Kritischer Test: Silent Hill – Die Kurze Nachricht – So gut wie das P.T. von Hideo Kojima

Das Test

Dieses Spiel enthält Anspielungen auf Selbstmord, Selbstverletzung, Missbrauch, Trauma und mögliche Mobbing-Fälle, die für einige Menschen schwierig sein können. Wenn Sie an Suiziddenken oder sich selbst verletzen möchten, bitte beraten Sie einen Arzt oder suchen Sie Hilfe von Experten im Bereich der Selbstmord- und Selbstverletzungsvorsorge. Der Hinweis, der beim Start des Spiels „Silent Hill: The Short Message“ auftaucht, setzt den Ton durch die Behandlung selten diskutierter Thematik in Computerspielen. Es handelt sich um starke Themen, die hart, zeitgemäß und realistisch präsentiert werden, alle im Stil von Hideo Kojimas P.T. dargestellt. Wir wünschen Ihnen viel Glück bei der Vorbereitung, denn es gibt in dem Spiel vieles, was Depression auslösen kann.

Kurz aber nicht uninteressant

Regarding Silent Hill The Short Message, es handelt sich tatsächlich um ein kurzes Spiel, das während des State of Play-Events offiziell angekündigt wurde und im Anschluss auf dem PlayStation Store veröffentlicht wurde. Wir erhielten Informationen über Silent Hill The Short Message bereits seit September 2022, als UNIANA, die südkoreanische Videospielklassifizierungsbewertungsstelle, den Titel in ihre Aufzeichnungen aufnahm. Nach dieser Veröffentlichung tauchten erstmals Bilder von Twitter auf und es gab zu jener Zeit Gerüchte um eine Demoversion des Spiels. Dieses Demo ist seitdem in eine vollständig kostenlose Kurzfassung (ähnlich) umgewandelt worden, die innerhalb von 1,5 bis 2 Stunden abhängig vom Fortschritt des Spielers abgeschlossen werden kann.

In „Silent Hill: The Short Message“ übernimmen wir die Rolle von Anita, einer etwa 18- bis 20-jährigen Frau, die sich in einem dunklen, etwas verwahrlosten Raum erweckt, der lediglich ihr Smartphone als Navigationstool bietet. Dieses Gerät lässt sie ihre Umgebungen beleuchten und mit ihren zwei engsten Freundinnen Maya und Amélie kommunizieren. Während sie durch das Spiel fortschreitet, verflechtet sich die Realität mit der Fiktion oder, genauer gesagt, mit ihren Alpträumen. Der zentrale Rätsel liegt in der Unterscheidung von Wahrheit und Lüge innerhalb dieses kurzen Spiels, das uns durch seine thematische Tiefe interessierte. Persönlich, als Eltern zweier Kinder, bin ich besonders aufmerksam gegenüber Themen wie Schulbullying, Neid, Missbrauch und sozialen Dynamiken. Aufgrund der Popularität von Social Media und Cyberbullying heute sind diese Thematik für mich ein großer Anliegen. Darum fand ich es interessant, dass Motoi Okamoto, Regisseur des Spiels, sich auf diese empfindlichen Themen bezieht. Im Spiel gibt es eine Szene, in der Anita ihre Schulpassage passieren muss, die von dunklen Gestalten durchzogen ist, die missliebige Peers darstellen, die ihr schlechtartige Beleidigungen während des Vorbeigehens erzählen. Diese brutalen wortlichen Attacken, vermischt mit Verspottung und Verhöhnung – wie zum Beispiel „Verrückt“, „Schweige, du Hure“, „Gesundheit“, „Ausgeflippt“, „Gehen Sie aus“, „Dumm“ – erzeugen einen hochangstschaffenden und schäbenden Erlebnis, indem sie den Spieler in die Schuhe von Anita treten lassen durch ausgezeichneter Darstellung, slimigen Farben und expliziten Textinsulten.

Dieses Spiel enthält Anspielungen auf Selbstmord, Selbstverletzung, Missbrauch, Trauma und mögliches Schulbullying, das für einige Personen belastend sein kann. Wenn Sie Selbstmordgedanken haben oder sich selbst verletzen sind, ist es wichtig, einen Arzt zu konsultieren oder Hilfe von Organisationen zu suchen, die sich mit Suizid und Selbstverletzungsbekämpfung befassen. Silent Hill: The Short Message enthält diese Warnung bei Start, was die Diskussion um empfindliche Themen eröffnet, die in Spielen selten behandelt werden. Das Spiel befasst sich mit starken und manchmal harten zeitgenössischen Themen, die in einem stilistischen Ansatz verpackt sind, der an Hideo Kojimas P.T. erinnert. Spieler sollten bereit sein, auf Inhalt vorzubereiten, der möglicherweise Depressionsgefühle auslöst, indem sie sich aufgrund des herausfordernden Themas abseits fühlen können.

Wir werden auch die Beziehung von Anita, Maya und Amélie, einer Freundschaft, die durch Neid gekennzeichnet ist und zu verschiedenen Situationen und Missverständnissen führt, erforschen. Dieser Handlungsstrang bildet einen Teil eines experimentellen Spiels, das von Motoi Okamoto beschrieben wird, das sich hauptsächlich an der Struktur von PT orientiert. Das Spiel beginnt mit einem Charakter, der sich verdutzend in einer unbekannten Kammer erwacht, aus dessen subjektiver Perspektive dargestellt, wo nur die Flucht möglich ist. Es enthält Elemente wie Türen, die sich knirschen lassen, die furchterregend klingen können, Kindergeräusche von Not, verfärbte Umgebungen, Wanderheften auf den Wänden, sowie die Auftauchung eines Wesens im Korridor mit einem staccato-ähnlichen Effekt, um seinen bösartigen Charakter und die labyrinthartige Umgebung zu betonen. Silent Hill: The Short Message versucht Spieler zu faszinieren, die sich zehn Jahre vorher von Hideo Kojimas Spiel verliebten. Wir werden mit ähnlichen Elementen vorgeführt, aber auf THEMAs der Belästigung, Selbstmord und Selbstverletzung übertüncht, ohne das mystische Dimension und die mysteriösen Aspekte von PT, die einst Spieler verwirrten. In Silent Hill: The Short Message ist die Navigation konventioneller und geleitet, es werden Dokumente lesbar gemacht und lebensgroße Filmkameras eingesetzt, um die Geschichte voranzubringen. Der Smartphone dient als Lichtquelle und Kommunikationsmittel mit Freunden; er könnte jedoch weitere Funktionen bieten, um sich tiefer in psychologische Horror einzulassen, wie eine in-game Kamera, die strategisch nachgeladen werden muss, um einen höheren Spannungsgrad zu erreichen, da das Spiel auf den Hinweis auf die Batterielaufzeit anspielt.

Sakura-san

Tatsächlich geht Silent Hill: The Short Message nicht weit genug, um sich von konventionellen Navigationsmethoden abzuheben. Wir hätten es gerne mehr spannenden Momenten bedauert, da es Potential gab, tiefer in die Themen der Terror und Psychologie einzudringen, insbesondere gegeben die visuelle saubere, aber beeindruckende Optik des Spiels. Elemente wie fliegende Staubpartikel, Wände mit störendem und oft verunglimpfendem Spray, Räume mit Wandauskleidungen aus Post-it-Notizen mit Beleidigungen, Abfall und Unordnung, die einen gruseligen Atmosphäre vermitteln, bieten reichlich visuelle Reizung. Bemerkenswert ist auch die Präsenz dieses bösartigen Wesens aus einem anderen Realm, dessen Körper mit Kirschblüten beblütet ist und Schaden zufügen kann, wenn man nicht schnell genug agiert. Die Tonregie trägt effektiv zur Erstellung einer Atmosphäre der Angst und Spannung bei durch Momente von starker Stille und Industrialmusik, um die Spannung zu erhöhen.