{"id":28891,"date":"2025-07-29T22:34:33","date_gmt":"2025-07-29T22:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/29\/epic-games-utvecklare-presenterar-de-sju-orsakerna-till-problem-i-unreal-engine\/"},"modified":"2025-08-07T16:45:14","modified_gmt":"2025-08-07T16:45:14","slug":"epic-games-utvecklare-presenterar-de-sju-orsakerna-till-problem-i-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/29\/epic-games-utvecklare-presenterar-de-sju-orsakerna-till-problem-i-unreal-engine\/","title":{"rendered":"Epic Games-utvecklare presenterar de sju orsakerna till problem i Unreal Engine"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Viktiga punkter<\/h3><p>Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Urs\u00e4kta om det inte riktigt motsvarar dina f\u00f6rv\u00e4ntningar.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">I Unreal Engine kan det leda till stutter och freeze-problem n\u00e4r man \u00f6veranv\u00e4ndar enskilda objekt under str\u00f6mning, men l\u00f6sningar som Cell Transformer och optimering av strukturer som Static Meshes Instanced f\u00f6rs\u00f6ks anv\u00e4ndas f\u00f6r att hantera dessa problem.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Fysik st\u00e4ller ett betydande utmanande eftersom det kr\u00e4vs manuellt kollision f\u00f6renkling; genom att anv\u00e4nda enkla former f\u00f6r kollision och att inaktivera kollisioner f\u00f6r avl\u00e4gsna objekt kan du f\u00f6rb\u00e4ttra prestandan. Asynkron fysik \u00e5terst\u00e4llning \u00e4r under test, men \u00e4nnu inte rekommenderas f\u00f6r kommersiella spel.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Optimera skapandet av karakt\u00e4rer och objekt kan f\u00f6rhindra nedg\u00e5ng i prestanda, med potentiella l\u00f6sningar som begr\u00e4nsning av skapanden per ram eller \u00e5teranv\u00e4ndning av befintliga sk\u00e5despelare genom pooling av sk\u00e5despelare. En effektiv hantering av skr\u00e4p samling och anv\u00e4ndningen av asynkront resursladdning \u00e4r ocks\u00e5 kritiskt viktig f\u00f6r att optimera prestanda i Unreal Engine.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">\u00d6verskridande logik i Blueprints, s\u00e5som komplexa tidsgranskningsfunktioner och animationer, kan orsaka systeminstabilitet; Epic planerar att f\u00f6rb\u00e4ttra den Unreal Insights-verktygstoolen f\u00f6r att hj\u00e4lpa utvecklare att identifiera och l\u00f6sa dessa problem, med fokus p\u00e5 aktivt optimering och skickliga arbetss\u00e4tt f\u00f6r begr\u00e4nsningar i motortillg\u00e5ng.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Uppspilningen av toppen 7 PC-prestandafr\u00e5gorna i spel utvecklade med Unreal Engine vid Unreal Fest 2025<\/h2>\n<p>Under Unreal Fest 2025 i Orlando presenterade Epic Games Senior Engineer Ari Arnbjornsson en session som hette &#8221;The Great Hitch Hunt&#8221;. Presenteringen behandlade vanliga h\u00e4ngande och fastsl\u00e5ende problem i PC-spel utvecklade med Unreal Engine, identifierade deras huvudorsaker och erbj\u00f6d praktiska l\u00f6sningar. Arnbjornsson presenterade sju viktiga prestandafr\u00e5gorna i spel som drivs av Unreal Engine. En huvudorsak till dessa problem \u00e4r level streaming, som dynamiskt laddar och lossa delar av spelv\u00e4rlden. Genom \u00f6veranv\u00e4ndning av enskilda objekt (till exempel bord eller b\u00f6cker) i st\u00e4llet f\u00f6r optimera strukturer s\u00e5som Static Meshes Instanced (SMIs) kan graphicsmotorns minne och den automatiska avfallshanteraren str\u00e4cka sig. Epic Games arbetar med l\u00f6sningar, som till exempel Cell Transformers i Unreal Engine 5.5, som ska automatiskt korrigera problemet under spelets g\u00e5ng. Fysiken st\u00e4ller ocks\u00e5 en stor utmaning. Arnbjornsson f\u00f6rklarade att Nanite-systemet hanterar inte automatiskt kollisionsenkling, trots vissa utvecklare tror detta. Han rekommenderade anv\u00e4ndning av enkla former (till exempel sf\u00e4rer och rutor) f\u00f6r kollisioner n\u00e4r m\u00f6jligt och att inaktivera kollisioner f\u00f6r avl\u00e4gsna objekt som inte kr\u00e4ver interaktion. Medan Epic arbetar med asynkron fysikreset kan det \u00e4nnu inte rekommenderas f\u00f6r kommersiella spel.<\/p>\n<h2>Optimering av Unreal Engine-prestanda: Adressering av 5 utmaningar inom PC-spelning<\/h2>\n<p>Ett annat problem \u00e4r skapandet av karakt\u00e4rer och objekt. Att generera komplexa karakt\u00e4rer med flera delar, s\u00e4rskilt i stora m\u00e4ngder, kan orsaka prestandafall. Potentiella l\u00f6sningar innefattar begr\u00e4nsning av antalet skapelser per ram eller \u00e5teranv\u00e4ndning av befintliga sk\u00e5despelare via sk\u00e5despelaarpooling. Om \u00e4n inte en byggd-in funktion i motorn, kan detta mer troligt bli till\u00e4mplig i framtiden. Pipeline State Object (PSO) kompileringar kan orsaka flaskh\u00e4lso, s\u00e4rskilt p\u00e5 datorer p\u00e5 grund av den variabla h\u00e5rdvaran, ist\u00e4llet f\u00f6r det enklare processen p\u00e5 spelkonsoler. Epic l\u00f6ser detta genom att precacha PSO:er i Unreal Engine 5.3 och genom att erbjuda verktyg som PSO Cache Buster f\u00f6r att hj\u00e4lpa studios att proaktivt uppt\u00e4cka och optimera dessa problem. Garbage collection, om inte hanterad effektivt, kan orsaka f\u00f6rseningar n\u00e4r m\u00e5nga oanv\u00e4nda objekt p\u00e5verkar. Epic arbetar med inkrementell tillg\u00e4nglighetsanalys och multipr\u00e4dikatoriskt garbage collection f\u00f6r att mindre dessa p\u00e5verkan. Det femte problemet r\u00f6r enkeltidsladdning av resurser, vilket st\u00e4ller spelets huvudprocess paus under hela tiden tills filen helt laddats in, vilket orsakar exekveringsf\u00f6rseningar. Arnbjornsson rekommenderade endast anv\u00e4ndning av asynkron laddning och framh\u00e4vdde verktyg designade f\u00f6r att identifiera och ta bort relaterade flaskh\u00e4lsoknutpunkter.<\/p>\n<h2>F\u00f6rb\u00e4ttrande av prestanda i Unreal Engine: Adressering av Blueprint-komplexitet med hj\u00e4lp av verktyget Unreal Insights<\/h2>\n<p>Slutligen kan exempelvis komplexa logiken inom Blueprints, som tidsintervaller och animeringar, orsaka systeminstabilitet. Epic planerar att f\u00f6rb\u00e4ttra verktyget Unreal Insights f\u00f6r att hj\u00e4lpa utvecklare vid identifikation och l\u00f6sning av dessa problem. Arnbjornssons presentation var en teknisk minnesframkallare f\u00f6r produktionsteam: trots framsteg inom hardware och uppdateringar av Unreal Engine \u00e4r aktiv optimering och kreativa arbetsf\u00f6rslag f\u00f6r gr\u00e4nser i motorn fortfarande viktiga. Epic tror att anv\u00e4ndning av dessa r\u00e5d kommer att leda till betydelsefulla prestandaf\u00f6rb\u00e4ttringar, s\u00e4rskilt f\u00f6r spel utvecklade med motorn f\u00f6r PC.<\/p>\n<h2>Om du missade det<\/h2>\n<p>F\u00f6r entusiaster av DC Comics och AAA-spelupplevelser har vi ett sp\u00e4nnande nyhetsbud! Sophie Laurents senaste inl\u00e4gg den 29 juli ger en djupare insyn i Warner Bros. Games Montreals ambiti\u00f6sa nya projekt \u2013 ett levande service spel inom det ikoniska DC-universum, skapat med Unreal Engine 5. Med fokus p\u00e5 att leverera fortsatt inneh\u00e5ll och spelf\u00f6rbindelse, f\u00f6rv\u00e4ntas titeln vara en framtr\u00e4dande tillskott till DC:s dataspelsbibliotek. F\u00f6r mer information om utvecklingsplanerna och studion\u2019s syn p\u00e5 detta innovativa s\u00e4tt arbetar, kontrollera ut <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/29\/warner-bros-games-montreal-utvecklar-dc-comics-tjanstespel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Warner Bros. Games Montreal utvecklar DC Comics-tj\u00e4nstespel<\/a>. F\u00f6r dem som h\u00e5ller med p\u00e5 det senaste inom dataspelssyssels\u00e4ttning, s\u00e4rskilt ang\u00e5ende ambitionerna hos Warner Bros. Games, b\u00f6r du se till att kontrollera v\u00e5r senaste post, intitulerad &#8221;Even After Failures, Warner Bros. Games Continues Production of Another Service Game&#8221; av Marcus Thompson (publicerat den 29 juli 2025). Artikeln ger en djupare insyn i f\u00f6retagets planer f\u00f6r ett nytt DC Comics-baserat levande service spel, som ska utvecklas med Unreal Engine 5 och s\u00f6ka topptierad produktionsstandard. Med WB Games Montreal p\u00e5 spetsen, \u00e4r detta projekt utvecklandes sig till en ytterligare betydelsefull inskrivning i Warner Bros.\u2019 expanderinga dataspelsportf\u00f6lj. G\u00e5 djupare in i dealerna och sluta med oss i diskussionen om dess potential framg\u00e5ng <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/29\/efter-misslyckanden-fortsatter-warner-bros-games-med-produktionen-av-ytterligare-en-tjanstespel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Efter misslyckanden forts\u00e4tter Warner Bros. Games med produktionen av ytterligare en tj\u00e4nstespel<\/a>. F\u00f6r dem som \u00e4r intresserade av framtiden f\u00f6r Warner Bros. Games och deras strategiska steg inom levande service spel, b\u00f6r du se till att kontrollera &#8221;Warner Bros. Games Developing New &#8217;Live Service&#8217; Game&#8221; av Ahmed Hassan (publicerat den 29 juli 2025). Artikeln ger en djupare insyn i studion\u2019s senaste jobbannonser som antyder ett betydande skift mot mer lucrativa franquisterna som DC, Harry Potter, Mortal Kombat och Game of Thrones. Med insikter p\u00e5 deras fokus att begr\u00e4nsa inneh\u00e5llsproduktion till endast fyra h\u00f6ginkomstfranchiser, erbjuder denna artikel v\u00e4rdefull kontext efter blandad mottagning av Gotham Knights. G\u00e5 djupare in i dessa sp\u00e4nnande utvecklingar <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/29\/warner-bros-utvecklar-nyttobaserad-spelupplevelse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Warner Bros. utvecklar nyttobaserad spelupplevelse<\/a>.<\/p>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PC (Microsoft Windows)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">English<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">CryZENx<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">CryZENx<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vid Unreal Fest 2025 presenterade Epic Games viktiga prestationsproblem i datorspel som \u00e4r utvecklade med Unreal Engine och f\u00f6reslog olika l\u00f6sningar f\u00f6r att optimera spelupplevelsen. De p\u00e5minde utvecklare om att \u00e4ven om det finns hardwaref\u00f6rb\u00e4ttringar och uppdateringar av motorn, \u00e4r optimering \u00e4nd\u00e5 viktig f\u00f6r \u00f6verl\u00e4gsen prestation i datorspel p\u00e5 PC.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":16509,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/unreal-engine-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\",\"name\":\"Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co6fxc.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9i.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9m.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9n.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9o.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9p.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgxwr.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"CryZENx\",\"@type\":\"Organization\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"unofficial, unofficial remake, the legend of zelda: ocarina of time, Action, Fantasy\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"CryZENx\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"English\"],\"dateCreated\":\"2022-05-02T14:01:25.000Z\",\"description\":\"A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine.\",\"dateModified\":\"2025-07-23T16:58:43.000Z\",\"gamePlatform\":[\"PC (Microsoft Windows)\"],\"alternateName\":[\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time Fan Remake\",\"Unreal Engine 4 The Legend of Zelda: Ocarina of Time\",\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time by CryZENx \"]}","meta_description":"\"Epic Games-utvecklare identifierar de sju mest vanliga orsakerna till problem med st\u00f6tta och frysa i Unreal Engine-pc-spel, samt presenterar l\u00f6sningar.\"","meta_keywords":"unreal_engine, epic_games, pc_gaming, game_development, performance_issues, unreal_fest, arnbjornsson","meta_author":"Simon Eklund","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"The Seven Deadly Sins of Unreal Engine: Expert Reveals Causes & Solutions\"","twitter_description":"\"Uppt\u00e4ck de sju mest vanliga prestandaproblem som p\u00e5verkar dina Unreal Engine-spel och l\u00e4r dig hur Epic Games rekommenderar att l\u00f6sa dem!\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/WCCFunrealengine59-728x410.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"The Seven Deadly Sins of Unreal Engine: Expert Reveals Causes & Solutions\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/29\/epic-games-utvecklare-presenterar-de-sju-orsakerna-till-problem-i-unreal-engine\/","og_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/WCCFunrealengine59-728x410.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/WCCFunrealengine59-728x410.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Uppt\u00e4ck de sju mest vanliga prestandaproblem som p\u00e5verkar dina Unreal Engine-spel och l\u00e4r dig hur Epic Games rekommenderar att l\u00f6sa dem!\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-07-29T16:44:33","og_article_modified_time":"2025-07-29T16:44:33","og_article_author":"Simon Eklund","og_article_section":"Events","og_article_tag":["Mixed"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WeBUD_S4LmY","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WeBUD_S4LmY","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[36],"tags":[45],"class_list":["post-28891","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-events","tag-mixed"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false]},"author_info":{"info":["Simon Eklund"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/events\/\" rel=\"category tag\">Events<\/a>","tag_info":"Events","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28891","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28891"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28891\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28892,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28891\/revisions\/28892"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16509"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28891"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28891"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28891"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}