{"id":28633,"date":"2025-07-25T20:08:17","date_gmt":"2025-07-25T20:08:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/25\/vi-har-testat-den-intrycksfulla-mac-versionen-av-cyberpunk-2077-utvecklad-av-cd-projekt-red-pa-tre-moderna-appleprovida-mac-datorer-vi-jamforde-dess-prestanda-mot-olika-pc-n-och-hittade-att-det-erbjod\/"},"modified":"2025-08-07T15:32:00","modified_gmt":"2025-08-07T15:32:00","slug":"vi-har-testat-den-intrycksfulla-mac-versionen-av-cyberpunk-2077-utvecklad-av-cd-projekt-red-pa-tre-moderna-appleprovida-mac-datorer-vi-jamforde-dess-prestanda-mot-olika-pc-n-och-hittade-att-det-erbjod","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/25\/vi-har-testat-den-intrycksfulla-mac-versionen-av-cyberpunk-2077-utvecklad-av-cd-projekt-red-pa-tre-moderna-appleprovida-mac-datorer-vi-jamforde-dess-prestanda-mot-olika-pc-n-och-hittade-att-det-erbjod\/","title":{"rendered":"Vi har testat den intrycksfulla Mac-versionen av Cyberpunk 2077 utvecklad av CD Projekt Red p\u00e5 tre moderna Appleprovida Mac-datorer. Vi j\u00e4mf\u00f6rde dess prestanda mot olika PC:n och hittade att det erbj\u00f6d ett solidd spelupplevelse med Applespecifik teknik, men n\u00e4r man aktiverar ray tracing b\u00f6rjar prestandan l\u00e5ngsna ner j\u00e4mf\u00f6rt med NVIDIA videokort som RTX 4060. Trots detta erbjuder det en acceptabel prestanda och \u00e4r ett av de b\u00e4sta AAA-spelportarna f\u00f6r macOS, vilket g\u00f6r det bekv\u00e4mt f\u00f6r MacBook Pro spelare. Artiklarna framh\u00e5ller ocks\u00e5 Macs intrycksfulla energieffektivitet, l\u00e5ng livsl\u00e4ngd och enkelhet som liknar en konsol, vilket g\u00f6r att det erbjuder en mer njutbar mjukvaruupplevelse j\u00e4mf\u00f6rt med Windows PC:n. Sammanfattningsvis \u00e4r CD Projekt Reds anstr\u00e4ngningar f\u00f6r att erbjuda en justerad upplevelse f\u00f6r Apple Silicon v\u00e4rd att hylla, vilket g\u00f6r det v\u00e4rt att granska om du har den n\u00f6dv\u00e4ndiga utrustningen."},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Viktiga punkter<\/h3><p>Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Urs\u00e4kta om det inte riktigt motsvarar dina f\u00f6rv\u00e4ntningar.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Cyberpunk 2077 p\u00e5 Apple Silicon Macar utf\u00f6r spelupplevelsen smidigt med inst\u00e4llningar liknande de som PC-versionen, men kan under \u00f6ppna v\u00e4rldsresor och intensiva stridsscener uppst\u00e5 prestandaproblem.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">MetalFX upscaling levererar starka resultat f\u00f6r Cyberpunk 2077 p\u00e5 macOS, och integreras sm\u00e4lt med AMDs FSR och NVIDIAs DLSS-inst\u00e4llningar. Det erbjuder granul\u00e4r skalning och kan betydelsefullt \u00f6ka prestandan, synnerligen vid h\u00f6gre uppl\u00f6sningar.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Den M3 Ultra-chip i Mac Studio \u00f6vertr\u00e4ffar M4 Max med 35% till 41% enligt Cyberpunk 2077-test, vilket visar p\u00e5 Apples kommittment f\u00f6r effektiv system-on-chip-design och levererar ett tryggt batteriliv f\u00f6r spelande laptops.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Mac Miniens inbyggda grafikprocessor ger inte upp till moderna separata GPU:er som AMD RX 6600, vilket tyder p\u00e5 att det finns ett m\u00f6jligt problem med macOS r\u00f6rande RDNA 2s RT-acceleration. Trots detta erbjuder den noggrannaste prestandan f\u00f6r rasteriserad Cyberpunk 2077.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>F\u00f6rstapart, efter en v\u00e4ntan p\u00e5 fem \u00e5r, \u00e4r Cyberpunk 2077, CD Projekt Reds episk science fiction RPG officiellt utgivet f\u00f6r Apple Silicon Macar. Den macversionen lovar ray tracing st\u00f6d och avancerade MetalFX-funktioner. F\u00f6r att bed\u00f6ma dess prestanda p\u00e5 nutida apple datorer utf\u00f6rdes tester \u00f6ver en spektrum av moderna machardware som levererats av Apple. Resultaten ger intressanta insikter. Den macversion av Cyberpunk 2077, utvecklad av CD Projekt Red, fungerar sm\u00e5tt och har ett inst\u00e4llningsmeny som \u00e4r identiskt med sin PC-motsvarighet. Vidare \u00e4n Apple&#8217;s tempor\u00e4ra upskaleringsl\u00f6sning, MetalFX, inneh\u00e5ller spelet \u00e4ven AMD:s FSR 2.1 och 3.0. Kompatibilitet kr\u00e4ver en Mac M-serie chip med minst 16 GB minne, utom 8 GB maskiner och Intel-baserade macar. F\u00f6r den h\u00e4r bed\u00f6mningen testades tre datorer p\u00e5 h\u00f6gsta inst\u00e4llningar: en l\u00e4gre graden Mac Mini M4, en MacBook Pro M4 Max och en h\u00f6gt spekterad Mac Studio M3 Ultra.<\/p>\n<p>I laddningen av en sparad speluppsparling utf\u00f6r Cyberpunk 2077 en snabb kompilering av shaderprocesser, synlig via macOS 26 Metallprestandahj\u00e4lp HUD p\u00e5 ny installation. Under aktiv spelning \u00e4r shaderkompileringarna minimala, men n\u00e4r man laddar upp en sparad speeluppsparling i ett nytt v\u00e4rldsavsnitt utl\u00f6ser detta ytterligare en kompileringsfas. Detta f\u00f6r designet bidrar till att stuttering under shaderkompileringen minimeras, vilket bidrar till en stabil upplevelse. Testen utf\u00f6rdes p\u00e5 macOS 15.5 med till\u00e4ggsmetriker samlade in via macOS 26 Beta 3. Apple levererade den h\u00e4r artikelns hardware. Trots generellt smidig prestanda visade testen n\u00e5gra ramratte fall och stutter under \u00f6ppna v\u00e4rldstransporter och intensiva strider. Dessa fall orsakade ibland sv\u00e5ra fall, som ibland n\u00e5dde ner till 50 ramrar per sekund (fps), vilket kortvarigt f\u00f6rhindrade spelning. Genom anpassning av MetallFX-inst\u00e4llningen till Prestanda hj\u00e4lpte det ofta att alleviera dessa problem. Orsaken till dessa fall var sv\u00e5r att fastst\u00e4lla, eftersom GPU tidm\u00e4tningar p\u00e5 Metallprestandahj\u00e4lp HUD inte alltid sammanfaller med den inbyggda belastningen. D\u00e4remot visade l\u00e4ngre speluppt\u00e5g att betydande prestandeproblem upptr\u00e4dde s\u00e4llan, och i huvudsak var upplevelsen smidig.<\/p>\n<h2>F\u00f6rb\u00e4ttrar Cyberpunk 2077 prestation med Metalfx och dynamisk skalning av uppl\u00f6sning<\/h2>\n<p>Apple&#8217;s Metalfx-uppskalare levererar bra resultat f\u00f6r Cyberpunk 2077, integrerande smidigt med AMD&#8217;s FSR och NVIDIA&#8217;s DLSS inst\u00e4llningar. Vid kombination med dynamisk skalning av uppl\u00f6sning (DRS) ger Metalfx mer granul\u00e4r skalningsm\u00f6jlighet, som varierar fr\u00e5n 50% till 80% av axeluppl\u00f6sningen i test p\u00e5 1440p. Detta inneb\u00e4r att ett nativt 1440p bildets dynamiska uppl\u00f6sning kan skala effektivt mellan 720p och 1152p. Metalfx kan n\u00e4stan f\u00f6rdubbla prestandan, d\u00e5 testen visade en t\u00e4mligen p\u00e5litlig \u00f6kning av ramrar p\u00e5 omkring 130% n\u00e4r man flyttar sig fr\u00e5n native 4K med TAA till Metalfx kvalitet. Vid 1440p \u00e4r f\u00f6rb\u00e4ttringen mindre dramatisk men fortfarande ger den h\u00f6gsta skalningsfaktorn en t\u00e4mligen f\u00f6rdubblad prestanda, vilket g\u00f6r Metalfx mycket effektivt f\u00f6r att uppn\u00e5 optimerade resultat, s\u00e4rskilt vid h\u00f6gre uppl\u00f6sningar. Vid j\u00e4mf\u00f6relser av uppl\u00f6sning p\u00e5 1440p visar sig FSR 3:s prestandamodus uppskalning utm\u00e4rkt, med mera f\u00e5 artiklar som brytning eller avsl\u00f6jande under r\u00f6relse i milj\u00f6n. Det konkurrerar bra mot NVIDIA&#8217;s DLSS transformer model p\u00e5 PC, och ofta ger det en mer stabilt, om n\u00e5got mindre smidig, bild. Men n\u00e4r ramarna minskar blir Metalfx:s glatthet och flickring mera uppenbar p\u00e5 b\u00e4gge testade maskinerna. F\u00f6reg\u00e5ende bed\u00f6mningar som visar att Metalfx \u00e4r t\u00e4vlingsdugligt med PC baserad uppskalning forts\u00e4tter att vara riktiga i den h\u00e4r titeln.<\/p>\n<h2>F\u00f6rb\u00e4ttrar Cyberpunk 2077 prestation p\u00e5 Mac med ML-baserad uppskalning via Metalfx och m\u00f6jlig konkurrens till DLSS Ray Tracing<\/h2>\n<p>N\u00e4r Path Tracing \u00e4r aktiverat i Cyberpunk 2077 p\u00e5 Macar, kan spelets ljusstyrka variera mellan olika delar av spelet. RT Overdrive l\u00e4ge, n\u00e4r det kombineras med MetalFX p\u00e5 en MacBook, kan se ut att vara visuellt f\u00f6rvirrande. I st\u00e4llet finns NVIDIAs DLSS 4 Ray Reconstruction en signifikant f\u00f6rb\u00e4ttring av bildkvalitet. Videofel, som till exempel m\u00f6nstrade och glittriga speglingsreflexioner p\u00e5 ytor som &#8217;Trials golv&#8217;, framh\u00e4ver Macs nuvarande saknad av ett motsvarande l\u00f6sning f\u00f6r Ray Reconstruction. Oavsett att bildkvaliteten inte \u00e4r helt felfri, \u00f6vertr\u00e4ffar det vanliga h\u00f6guppl\u00f6sningsl\u00f6sning. Apple har planer p\u00e5 att inf\u00f6rra ML-baserad uppskalning via MetalFX i macOS 26 under \u00e5ret. Detta kommer ers\u00e4tta manuella denoisers med ML-baserade avf\u00e4rgningspass, som ska leverera visuella resultat t\u00e4vlingsdugliga f\u00f6r l\u00f6sningar som DLSS Ray Reconstruction som anv\u00e4nder lika mycket indata.<\/p>\n<h2>Apples M3 Ultra \u00f6vertr\u00e4ffar M4 Max i Cyberpunk 2077-m\u00e4rkningar p\u00e5 Mac Studio och Pro<\/h2>\n<p>Mac Studions M3 Ultra, som best\u00e5r av tv\u00e5 sammanl\u00e4nkade M3 Max-chip via ett silikoninterponator, debuterade senare \u00e4n M4 Max. Apple har antytt att en Ultra-chip kan inte ges ut f\u00f6r den nuvarande generationen, vilket placera M3 Ultra som en av Apples snabbaste chip under l\u00e4ngre tid. I m\u00e4rkningstest p\u00e5 Ultra och RT Overdrive inst\u00e4llningar \u00f6vertr\u00e4ffar M3 Ultra M4 Max med 35% till 41%. Detta f\u00f6rskjutning minskar till ungef\u00e4r 23% i Ultra RT-inst\u00e4llningar p\u00e5 Mac Studio. Med ungef\u00e4r en fj\u00e4rdedel av GPU-resurserna uppn\u00e5r Mac Mini n\u00e4stan en fj\u00e4rdedel av M4 Max:s rasteriseringshastighet i dessa test. Huvudkonkurrenten f\u00f6r MacBook Pro M4 Max i Cyberpunk 2077 \u00e4r troligen NVIDIAs RTX 4060. I Ultra rasteriseringstester \u00f6verensst\u00e4mmer de tv\u00e5 chippen i huvudsak, ett notabelt uppn\u00e5ende given M4 Max:s betydligt l\u00e4gre eldrivning (en br\u00e4cklig del av RTX 4060:s 115W TDP). Men med ray tracing aktiverat f\u00f6rfaller M4 Max lite bakom RTX 4060, men motsvarande \u00e4r inte betydelsefullt.<\/p>\n<h2>F\u00f6rb\u00e4ttrad M3 Ultra-prestation i Cyberpunk 2077 p\u00e5 Mac Studio och Pro j\u00e4mf\u00f6rt med moderna GPU:s och Steam Deck<\/h2>\n<p>M3 Ultras sammanlagda rasteriseringsprestation vid Ultra inst\u00e4llningar placerar den sig mellan RTX 4060 och RTX 5060 Ti, n\u00e4rmare 4060. N\u00e4r ray tracing l\u00e4ggs till f\u00f6ll dess prestation, vilket gjorde att den kommer n\u00e4ra niv\u00e5n f\u00f6r RTX 4060. Denna prestanda passar v\u00e4l f\u00f6r rasteriserad Cyberpunk 2077 och anv\u00e4ndare ska inte v\u00e4nta sig n\u00e5gra signifikanta problem med acceptabla inst\u00e4llningar. I kontrast \u00e4r Mac Minis GPU svagare \u00e4n moderna skilda GPU:s som AMD RX 6600, vilket resulterade i en betydande prestandafall, som v\u00e4xer ytterligare n\u00e4r ray tracing aktiveras. Detta tyder p\u00e5 ett persisterande problem i macOS avseende RDNA 2:s RT-acceleration. Men j\u00e4mf\u00f6rt med en Steam Deck levererar M4-chipet en utm\u00e4rkt prestanda\u00f6kning p\u00e5 47% vid rasteriseringstests.<\/p>\n<h2>F\u00f6rb\u00e4ttrad Cyberpunk 2077-spelupplevelse p\u00e5 MacBook Pro med blick p\u00e5 utm\u00e4rkt batteriliv och MetalFX-integrering<\/h2>\n<p>MacBook Pro:s batteriliv visar sig vara imponerande f\u00f6r ett speldator, s\u00e4rskilt i t\u00e4ten av Cyberpunk 2077. Det h\u00e5ller sig ungef\u00e4r en timme och \u00e5tta minuter med spel p\u00e5 &#8221;Dessa inst\u00e4llningar&#8221; med aktiverat HDR och h\u00f6g sk\u00e4rmh\u00e5rdf\u00f6rstyrning. Detta \u00e4r ett betydande uppn\u00e5ende, d\u00e5 de flesta speldatorer har problem att driva b\u00e5de GPU och CPU effektivt endast p\u00e5 batteriet ensamt. MacBook Pro h\u00e5ller dock konsistent prestanda, oavsett om den \u00e4r pluggad in eller inte, tack vare Apples mycket effektiva system-on-chip (SOC) design. Under lastning tar CPU, GPU och Apples Neural Engine p\u00e5 sig ungef\u00e4r 55 vatt. Det integrerade 99,6Wh-batteriet, som FaFa har kalibrerat till en maximum av 100Wh, g\u00f6r att MacBook Pro levererar optimal energidelivering. Cyberpunk 2077-porten f\u00f6r Mac st\u00e5r ut som en av de b\u00e4sta AAA-spelsadapteringar som sett p\u00e5 macOS. Den fungerar sm\u00e4lt, \u00e4r anv\u00e4ndarv\u00e4nlig och helt integrerar Apple-tekniker s\u00e5som MetalFX upskalning. Medan h\u00f6gpresterande Mac GPUs kan f\u00f6lja p\u00e5 NVIDIAs 70-serier och ibland 80-serier i syntetiska tester, ligger verklighetsspelupplevelsen oftare i n\u00e4rheten av budget-datorer eller medelm\u00e5ttiga portabla setups. Djupg\u00e5ende analys kan unders\u00f6ka detta skiljande. Optimalt Cyberpunk 2077 p\u00e5 MacBook Pro med \u00f6verl\u00e4gset presterande och justerbara inst\u00e4llningar f\u00f6r anv\u00e4ndare av Apple Silicon.<\/p>\n<p>CD Projekt Red har levererat en v\u00e4loptimiserad upplevelse, vilket g\u00f6r att Cyberpunk 2077 \u00e4r en mycket rekommenderad titel f\u00f6r Mac-anv\u00e4ndare med kompatibelt Apple Silicon-hardware. Spelet utnyttjar Apples anpassningsarbete f\u00f6r sin plattform och erbjuder en finjusterd, liknande konsolupplevelse med m\u00f6jligheten att justera inst\u00e4llningar. MacBook Pro M4 Max levererar stark prestanda, inklusive mer \u00e4n en timme spel p\u00e5 ett enda ladd, st\u00f6djer av Apples \u00f6verl\u00e4gsna integrerade sk\u00e4rmkvalitet och anv\u00e4ndarv\u00e4nliga upplevelse som tar bort oro f\u00f6r att g\u00f6ra uppdateringar av drivrutiner eller komponentkompatibilitet.<\/p>\n<h2>Om du missade det<\/h2>\n<p>F\u00f6r dem som uppskattar konstn\u00e4rlighet och samlar p\u00e5 sig allt som vanligtvis f\u00f6ljer p\u00e5 en titel av Hideo Kojima, har &#8221;Death Stranding 2&#8221; nu sl\u00e4ppts tillsammans med sin Collector&#8217;s Edition som stj\u00e4rtar upp minne av den gyllene eran av spelfilmsmemorabilier. Carlos Mendoza dyker djupare in i detta utgivning i sin artikel fr\u00e5n den 23 juli, d\u00e4r han unders\u00f6ker hur det st\u00e5r ut som en s\u00e4llsynt \u00e4delsten p\u00e5 idag dominerande digital landscape. Om du \u00e4r samlare eller nyfiken p\u00e5 var framtiden f\u00f6r Collector&#8217;s Editions kommer att leda, kan du inte missa <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/23\/dodsstranding-2-och-den-glomda-eran-av-samlarupplaganar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">D\u00f6dsstranding 2 och den gl\u00f6mda eran av Samlarupplaganar<\/a> om &#8221;Death Stranding 2 och den gl\u00f6mda era av Collector\u2019s Editions.&#8221; F\u00f6r all dem som \u00e4r entusiaster f\u00f6r Cyberpunk 2077, har Sophie Laurent en fantastisk artikel som just sl\u00e4ppts den 25 juli om det senaste samlingsv\u00e4rdet till spelets butikslinje. Hon gr\u00e4ver in i pre-order excitmenten f\u00f6r ett spektakul\u00e4rt Songbird PVC-statyett fr\u00e5n Dark Horse, vilket ska gl\u00e4dja fans av Phantom Liberty expansionen. Oavsett om det \u00e4r en l\u00e5ng v\u00e4ntan tills maj\/juni 2026, \u00e4r detta nytt samlingsobjekt ytterligare bevis p\u00e5 Cyberpunks h\u00e5llfasthet och framg\u00e5ng. S\u00e4ker att du kontrollerar alla detaljer finns <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/25\/cyberpunk-2077-nyt-fascinerande-samlarobjekt-presenterat-for-fans\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cyberpunk 2077: Nyt fascinerande samlarobjekt presenterat f\u00f6r fans<\/a>! Under senare veckor har teknikbranschen varit full av diskussioner om de betydande avskedningarna vid Microsofts ZeniMax Media. F\u00f6r en djupare gr\u00e4vning i detta oroliga evenemang, kan du l\u00e4sa Marcus Thompsons artikel &#8221;Microsoft Employees Detail Zenimax Layoffs as Chaotic and Dehumanizing&#8221;, publicerad den 23 juli 2025, som ger ljus \u00f6ver den ofta f\u00f6rsummade m\u00e4nskliga sidan av bolagsomstruktureringar <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/23\/microsoft-anstallda-berattar-om-zenimax-avskedningar-som-chaotiska-och-dehumaniserande\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Microsoft-anst\u00e4llda ber\u00e4ttar om ZeniMax-avskedningar som chaotiska och dehumaniserande<\/a>. Denna artikel ger en po\u00e4ngant bild av hur ber\u00f6rdade anst\u00e4llda har hanterat chaos och os\u00e4kerhet, framh\u00e5llande b\u00e5de den emotionella belastningen och resiliensen hos dem som \u00e4r inblandade.<\/p>\n<p><iframe title=\"Cyberpunk 2077 on Mac Performance - Testing 8 Macs! (HDR Video!)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zkx38YiJcVM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MacBook Pro M4 Max levererar en solida spelprestation i Cyberpunk 2077 och visar p\u00e5tryckande energieffektivitet samt en konsolliknande enkelhet som s\u00e4rskiljer den fr\u00e5n Windows-datorer, speciellt med tanke p\u00e5 CD Projekt Reds utm\u00e4rkta anstr\u00e4ngningar att optimera spelet f\u00f6r Apple Silicon.<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":15475,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Testar Cyberpunk 2077 Mac-version p\u00e5 moderna Apple-datorer, j\u00e4mf\u00f6r med PC:er och finner solid prestanda p\u00e5 macOS, trots viss l\u00e5ngsne av ray tracing.\"","meta_keywords":"Cyberpunk 2077 Mac, prestanda, Apple Silicon, ray tracing, MacBook Pro","meta_author":"Niklas Sundin","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Testa Mac-versionen av Cyberpunk 2077 \u2013 ett m\u00e5ste f\u00f6r MacBook Pro-spelare!\"","twitter_description":"\"Testa Cyberpunk 2077 Mac-versionen fr\u00e5n CD Projekt Red: Solid spelupplevelse med Applespecifik teknik, men ray tracing reducerar prestanda j\u00e4mf\u00f6rt med NVIDIA videokort. Trots detta \u00e4r det ett av de b\u00e4sta AAA-spelportarna f\u00f6r macOS och erbjuder en mer njutbar mjukvaruupplevelse \u00e4n Windows PC:n tack vare Macs intrycksfulla energibevarelse, l\u00e5nga batteritid och enkelhet.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/CP2077-MAC-SIT.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Testa Mac-versionen av Cyberpunk 2077 \u2013 ett m\u00e5ste f\u00f6r MacBook Pro-spelare!\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/07\/25\/vi-har-testat-den-intrycksfulla-mac-versionen-av-cyberpunk-2077-utvecklad-av-cd-projekt-red-pa-tre-moderna-appleprovida-mac-datorer-vi-jamforde-dess-prestanda-mot-olika-pc-n-och-hittade-att-det-erbjod\/","og_image":"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/CP2077-MAC-SIT.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/CP2077-MAC-SIT.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Testa Cyberpunk 2077 Mac-versionen fr\u00e5n CD Projekt Red: Solid spelupplevelse med Applespecifik teknik, men ray tracing reducerar prestanda j\u00e4mf\u00f6rt med NVIDIA videokort. Trots detta \u00e4r det ett av de b\u00e4sta AAA-spelportarna f\u00f6r macOS och erbjuder en mer njutbar mjukvaruupplevelse \u00e4n Windows PC:n tack vare Macs intrycksfulla energibevarelse, l\u00e5nga batteritid och enkelhet.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-07-25T15:31:17","og_article_modified_time":"2025-07-25T15:31:17","og_article_author":"Niklas Sundin","og_article_section":"Platforms","og_article_tag":["RPG"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qXTU3Dgiqt8","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qXTU3Dgiqt8","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[39],"tags":[48],"class_list":["post-28633","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-platforms","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1920,1080,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1920,1080,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/CP2077-MAC-SIT.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Niklas Sundin"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/platforms\/\" rel=\"category tag\">Platforms<\/a>","tag_info":"Platforms","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28633","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28633"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28633\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28634,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28633\/revisions\/28634"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15475"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}