Es ist seit gestern offiziell bestätigt, dass Top Spin wieder für PC und Konsolen erscheinen wird, 13 Jahre nach der Veröffentlichung seines Vorgängers. Für viele gilt Top Spin 4 als das beste Tennisspiel aller Zeiten, eine Meinung, die durch seinen damals beeindruckenden Wertung von 19/20 gut unterstützt wird. Es erweckt jedoch Fragen über die Verzögerung für Top Spin 5 bei 2K Games. Die Verzögerung ist nicht auf Mangel an Interesse oder Probleme mit der Entwicklung und dem Produktqualität zurückzuführen, sondern auf finanzielle Überlegungen. Der Aufbau eines Tennisspiels bedingt erhöhte Kosten, wobei der Budget jedoch möglicherweise noch nicht die üblichen $100 Millionen bis $200 Millionen von großen AAA-Produktionen erreicht. Wiegroß die aktuelle Top Spin 2K25-Entwickler-Mannschaft ist, ist unbekannt, aber bei früheren Versionen von Pam Development betrug sie zwischen 30 und 50 Personen. Es kann angenommen werden, dass für Top Spin 4 ein größeres Team engagiert wurde, insbesondere nachdem die französische Studio PAM in das tschechische Studio von 2K integriert wurde.
In Wirklichkeit stehen die größten Ausgaben beim Produzieren eines Tennisspiels in der Sicherung von Zusagen von Star-Spielern für den Absatz. Das sind unter anderem Spieler wie Federer, Nadal, Djokovic und Murray, die erhebliche Gebühren für ihre Bildnutzungsrechte erhalten. So zahlte BigBen Interactive 500.000€ für das Engagement von Roger Federer bei der Entwicklung von Tennis World Tour im Jahr 2017. Folglich wurde Rafael Nadal in der ersten Ausgabe von Tennis World Tour nicht berücksichtigt, jedoch in Tennis World Tour 2 integriert. Die Gebühren für Spitzenspieler wie Federer, Nadal und Djokovic sind heute wahrscheinlich vergleichbar, obwohl sie weiterhin unveröffentlicht bleiben. Aufgrund der Tatsache müssen große Mengen an Spielen verkauft werden, um Erträglichkeit zu erreichen, und wir haben durch verlässliche Quellen Vertrauen, dass obwohl Top Spin 4 hervorragende Kritiken und Lob von Presse und Spielern erhalten hat, die Verkäufe nicht stark waren. Wir haben keine genauen Zahlen, denn sie sind öffentlich nicht bekannt (Rümoren schlagen vor, dass insgesamt etwa 800.000 Exemplare verkauft wurden), aber zu jener Zeit teilte ein ehemaliger Marketingdirektor von 2K Games mit, dass leider die Verkäufe den Schwelle nicht erreichten, um eine Fortsetzung für Top Spin 4 herzustellen.
Es ist verständlich, dass manche Menschen sich über die Beteiligung von Hangar 13, das für seine open-world Gangster-Spiele bekannt ist, an der Entwicklung eines Tennisspiels wie Top Spin wundern könnten. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass heute aktuelle Hangar 13 zahlreiche Personen umfasst, die Teil der Original-Top-Spin-Mannschaften waren. Im Jahr 2017 hat die amerikanische Studio Hangar 13 mit 2K Czech fusioniert, das Top Spin 4 entwickelt hatte. Zuvor hatte sich im Jahr 2009 2K Czech Entwickler von PAM Development integriert, einer französischen Studio, das Top Spin, Top Spin 2 und Top Spin 3 geschaffen hat. Dadurch wird die Entwicklung von Top Spin 2K25 nicht von neuen oder unerfahrenen Teams bearbeitet; stattdessen sind es eine beträchtliche Anzahl von Personen, die Teil der Original-Mannschaft waren, auch wenn viele sich auf andere Projekte weltweit verbracht haben. Zu den wichtigen Persönlichkeiten, die Top Spin zu einem hoch bewerteten Tennisspiel gemacht haben, gehören Stéphane Dupas und François Giuntini, die zwei Hauptentwickler der Franchise. Während Stéphane Dupas mehrere Jahre bei 2K Czech verlassen hat und jetzt ein Restaurant außerhalb des Videospielbereichs betreibt, bleibt François Giuntini bei 2K Games in San Francisco als Design Director. Es ist unklar, ob er direkt daran beteiligt war, Top Spin wieder den Spielern zuzubringen…
Aktuell verfügen wir nur über begrenzte Informationen; wir haben lediglich Zugang zu einer offiziellen Website und wenigen unüberzeugenden Details. Es gibt einen Teaser zur Verfügung, um die Zeit zu vertreiben, aber es wird Erwartungen an konkretere Informationen gesetzt. Es ist sehr wahrscheinlich, dass 2K Games einem ähnlichen System folgen wird wie bei seinen anderen Sportspielen, die auf dem NBA 2K-Geschäftsmodell basieren. Wenn dies nicht allerdings versichert ist, da das NBA 2K-Lizenzrecht stark mit Mikrotransaktionen verbunden wurde, könnte es der einzige funktionierende Weg sein, um die Top Spin-Franchise im Langzeitbereich zu unterhalten. Wir nehmen diese Gelegenheit, um uns an 2K Games zu wenden: Es gibt keinen Grund, die Franchise jährlich auszugeben. Stattdessen würden real-time Updates und Sonderereignisse sowie kostenpflichtige DLC zur Community-Beteiligung einen besseren Weg sein. Bitte verschenk jedoch das Lizenzrecht nicht mit dem gleichen virtuellen Währungssystem, das langsam die NBA 2K-Serie untergräbt. Vielmehr bieten Sie eine umfassende Karriere-Modus an, der alle führenden männlichen und weiblichen Tennisspieler, aufsteigende Sterne und Legenden enthält. Lass uns träumen und, falls notwendig, wenn die Entwicklung bereits sehr weit fortgeschritten scheint und ein Ankündigung für eine Veröffentlichung nahe ist, überlegen Sie es, das Spielprinzip von Top Spin 4 zu aktualisieren, das bereits hochgelobt wurde…