{"id":26720,"date":"2025-06-01T11:01:00","date_gmt":"2025-06-01T11:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/01\/hideo-kojima-vid-cannes-2025-spel-ar-fortfarande-ett-vackert-barn-i-berattande-ai-bor-vara-ett-hjalpmedel-inte-en-fara\/"},"modified":"2025-08-07T01:25:20","modified_gmt":"2025-08-07T01:25:20","slug":"hideo-kojima-vid-cannes-2025-spel-ar-fortfarande-ett-vackert-barn-i-berattande-ai-bor-vara-ett-hjalpmedel-inte-en-fara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/06\/01\/hideo-kojima-vid-cannes-2025-spel-ar-fortfarande-ett-vackert-barn-i-berattande-ai-bor-vara-ett-hjalpmedel-inte-en-fara\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima vid Cannes 2025: Spel \u00e4r fortfarande ett vackert barn i ber\u00e4ttande, AI b\u00f6r vara ett hj\u00e4lpmedel, inte en fara"},"content":{"rendered":"<p>P\u00e5 Cannes \u00e5r 2025 under filmvisningar och formella r\u00f6da matin\u00e9lopp, uppm\u00e4rksammades Hideo Kojima, en gestalt fr\u00e5n videospelv\u00e4rlden, p\u00e5 ett betydelsefullt s\u00e4tt. Som vision\u00e4r inom interaktiv mediebransch, skapare av Metal Gear Solid och Death Stranding, tog Kojima till Cannes-scenen f\u00f6r att uttala att videospel har \u00f6kat fr\u00e5n att vara ett marginalt aktivitet till att ha utvecklats till en helhetskonstform. Tillsammans med tyska filmdirekt\u00f6ren Fatih Akin noterade Kojima ocks\u00e5 att skillnaden mellan film och videospel \u00e4r att ber\u00e4ttelseskapandet i de senare h\u00e4nger av spelarfrihet, vilket komplicerar skapandet av fl\u00f6dande och invecklade ber\u00e4ttelser. Kojima betonade vikten av nya tekniker, syns p\u00e5 dem som verktyg att m\u00e4star ist\u00e4llet \u00e4n att frukta. Han tror att framtiden f\u00f6r ber\u00e4ttelseskapandet ligger i samarbete mellan skapare och spelare, med ytterligare framskridanden att uppn\u00e5.<\/p>\n<h2>&#8221;Att vara en karakt\u00e4r i ett spel av Kojima \u00e4r b\u00e4ttre \u00e4n Palme d&#8217;or denna \u00e5r vid Cannes.&#8221;<\/h2>\n<p>Under ett fullsatt publik (och tydligt imponerad) presenterade Hideo Kojima n\u00e5gra glimtar av Death Stranding 2, sitt kommande projekt. Han hade Fatih Akin till sin sida, den uppskattade tyske filmskaparen som \u00e4r k\u00e4nd f\u00f6r &#8221;Head-On&#8221;, &#8221;The Edge of Heaven&#8221; och &#8221;The Golden Glove&#8221;. Akin verkar b\u00e5de entusiastisk fan och inspirerad samarbetspartner och kommer att spela en karakt\u00e4r vid namn Dolman. Den levande, prattande accessoaren \u00e4r f\u00e4st (litteralt) till hj\u00e4ltens rygg, Sam Porter Bridges. Enligt Kojima: &#8221;I b\u00f6rjan fastnar han p\u00e5 hans buk, vilket f\u00f6rargar Dolman.&#8221; Men Dolman tj\u00e4nstg\u00f6r inte bara f\u00f6r att skapa humor: han pratar, kommenterar och varnar. I hj\u00e4ltens g\u00f6md l\u00e4ger talar han fr\u00e5n en hylla medan hj\u00e4lten vilar, och p\u00e5 f\u00e4ltet kan han distribueras som ett levande radar. Kojima ser redan honom som en kultfigur. Id\u00e9n \u00e4r typiskt Kojima-esk: ovanlig, rolig och troligen ber\u00f6vande.<\/p>\n<p>I v\u00e4rlden av datorspel har resande kompanjoner en kritisk roll b\u00e5de i ber\u00e4ttelsens utveckling och spelarens inblandning. Dolman, den unikke karakt\u00e4ren fr\u00e5n Death Stranding, liknar Mimir, det prattande huvudet som finns i God of War. B\u00e5da karakt\u00e4rerna f\u00f6rtydlar sina respektiva spel genom sin unika n\u00e4rvaro, varje bidragande p\u00e5 ett annat s\u00e4tt &#8211; en representerar avancerad integrering av teknik, medan den andra utg\u00f6r traditionella ber\u00e4ttelser. Detta j\u00e4mf\u00f6rande framh\u00e4ver viktigheten av kompanjoner i datorspel f\u00f6r att utvidga ber\u00e4ttelsens djup och ber\u00e4ttarkvalitet.<\/p>\n<p>Idag i sammanhanget f\u00f6r datorspelshistoria uttrycker Fatih Akin att ber\u00e4ttelsestill\u00e4ppningen \u00e4r &#8221;f\u00f6r liten&#8221;. Han g\u00f6r inga hemligheter med sin beundran f\u00f6r Hideo Kojima. &#8221;Vi alla kommer till Cannes f\u00f6r att dr\u00f6mma om Palme d&#8217;Or. Men att spela en karakt\u00e4r i ett Kojima-spel&#8230; det \u00e4r \u00e4nnu b\u00e4ttre&#8221;, s\u00e4ger han. Kommentaren m\u00f6ts av stora skratt och appl\u00e5der. Och igen uttrycker Hideo Kojima sin \u00f6nskan att bringa datorspel n\u00e4rmare filmv\u00e4rlden, med syfte att f\u00e5 det b\u00e4sta av interaktiv konst och cinematisk ber\u00e4ttelse. Kojima ger sedan en inblick i begr\u00e4nsningarna f\u00f6r ber\u00e4ttelsestill\u00e4ppningen i datorspel. &#8221;Alla s\u00e4ger att jag \u00e4r en ber\u00e4ttare, men jag har \u00e4nnu inte n\u00e5tt framg\u00e5ng&#8221;, erk\u00e4nner han. Varf\u00f6r? F\u00f6r att datorspel \u00e4r fundamentalistiskt interaktiva. Som filmv\u00e4rlden d\u00e4r f\u00f6rfattaren styr tempoet, best\u00e4mmer spelarna tempo, val och avledningar. Kojima j\u00e4mf\u00f6r detta med en motorv\u00e4g: &#8221;Spelaren kan byta fil, ta avfart eller k\u00f6ra bakl\u00e4nges&#8221;. Han n\u00e4mner ocks\u00e5 ett humoristiskt exempel: &#8221;Om jag skapar ett spel d\u00e4r spelaren m\u00e5ste stiga p\u00e5 scenen vid Cannes, kanske de aldrig kommer dit. Och om de g\u00f6r det, \u00e4r det f\u00f6rsent. Ska jag implementera Game Over? Eller en cinematisk som tvingar dem att stiga upp? Detta dilemma ligger till grund f\u00f6r ber\u00e4ttelsens problem i datorspel&#8221;.<\/p>\n<p>Vid Cannes Filmfestival 2025 erk\u00e4nner den ber\u00f6mde videospelskaparen Hideo Kojima, k\u00e4nd f\u00f6r Metal Gear Solid och Death Stranding, att datorspel nu accepteras som en helt\u00e4ckande konstform, inte bara ett marginalt leksak. Han betonade de unika utmaningarna vid narrativ i spel j\u00e4mf\u00f6rt med film, d\u00e4r spelares frihet komplicerar ber\u00e4ttelsen men ocks\u00e5 riktiggar den genom immersion. Kojima framh\u00e4ver konstig artificial intelligence och samarbete med spelare som huvudsakliga element f\u00f6r framtida f\u00f6rb\u00e4ttringar i narrativ. Kojima visade en hemlighetsfull glimt av Death Stranding 2 tillsammans med den tyske regiss\u00f6ren Fatih Akin, som ska spela rollen som Dolman &#8211; en levande utsmyckning som h\u00e4ngs p\u00e5 spelarens rygg i spelet. Dolman \u00e4r b\u00e5de komisk relief och praktisk verktagare som observerare, radar och kompis, likt Mimir fr\u00e5n God of War. Akin uttrycker sin beundran f\u00f6r Kojimas innovativa till\u00e4mpning av ber\u00e4ttelsestill\u00e4ppningen, och s\u00e4ger att att vara del av ett spel skapat av Kojima \u00f6vertr\u00e4ffar att vinna Palme d&#8217;Or vid Cannes.<\/p>\n<p>Kojima erk\u00e4nner de nuvarande begr\u00e4nsningarna i datorspelshistorien p\u00e5 grund av deras interaktiva natur. I filmer styr f\u00f6rfattaren tempot, medan spelare g\u00f6r val som p\u00e5verkar ber\u00e4ttelsens fortskridande och presenterar en unik utmaning f\u00f6r skaparna. Han j\u00e4mf\u00f6r detta med en motorv\u00e4g: &#8221;Spelaren kan byta fil, ta avfart eller k\u00f6ra bakl\u00e4nges&#8221;. Han n\u00e4mner ocks\u00e5 ett humoristiskt exempel: &#8221;Om jag skapar ett spel d\u00e4r spelaren m\u00e5ste stiga upp p\u00e5 scenen vid Cannes, kanske de aldrig kommer dit. Och om de g\u00f6r det, \u00e4r det f\u00f6rsent. Ska jag implementera Game Over? Eller en cinematisk som tvingar dem att stiga upp? Detta dilemma ligger till grund f\u00f6r ber\u00e4ttelsens problem i datorspel&#8221;. Kojimas analys unders\u00f6ker den fortsatta utvecklingen f\u00f6r att blandad cinematisk ber\u00e4ttelse och interaktiv konst ska finnas i videospel. Kojima erk\u00e4nner att just nu, ber\u00e4ttelsestill\u00e4ppningen i spel \u00e4r semi-ledd, ofta knuten till scener som &#8221;recalibrerar&#8221; spelarens upplevelse. Han dr\u00f6mmer om riktigt fri ber\u00e4ttelse men erk\u00e4nner att tekniken och troligen t\u00e4nkandet inte \u00e4nnu \u00e4r redo f\u00f6r s\u00e5dan evolution. &#8221;Det \u00e4r inte tillfredsst\u00e4llande \u00e4nnu,&#8221; s\u00e4ger han. &#8221;Jag vill att n\u00e4sta generation ska uppfylla det jag nu inte kan.&#8221; Kanske med hj\u00e4lp av konstig artificial intelligence?<\/p>\n<p>&#8221;AI \u00e4r inte en fiende utan ett v\u00e4rdefullt hj\u00e4lpmedel.&#8221; Detta \u00e4mne diskuterades under en panel vid Cannes Filmfestival, d\u00e4r tv\u00e5 artister uttryckte sin \u00f6ppethet f\u00f6r att anv\u00e4nda denna nya teknik. &#8221;AI \u00e4r lika med bilar n\u00e4r de f\u00f6rst framtr\u00e4dde; alla var r\u00e4dda. Idag \u00e4r det bara ett effektivt verktyg,&#8221; en av dem uttalade sig. &#8221;Skapare m\u00e5ste anv\u00e4nda AI f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra skapande i st\u00e4llet f\u00f6r att undergr\u00e4va allt.&#8221; Detta budskap riktades direkt mot dem som ser artificiell intelligens som ett hot mot konsten. Innan han slutf\u00f6rde sin presentation gjorde Hideo Kojima ett k\u00e4nslosamt \u00f6vertygande tal: &#8221;Jag vet att det finns m\u00e4nniskor som v\u00e4xt upp med datorspel och \u00e4r nu f\u00f6rfattare, musiker, filmmakare. Jag fr\u00e5gar dem att hj\u00e4lpa mig att utveckla mediumet. Att uppfynda den interaktiva ber\u00e4ttelsen av framtiden.&#8221; Kojima erk\u00e4nner att idagets revolution inte kan ske utan st\u00f6d fr\u00e5n en ny generation som v\u00e4xt upp med datorspel och utrustad med dessa nya verktyg som AI. Han tror att datorspel representerar den store konstformen av morgondagen, fortfarande ung men fylld av potential, men de beh\u00f6ver fortsatta att utvecklas. Det \u00e4r \u00e4nnu inte klart vad Hideo Kojima kommer att inkludera i sitt kommande spel, Death Stranding 2, som planeras sl\u00e4ppas den 26 juni endast p\u00e5 PS5.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P\u00e5 Filmfestivalen i Cannes \u00e5r 2025 f\u00f6rutsp\u00e5de Hideo Kojima en framtid d\u00e4r konstiga intelligens revolutionerar ber\u00e4ttelserna i datorspel, med fokus p\u00e5 spelaren-drivna ber\u00e4ttelser i spel som hans kommande Death Stranding 2.<\/p>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":4131,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Hideo Kojima diskuterar vid Cannes 2025 hur spel \u00e4r en fullblodig konstform och ber\u00e4ttar om sina \u00e5sikter om AI och spelber\u00e4ttande.","meta_keywords":"datorspel, Hideo Kojima, Cannes filmfestival, AI, spelber\u00e4ttande, Metal Gear Solid, Death Stranding","meta_author":"Jesper Lundgren","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Hideo Kojima vid Cannes 2025: Spel \u00e4r fortfarande ett vackert barn i ber\u00e4ttande, AI b\u00f6r vara ett hj\u00e4lpmedel, inte en fara\"","twitter_description":"\"Hideo Kojima vid Cannes 2025: Spel \u00e4r fortfarande ett vackert barn i ber\u00e4ttande, AI b\u00f6r vara ett hj\u00e4lpmedel, inte en fara\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/sportshub.cbsistatic.com\/i\/2024\/01\/31\/30672853-3122-4d3b-bede-8d662ceb2134\/death-stranding-2.jpg?width=1200","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Hideo Kojima vid Cannes 2025: Spel \u00e4r fortfarande ett vackert barn i ber\u00e4ttande, AI b\u00f6r vara ett hj\u00e4lpmedel, inte en fara\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/06\/01\/hideo-kojima-vid-cannes-2025-spel-ar-fortfarande-ett-vackert-barn-i-berattande-ai-bor-vara-ett-hjalpmedel-inte-en-fara\/","og_image":"https:\/\/sportshub.cbsistatic.com\/i\/2024\/01\/31\/30672853-3122-4d3b-bede-8d662ceb2134\/death-stranding-2.jpg?width=1200","og_image_secure_url":"https:\/\/sportshub.cbsistatic.com\/i\/2024\/01\/31\/30672853-3122-4d3b-bede-8d662ceb2134\/death-stranding-2.jpg?width=1200","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Hideo Kojima vid Cannes 2025: Spel \u00e4r fortfarande ett vackert barn i ber\u00e4ttande, AI b\u00f6r vara ett hj\u00e4lpmedel, inte en fara\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-06-01T01:25:00","og_article_modified_time":"2025-06-01T01:25:00","og_article_author":"Jesper Lundgren","og_article_section":"Events","og_article_tag":["Adventure"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/di51fb3ATng","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/di51fb3ATng","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[36],"tags":[43,45,48],"class_list":["post-26720","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-events","tag-adventure","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/death-stranding-2-2.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Jesper Lundgren"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/events\/\" rel=\"category tag\">Events<\/a>","tag_info":"Events","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/18"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26720"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26720\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26721,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26720\/revisions\/26721"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4131"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}