squad: Kill the Justice League“ ist ein gut poliertes Spiel.
Verlorene Talente
Lassen Sie uns ehrlich sein: Wenn Sie versuchen möchten, die Stimmung und Spielerfahrung der alten Batman Arkham-Serie wiederzubeleben, ist Suicide Squad: Kill die Justice League nicht das richtige Spiel. Es steht am anderen Ende des Spektrums gegenüber dem Batman-Trilogie hinsichtlich künstlerischer Richtung, Spielmechaniken und Erzählstrukturen, obwohl es einige Elemente auf die ältere Serie zurückgreift. Warner und Rocksteady versuchten, das Projekt Suicide Squad nach einer Jahr- undhalb während derer die Öffentlichkeit erfuhr, dass es sich um einen Service-Spiel ändern würde, zu retten. Trotzdem wurde Suicide Squad: Kill the Justice League ursprünglich als spielbarer Einzelspielererfahrung mit einer detaillierten Storyline und sorgfältiger Erzählung präsentiert. Durch das Eintauchen in das Spiel wird jedoch deutlich, dass alles für Mehrspieleroptimierung zugeschnitten ist, speziell für kooperatives Spielen von vier Spielern. Wenn man allein spielt, steuert die künstliche Intelligenz die anderen Mitglieder der Task Force X, ihre Aktionen sind stark eingeschränkt und man muss fast alles selbst ausführen. Die künstliche Intelligenz kann sich auf Menschenmassen zufällig schießen, aber sie verfehlt es, wenn genauere Handlungen erforderlich sind. Dieser Mangel an Schwerpunkt auf Spielziele ist deutlich erkennbar, wenn diese Ziele unglücklicherweise nicht gut zugeordnet werden, obwohl der Spieler durch die Wiederholung während der 15 Stunden, die für das Abschließen des Spiels benötigt werden, mit ihnen vertraut ist. Trotzdem gab es Potential in einer Adaption eines Perspektiven von Metropolis, die noch einige Spuren eines aufgegebenen Superman-Spiels trug. Enttäuschend sind die Umgebungen aber sehr leer, verständlich, da fast alle Menschen durch Brainiac getötet wurden – ein kreativer narrative Riss; es resultiert aber auch in architektonischen Layouts, die eher einem chaotischen Stadtbild als einem zusammenhängenden Universum ähneln.
Fortnite: DC
Auch visuell ist Suicide Squad: Kill the Justice League nicht ohne Fehler; es ist ziemlich unkonsistent. Während das Spiel die Hauptfiguren mit hoher Polierung darstellt, misslingt es beim Darstellung der Feinde mit derselben Detailstufe nur einen begrenzten Vielfalt anzubieten. Hinzu kommt, dass Metropolis City keine Erkundungslust auslöst, im Gegensatz zur Arkham-Trilogie von Batman. Bei den Boss-Schlachten fehlen sie zudem nicht nur in Zahl, sondern auch an Eindruckskraft, wie man es für die Gesichtspunkte der gezeigten Superhelden erwarten würde. Besonders hervorzuheben sind die Begegnungen mit Batman und Brainiac, die kreativitätslos waren. Persönlich fand ich jedoch amüsant, alle Mitglieder der Justice League zu schlagen, auch wenn ich humorvoll daran dachte, wie Boomerang das Leiche des Flash urinierte. Ehrlich gesagt, aber die Kämpfe zeigen nicht was diese Superhelden eigentlich leisten können. Das war enttäuschend sowohl im Hinblick auf Design als auch Ausführung.
Fortnite: DC
Schonmals, wie ich vorher angekündigt habe, ist Suicide Squad: Kill the Justice League aufgrund seines ungewöhnlichen Gleichgewichts zwischen Erzählungs- und Service-Spielelementen nicht in der Lage, sich in jeder dieser Bereiche auszuzeichnen. Darum leistet es alles im Mittelmaß und erreicht nie etwas Bemerkenswertes. Wenn Sie Schützen-Looter-Spiele genießen und gerne das gleiche Feindpersonal wiederholt in sehr repetitiven Missionen abschießen, um maximalen Ressourcen zu sammeln und sie in kosmetische Bonuses umzuwandeln, dann könnte dieses Spiel Ihnen möglicherweise passen; sonst wird Sie sich wahrscheinlich die Erfahrung enttäuschend finden. Zudem bietet auch das Endgame-Inhalt nichts Spektakuläres, sondern nur Wiederholungen des 15-Stunden-Abenteuers. Es ist klar, dass es eine Fortsetzung oder zusätzliches Inhalt über DLC, spezielle Ereignisse und Updates geben wird, ob frei oder bezahlt.