Desarrollador de videojuegos Hideo Kojima expresó su sueño de crear un juego en el espacio no solo una vez, sino dos veces! El 24 de junio, coincidiendo con el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach para PS5, mencionó sus aspiraciones para entrenar como astronauta, viajar a la Estación Espacial Internacional y pasar varios meses en el espacio haciendo juegos. Para avanzar al 2 de julio de 2025, durante el Festival de Cine de Sydney, Kojima discutió este sueño una vez más con The Guardian. Intrigantemente, ha acariciado esta idea durante años pero habló sobre ella extensivamente por primera vez en este evento. No es solo un capricho casual; tiene la intención de entrenar como astronauta y staying at the International Space Station for several months to create a game. Bromeó que su espalda podría no ser un problema en el espacio debido a la baja gravedad, pero admitió que aprender a acoplarse correctamente antes de ir al espacio es crucial. En este evento, Kojima también enfatizó que la edad no es un obstáculo, especialmente desde que crear juegos en el espacio podría significar menos problemas de espalda. Además, expresó su deseo por situaciones peligrosas, como Tom Cruise, quien encuentra su valentía cuando su vida está en riesgo. Sin embargo, actualmente no hay planes ni calendario proporcionados para cuándo este sueño puede convertirse en realidad. ¡Stay tuned, gamers!
Si te interesa la idea de que el desarrollo de juegos se llevara a cabo en el espacio, asegúrate de revisar “Kojima quiere ir al espacio para la producción de juegos” de Bruno Pferd, publicado el 1 de julio. En esta publicación, Hideo Kojima habla sobre su sueño de entrenarse como astronauta y pasar meses a bordo de la Estación Espacial Internacional para crear videojuegos innovadores. Con detalles sobre cómo trabajar en el espacio podría aliviar problemas de espalda y cómo la edad no es un obstáculo para estos ambiciosos sueños, Bruno Pferd proporciona una fascinante visión del futuro del desarrollo de juegos (https://playersforlife.com/?p=6340). Para aquellos interesados en los últimos pensamientos de Hideo Kojima sobre su juego muy discutido, asegúrate de revisar “Kojima satisfecho con las críticas de Death Stranding 2” de Ahmed Hassan, también publicado el 1 de julio de 2025. La publicación se sumerge en las reflexiones de Kojima sobre la recepción mixta de Death Stranding 2: On the Beach, destacando su satisfacción tanto con las opiniones críticas como con las de los fanáticos. A pesar de enfrentar algunas críticas por debilidades narrativas y decisiones técnicas, el juego es celebrado por su ambición artística y expansión sensible de su universo. Sumérgete aún más en la visión de Kojima en (https://playersforlife.com/?p=6248). Si eres fan del intrincado estilo narrativo y humor autoconsciente de Hideo Kojima en “Death Stranding 2”, asegúrate de revisar nuestra última publicación del blog, ‘Death Stranding 2 incluye referencias personales creadas por Kojima’, también publicada el 1 de julio de 2025. Ahmed Hassan se sumerge en los toques personales dentro del juego, revelando que todas las referencias autoconscientes fueron añadidas meticulosamente por Kojima para asegurar su presencia en el mundo virtual sea inconfundible. Desde su aparición en el cielo nocturno hasta las ocultas alusiones a obras anteriores, este blog descubre la profundidad de la visión creativa de Kojima (https://playersforlife.com/?p=6224). Sumérgete en los secretos y sorpresas que ha tejido a través de Death Stranding 2!