{"id":26722,"date":"2025-06-01T19:02:00","date_gmt":"2025-06-01T19:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/01\/planerat-som-en-trilogi-sony-ville-inte-ha-det\/"},"modified":"2025-08-07T01:26:04","modified_gmt":"2025-08-07T01:26:04","slug":"planerat-som-en-trilogi-sony-ville-inte-ha-det","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/06\/01\/planerat-som-en-trilogi-sony-ville-inte-ha-det\/","title":{"rendered":"Planerat som en trilogi &#8211; Sony ville inte ha det"},"content":{"rendered":"<p>Vem minns inte inte The Order 1886? En teknologisk sk\u00f6nhet n\u00e4r den sl\u00e4pptes till Playstation 4 \u00e5r 2013 och var studion Ready at Dawns flaggskepp, grundat av Ru Weerasuriya. Som creativ direkt\u00f6r var han drivande och ambiti\u00f6s, \u00f6vertygad om sin licens med The Order 1886 och hade han en trilogi i \u00e5tanke. D\u00e4remot fick detta projekt svaga recensioner fr\u00e5n samtida press, blandat spelarfeedback och f\u00f6rs\u00e4mrad f\u00f6rs\u00e4ljning stoppade denna vision. I ett exklusivt intervju med Julien Chi\u00e8ze bes\u00f6ker han igen projektets ursprung och diskuterar dess framtid, inklusive Atlantis Studio, som han investerade i f\u00f6r att st\u00f6dja Nico Augusto. Intervjun varar i 90 minuter och omfattar dessa \u00e4mnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.newgamenetwork.com\/images\/uploads\/gallery\/TheOrder1886\/theorder_02.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>The Order 1886 &#8211; Den stigande stj\u00e4rnan, sedan den glimmande..<\/h2>\n<p>Bakom f\u00f6rd\u00e4cket inom videospelbranschen observerar man ibland m\u00e4nniskors resor pr\u00e4glade av risktagande, h\u00e5llfasthet, subtila f\u00f6rklaringar och ov\u00e4ntade ompr\u00f6vningar. Detta \u00e4r historien bakom Ready At Dawn, ett uppskattat studio k\u00e4nt f\u00f6r att ha skapat den mycket specifika The Order 1886, och dess grundare Ru Weerasuriya, som br\u00f6t tystnaden f\u00f6r att avsl\u00f6ja innerverken bakom detta mytiska men sv\u00e5rt presterande projekt. N\u00e4r Sony befordrade ett nytt projekt till Ready At Dawn var tillitet oomtvunnet. Studion fick n\u00e4stan audacist kreativ frihet under hela ett \u00e5r utan krav p\u00e5 rapporter eller offentliga milstolpar; det r\u00f6rde sig bara om att skapa i hemlighet. Efter ett \u00e5r framkom en r\u00e5skis: en verklighetstid demo f\u00f6r PlayStation 4 st\u00f6tte Sony-ledare och Shuhei Yoshida, Scott Rohde med flera p\u00e5 sin spets; vad de s\u00e5g verkade var om\u00f6jligt att skapa f\u00f6r PS4. Utfordringen hade blivit \u00f6vervunnen. Godk\u00e4nnande f\u00f6ljde snabbt. Dock visade det sig f\u00f6r alla inblandade att denna spel &#8211; The Order: 1886 \u2013 inte skulle undkomma skadan fr\u00e5n denna vision av grandeur. Det var t\u00e4nkt som starten p\u00e5 en trilogi. I st\u00e4llet betecknade det slutet p\u00e5 en dr\u00f6m.<\/p>\n<h2>26 m\u00e5nader var det ursprungliga avtalstid p\u00e5 uppdraget f\u00f6r Sony Interactive Entertainment och Ready at Dawn att utveckla denna ny license. Detta \u00e4r ovanligt i branschen, eftersom liknande projekt vanligen tar 5 till 6 \u00e5r f\u00f6r en ny IP hos Sony. Studion startade med 60 personer, n\u00e5dde som h\u00f6gst 125 &#8211; ett fraktion j\u00e4mf\u00f6rt med j\u00e4mf\u00f6rbara AAA-spel som involverar dubbelt eller trippelt s\u00e5 m\u00e5nga personer. Trots detta beviljades ytterligare 13 m\u00e5nader efter visning av ett framgripande demo, ut\u00f6kande utvecklingsperioden till 43 m\u00e5nader och ytterligare en ut\u00f6kning f\u00f6r produktion av ett verkligtid-trailer f\u00f6r E3 2013. Studion skapade sin egen motor, som var ovanligt vanligt vid denna tidpunkt men nu standard, med inbyggd PBR (Fysisk baserad renderning), avancerad kl\u00e4dstimulering och fotorealistiska texturer. F\u00f6ljden av detta var att E3 2013-trailern blev den f\u00f6rsta verkligtid-trailern som visades p\u00e5 scenen f\u00f6r PlayStation 4. &#8221;The Order 1886&#8221; har ocks\u00e5 en speciell visual stil: morgonmistar, d\u00e4mda belysning och ett innovativt viktorianskt utseende. Konstn\u00e4rlig ledning och signatur \u00e4r satt. Nu \u00e5terst\u00e5r bara tiden f\u00f6r att se vad som kommer n\u00e4sta<\/h2>\n<p>The Order 1886 var en pionj\u00e4rtekndemo f\u00f6r PlayStation 4 utvecklad av Ready at Dawn, ett bolag grundat av Ru Weerasuriya, som ursprungligen t\u00e4nktes ing\u00e5 i en trilogi. D\u00e4remot ledde blandade recensioner, spelarfeedback och os\u00e4mja f\u00f6rs\u00e4ljning till att projektet slutligen upph\u00f6rde. Utvecklingen av spelet pr\u00e4glades av en innovativ approch d\u00e5 Ready at Dawn skapade sin egen motor med inbyggd PBR (Fysisk baserad renderning), avancerad kl\u00e4dstimulering och fotorealistiska texturer. Trots att spelet f\u00f6rst uppn\u00e5dde framg\u00e5ng och genomgick en utvidgad utvecklingstid p\u00e5 43 m\u00e5nader j\u00e4mf\u00f6rt med de vanliga fem till sex \u00e5ren f\u00f6r nya IP-projekt hos Sony, misslyckades The Order 1886 med sina f\u00f6rs\u00e4ljningsm\u00e5l och markerade slutet av Weerasuriyas trilogiplaner. I ett senare samtal delade Weerasuriya ut information om projektets ursprung och ber\u00e4ttade \u00e4ven n\u00e5gra detaljer om Atlantis Studio, som han finansierade f\u00f6r att st\u00f6dja Nico Augusto.<\/p>\n<p>I utgivningens skede orsakade &#8221;The Order 1886&#8221; stor kontrovers: trots att spelet var visuellt fantastiskt fick det kritik f\u00f6r att vara alltf\u00f6r kort och linj\u00e4rt. Dess guidad spelupplevelse missn\u00f6jde spelare som s\u00f6kte mer frihet i sitt spelupplevelse. Trots detta erk\u00e4ndes spelets tekniska prestationer av branschen, med att spelet vann priser och \u00f6vertr\u00e4ffade &#8221;H\u00e4rskarringen&#8221; inom visuella effekterpriserna. Men Sony best\u00e4mde sig f\u00f6r att f\u00f6rs\u00e4ljningarna inte justifierade en uppf\u00f6ljare. Enligt Ru Weerasuriya ligger problemet djupare: spelekonomin har blivit allt mer str\u00e4ng. P\u00e5 PS2 kostade spel runt 20 miljoner dollar; under den senare tiden p\u00e5 PS3 hade budgeterna stigit till 30-50 miljoner dollar, och med utgivning av PS4 steg de upp till 80-100 miljoner dollar. Idag \u00f6verstiger vissa budgetar 500 miljoner dollar (inklusive marknadsf\u00f6ring), som &#8221;Destinys&#8221;. P\u00e5 denna niv\u00e5 \u00e4r misslyckande inte l\u00e4ngre en m\u00f6jlighet, d\u00e5 det kunde leda till att st\u00f6dja ett studio och dess medarbetare. F\u00f6r Weerasuriya st\u00e4nger denna modell skapelse, eftersom det blir alltf\u00f6r dyrt f\u00f6r utvecklare att ta kreativa risken.<\/p>\n<p>Kanske \u00e4r gr\u00e4set gr\u00f6nt p\u00e5 andra st\u00e4llen? N\u00e4r han ansluter sig till Oculus \u00f6ppnar intellektuella r\u00e4ttigheter upp: medan Sony beh\u00e5ller allt v\u00e4l kontrollerat, l\u00e5ter Oculus sina skapare \u00e4ga sina licenser. Detta kommer att h\u00e4nda med deras spel Echo VR, och f\u00f6r Ru Weerasuriya \u00e4r det b\u00e5de en personlig och yrkesm\u00e4ssig revolution. &#8221;N\u00e4r Jason Rubin erbj\u00f6d mig licensen, hade det varit sv\u00e5rt att tro det&#8221;, bekr\u00e4ftar han. Modellen \u00e4ndras, liksom synen. Och viktigast: frihet kommer tillbaka. Tio \u00e5r sedan visste han redan att att skapa sin egen inbyggda motor skulle bli en dyrt skandal\u00f6shet. Idag f\u00f6rdelar sig Unreal Engine 5 och middleware p\u00e5 spelets plan. Spelen som It Takes Two, Clair Obscur, Astro Bot, Expedition 33 visar att du kan n\u00e5 publiken utan att beh\u00f6va tillbringa $200 miljoner. Och spelare f\u00f6r\u00e4ndras ocks\u00e5: mindre f\u00f6r\u00e4lskade i r\u00e5 4K, mer intresserade av ber\u00e4ttelser, mekaniker och trov\u00e4rdiga v\u00e4rldar.<\/p>\n<p>Vem \u00e4r det som leder till att m\u00e5nga AAA-spel verkar &#8221;tomma&#8221;? Det beror inte p\u00e5 brist p\u00e5 kompetens utan ist\u00e4llet f\u00f6rsiktighet. Genom att s\u00f6ka efter att pl\u00e5ga alla blir de slutligen utan n\u00e5gon som de f\u00e5r pl\u00e5ga. Som Ru Weerasuriya uttryckt kort och klart: &#8221;Det \u00e4r McDonald&#8217;s av datorspel&#8221;. Klart, kalibrerat, digeribel, men sj\u00e4lsl\u00f6st. Trots denna tydlighet slutar Ready At Dawn i b\u00f6rjan av 2024, vilket inneb\u00e4r att de st\u00e4nger d\u00f6rrarna efter tv\u00e5 decennier av verksamhet. Detta beslut togs i januari och var k\u00e4nt f\u00f6r bara tre eller fyra personer. \u00c4ven n\u00e5gra nyckelpersoner som Andrea var ok\u00e4nda om det. Valet \u00e4r sm\u00e4rtfullt; laget \u00e4r utmattat, och Ru Weerasuriya k\u00e4nner det djupt. Han \u00f6verv\u00e4ger att ta ett \u00e5rs sabbatical, eller l\u00e4ngre, och \u00e4ven att l\u00e4mna branschen med datorspel helt. Plansk\u00f6rdt tillbakadragen, Projekt Uppt\u00e4ckt igen.<\/p>\n<p>Bordeaux ger sig in i f\u00f6rtid som v\u00e4ntat och \u00f6det tar en ov\u00e4ntad v\u00e4ndning. En gammal v\u00e4n, Gregory Delfosse (tidigare PlayStation France), introducerar Ru Weerasuriya till en gemensam bekant, Nico Augusto, skaparen k\u00e4nd f\u00f6r sina kontroverser och omdiskuterade projekt som uppt\u00e4cks via s\u00f6kningar i Google. \u00c5t b\u00f6rjan tvekar Ru men best\u00e4mmer sig sedan att investera och d\u00e4refter blir han allt mer engagerad, slutligen grundandes han studion Atlantis tillsammans med honom. &#8221;Jag har bara en sm\u00e4rta \u00f6ver att inte ha haft ytterligare ett \u00e5r f\u00f6r att f\u00e4rdigst\u00e4lla The Order 1886 som vi hade planerat det. Men jag \u00e4r stolt p\u00e5 vad vi uppn\u00e5dde och jag hoppas \u00e4nnu allt att denna v\u00e4rld kommer att \u00e5terv\u00e4nda en dag.&#8221; D\u00e4rtill skapar sig ett nytt sagoframst\u00e4llningss\u00e4tt, k\u00e4nnetecknat av en mindre skala, st\u00f6rre frihet och l\u00f6st planerat. Men det \u00e4r viktigt att notera att bakom den h\u00e4r ber\u00e4ttelsen ligger Nico Augusto, k\u00e4nd f\u00f6r sina vaporwares och omdiskuterade anstr\u00e4ngningar f\u00f6r att skapa uppm\u00e4rksamhet. Som de s\u00e4ger &#8211; tid ska visa&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"The Order 1886 - FULL GAME Walkthrough Longplay\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iBBqvcv29lA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trots att The Order 1886 drabbades av ekonomiska problem som ledde till studion Ready at Dawns nedl\u00e4ggning, s\u00e5g kreativchefen Ru Weerasuriya hopp i att st\u00f6dja Atlantis, en ny studio som f\u00f6rs\u00f6ker hitta sitt grepp i den utvecklande spelbranschens landskap.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":4133,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"The Order 1886: Sony kallade av fr\u00e5n trilogi p\u00e5 grund av h\u00f6ga utvecklingskostnader.\"","meta_keywords":"planerat-trilogi, sony-order-1886, ekonomiskt-h\u00e5llbar","meta_author":"Simon Eklund","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Sony axar trilogi-planer f\u00f6r The Order: 1886 - h\u00f6ga utvecklingskostnader var sk\u00e4let\"","twitter_description":"\"Uppt\u00e4ck Sony och The Order 1886s triologiplaner: Det var f\u00f6r dyrt f\u00f6r dem!\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The-Order.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Sony axar trilogi-planer f\u00f6r The Order: 1886 - h\u00f6ga utvecklingskostnader var sk\u00e4let\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/06\/01\/planerat-som-en-trilogi-sony-ville-inte-ha-det\/","og_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The-Order.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The-Order.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Uppt\u00e4ck Sony och The Order 1886s triologiplaner: Det var f\u00f6r dyrt f\u00f6r dem!\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-06-01T01:25:00","og_article_modified_time":"2025-06-01T01:25:00","og_article_author":"Simon Eklund","og_article_section":"Business","og_article_tag":["Mixed"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F3BTdgLlugc","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F3BTdgLlugc","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[33],"tags":[43,45,48,50],"class_list":["post-26722","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business","tag-adventure","tag-mixed","tag-rpg","tag-shooter"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The-Order.jpg",1024,576,false]},"author_info":{"info":["Simon Eklund"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/business\/\" rel=\"category tag\">Business<\/a>","tag_info":"Business","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26722"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26722\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26723,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26722\/revisions\/26723"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4133"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}