{"id":26714,"date":"2025-05-30T15:30:00","date_gmt":"2025-05-30T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/05\/30\/hell-is-us-vi-provade-det-en-annan-aa-som-utmanar-aas-normer-forhandsgranskning\/"},"modified":"2025-08-07T01:23:20","modified_gmt":"2025-08-07T01:23:20","slug":"hell-is-us-vi-provade-det-en-annan-aa-som-utmanar-aas-normer-forhandsgranskning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/05\/30\/hell-is-us-vi-provade-det-en-annan-aa-som-utmanar-aas-normer-forhandsgranskning\/","title":{"rendered":"Hell is Us: Vi pr\u00f6vade det &#8211; En annan AA som utmanar AAs normer (F\u00f6rhandsgranskning)"},"content":{"rendered":"<p>Det \u00e4r v\u00e4lk\u00e4nt att datorspel upplever en existentiell kris, troligen en av de mest betydelsefulla sedan deras tillkomst. Med budgetter som fortsatt \u00f6kat under de senaste \u00e5ren, samtidigt som ett minskat engagemang f\u00f6r att ta risker och den utvecklingen som jag refererar till som &#8221;Ny-Asien&#8221;, med f\u00f6rm\u00e5gan att producera h\u00f6gkvalitativ blockbuster snabbare och p\u00e5 mycket l\u00e4gre kostnad, vill f\u00f6rlag se ett verkligt industri\u00f6mslag. Dessutom st\u00e5r det till hand att hantera allm\u00e4nhetsf\u00f6rv\u00e4ntningar, som har blivit alltmer motst\u00e5ndska inf\u00f6r beredskapsformer som behandlar spelare som barn. D\u00e4rifr\u00e5n skapades Hell Is Us av Rogue Factor-studio, startat och ledd av Jonathan Jacques-Bellet\u00eate, en erfaren datorspelsutvecklare som bidragit till det mycket uppskattade Deus Ex: Human Revolution. Han och hans lilla lag uppfattade denna paradigmskiftning inom sin utvecklande industri och f\u00f6rstod att att l\u00e4gga tron i spelarnas intelligentans \u00e4r kritiskt viktigt. Som helhet har jag spelat n\u00e4stan 4 timmar av Hell Is Us, inspelat min spelupplevelse och h\u00e4r \u00e4r mina intryck p\u00e5 denna \u00f6ppna-v\u00e4rlds action RPG som ska g\u00f6ra en betydande inverkan under n\u00e4sta skoltermin. Titel: Hell \u00e4r oss &#8211; en delvis \u00f6ppen v\u00e4rlds-Action RPG &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p>Kan man klarg\u00f6ra att &#8221;Hell \u00e4r oss&#8221; inte h\u00f6r exklusivt till Soulslikas- eller \u00f6ppenv\u00e4rldsgeneren, utvecklarna beskriver i st\u00e4llet spelet som en delvis \u00f6ppen v\u00e4rld. Detta f\u00f6r att skilja sig fr\u00e5n andra action-avventyrstitlar genom att fokusera p\u00e5 unders\u00f6kning och uppt\u00e4ckt, samtidigt som det erbjuder intensiva n\u00e4ra stridsscener och en stilistisk anstr\u00e4ngning som blandar olika genrer. I &#8221;Hell \u00e4r oss&#8221; f\u00e5r spelare uppleva kontinuerliga skift mellan medeltida och science fiction-milj\u00f6er mot bakgrunden av ett alternativt europeiskt inb\u00f6rdeskrig fr\u00e5n 1990-talet. Denna genrefusion ger Rogue Factors spel en distinkt identitet. Under mitt samtal med Jonathan Jacques-Bellet\u00eate drar han j\u00e4mf\u00f6relser mellan Egyptens historia \u2013 ett land rikt p\u00e5 antikviteter men ocks\u00e5 kapabelt att uppn\u00e5 moderna och avantgardistiska bedrifter \u00e4nnu idag, s\u00e5som pyramidernas byggande. Dessutom utspelar sig &#8221;Hell \u00e4r oss&#8221; i ett alternativt 1990-talsskickat pr\u00e4glat av en taktisk estetik som antyder tekniksregress och hyllar Hideo Kojimas stil, s\u00e4rskilt Metal Gear Solid-serien, f\u00f6r dess utm\u00e4rkelse att integrera tempormoment och avancerad milit\u00e4rdesign.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/hell-is-us-investigation-gameplay-header.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Remi utan familj<\/h2>\n<p>Vad inneb\u00e4r &#8221;Hell \u00e4r oss&#8221;? Det \u00e4r ett spel som utspelar sig i Hadea, en fiktiv nation som drabbats av inb\u00f6rdeskrig och isolerats fr\u00e5n resten av v\u00e4rlden under 1990-talet. Utvecklaren av spelet, Jonathan Jacques-Bellet\u00eate, valde att placera det i en fiktiv land f\u00f6r att undvika fr\u00e5gor relaterade till verklighetens konflikter, s\u00e4rskilt givet den internationella sp\u00e4nningen som r\u00e5der just nu. Vi tar p\u00e5 oss rollen som R\u00e9mi, en utvisad f\u00f6re tidigare soldat som hemligt \u00e5terv\u00e4nder hemlandet f\u00f6r att hitta sina f\u00f6r\u00e4ldrar efter utvisningen d\u00e5 han var barn. Han har ett oklart f\u00f6rflutet med obest\u00e4mda minnen och han \u00e4r omedelbart ivrig p\u00e5 att f\u00e5 reda p\u00e5 vad som h\u00e4nt honom under sin barndom. Hans \u00e5terkomst inleder en speciell resa genom skadade byar, brusterade soldater och dolda hemligheter. Det skapas fr\u00e5n b\u00f6rjan ett atmosf\u00e4r: h\u00e4ngda kroppar, tr\u00f6gna moosv\u00e5tmarker, melankoliskt violinmusik som skapar en tyngd, n\u00e4stan tryckande milj\u00f6.<\/p>\n<p>Spelsm\u00e5ls\u00e4ttningen i Hell Is Us, ett spel som inte tar hand om spelaren varenda steg, representerar en viss f\u00f6rnyelse inom datorspel, med syfte att konsekvent observera, lyssna, avg\u00f6ra och till och med notera. Under v\u00e5rt m\u00f6te med Nacon Connect f\u00f6rde utvecklarna p\u00e5 med sig penna och kuvert eftersom spelet kr\u00e4ver spelare att beh\u00e5lla information som de samlar in i Hadeas v\u00e4rld. S\u00e5lunda kan en grundliggande uppgift som att h\u00e4mta motorv\u00e4xell\u00e5s v\u00e4xa ut till en komplex resa med pussel, gravutsgr\u00e4vning och dolda dialoger. Det finns inga GPS, kartor eller indikatorer i milj\u00f6erna f\u00f6r att leda spelare; det handlar om sj\u00e4lvf\u00f6rs\u00f6rjande sig, som Monique s\u00e4ger. Under testning av speltesterna uppt\u00e4ckte spelarna snabbt och uppskattade denna f\u00f6rhandsbest\u00e4md metod, vilket gjorde att laget fortsatte p\u00e5 den h\u00e4r v\u00e4gen. M\u00e5ls\u00e4ttningen kanske tycks som en ny speldesignfilosofi med fritt utforskande utan \u00f6verfl\u00f6diga ledningslinjer eller omnipresenta riktningspilar, men i verkligheten \u00e4r det ett tillbakablick p\u00e5 gamla praktiker. Jonathan Jacques-Bellet\u00eate, spelets skapare, erk\u00e4nner att de gamla spelen under 80- och 90-talen erbj\u00f6d inte lika hj\u00e4lp; denna metod i en halv\u00f6ppet v\u00e4rldsignatur f\u00f6respr\u00e5kar en lust till f\u00f6rnyelse.<\/p>\n<p>M\u00e5let \u00e4r att \u00e5terst\u00e4lla spelaren trohet, inspirera till observation, lyssning och sj\u00e4lvuppt\u00e4ckande. Genom att kr\u00e4va att spelare ska se runt sig sig sj\u00e4lv, minskar tempoet, vilket ger plats f\u00f6r uppskattande av milj\u00f6er och konstn\u00e4rers arbeten utan att f\u00f6lja mindre uppgifter som skulle distrahera uppm\u00e4rksamheten. I alla fall har hela Hell Is Us designats p\u00e5 detta s\u00e4tt, med subtil skrivning och dialogsystematisk som systematiskt ger klara tecken, men utan att g\u00f6ra varje interaktion till en uppdragsm\u00e5l.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.destructoid.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Hell-is-Us-gameplay-trailer.png?w=1024\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Inte en Souls-liknande, Nej<\/h2>\n<p>Ut\u00f6ver den moderna tillv\u00e4gag\u00e5ngen inom datorspeldesign \u00e4r Hell Is Us \u00e4ven ett utmanande spel i dess stridssystem. Som n\u00e4mnt tidigare undvik sina utvecklare att kalla sitt spel f\u00f6r en Souls-liknande, eftersom slaget var inte omd\u00f6msv\u00e4rt straffande eller \u00f6verm\u00e5ttigt l\u00e4tt, utan i st\u00e4llet midcore i sv\u00e5righetsgrad. Under v\u00e5r testspelning noterade vi att sv\u00e5righeten inte var korrekt kalibrerad; fiender var mycket starkare \u00e4n f\u00f6rv\u00e4ntat f\u00f6r den slutliga versionen, men alternativ kommer att till\u00e5ta en minskning av aggressivitet hos fienderna. Ang\u00e5ende spelets skapelser \u00e4r de konstruerade och utseendet inspirerade av science fiction-filmer. I sj\u00e4lva verket citerar Jonathan Jacques-Bellet\u00eate filmermakare som Alex Garland som inspiration. Dess utseende har ett visst specifikt uttryck. Spelets skapare delade med sig att fienderna var designade som fysiska manifestationer av m\u00e4nskliga k\u00e4nslor. Faktiskt s\u00e5g laget fram till fraktala, abstrakta djur med en k\u00e4nsla inuti sig. Detta \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r vi kom p\u00e5 id\u00e9n f\u00f6r den Emotionella Vandraren, en typ av k\u00e4nslomaskerad avatar som knyts symboliskt till m\u00e4nskligt liv. D\u00e4rf\u00f6r kan de utseendem\u00e4ssigt vara identiska i sin grund, men skilja sig \u00e5t med andra fysiska egenskaper, samtidigt som deras r\u00f6relser och r\u00f6rlighet ocks\u00e5 skiljer sig sig, men s\u00e4rskilt viktig \u00e4r hur de attackerar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.kinguin.net\/yt\/carousel-main\/vi\/KhxugOU6HQA\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>&#8221;Skylla p\u00e5 Kanada&#8221;<\/h2>\n<p>F\u00f6r att skydda sig mot dessa varelser fr\u00e5n en annan v\u00e4rld h\u00e4nger Remi bara p\u00e5 n\u00e4ra stridervapen, trots att han m\u00f6ter olika fraktioner med eldvapen i det fiktiva universum. Dessa mystiska varelser \u00e4r invulnerabla f\u00f6r kulor; endast sv\u00e4rdens gamla skarpa kan h\u00e5lla dem under kontroll. Remi kommer att ha tillg\u00e5ng till en m\u00e4ngd vapen, inklusive enkla sv\u00e4rd, halberds, dubbelhuvudade axar och rektangul\u00e4ra knivar, alla av vilka kan uppgraderas. Han kan parera, undvika och variera sina attacker, med option att anv\u00e4nda Limbic-skillnader, som finns i spelet som glyfver som \u00f6kar vapenmakt. F\u00f6rutom Remi har \u00e4ven Kapi, ett dron som bist\u00e5r som \u00e4ventyrsf\u00f6ljeslagare och \u00f6vers\u00e4ttare f\u00f6r gamla Hadean skrifter, vilket st\u00f6der honom under sammanst\u00f6tningar genom att distrahera fiender eller erbjuda ytterligare handlingar.<\/p>\n<p>Regeringen p\u00e5 Hell is Us lockar spelare med sin konstn\u00e4rliga pr\u00e4gel, som ibland skapar en techno-thriller-st\u00e4mning. Jacques-Bellet\u00eate, som var art director f\u00f6r Deus Ex: Human Revolution och Mankind Divided, bidrar med sin signaturstil till spelet: visuell sammanhang, eleganta dystopiska estetik och retrofuturistisk teknik, vilka skapar stark identitet. Dock h\u00e5lls denna konsistens inte helt i vissa animeringar, som antyder ett mindre modest budget. Trots detta h\u00e5ller Hell is Us \u00f6vergenomsnittligt, om \u00e4n det tendera att leka mer mot en AA-titel \u00e4n en AAA-titel. Designat med sin budgetfokus i \u00e5tanke, spelar spelet f\u00f6rbereder cirka 30 till 40 timmars speltid vid ett pris som speglar dess begr\u00e4nsningar.<\/p>\n<p>I en tid d\u00e5 datorspel s\u00f6ker nya inspiration kommer Hell is Us att l\u00e4ggas till som ett friskt tillskott. R\u00e5tt p\u00e5 grund av att det inte s\u00f6ker att mjukg\u00f6ra sin budskap eller d\u00f6lja sina ambitioner bakom en sk\u00f6nsom fasad eller enkla f\u00f6ruts\u00e4ttningar. Det \u00e4r ett spel som tar p\u00e5 sig att trov\u00e4rdigt spela med spelaren, snarare \u00e4n att leda honom med handen. Under fyra timmars spel upplevde jag ovanlighetens k\u00e4nsla av att \u00e5teruppt\u00e4cka en form av frihet: friheten att utforska, f\u00f6rlora sig, t\u00e4nka och tvivla. Och \u00e5r 2025 blev detta v\u00e4rt mer \u00e4n n\u00e5gonting annat. Inget \u00e4r helt perfekt polerat \u00e4nnu, men de essentiella \u00e4r p\u00e5 plats: stark ledarskap, en distinkt visual identitet och framf\u00f6r allt ett villighet att erbjuda n\u00e5got annorlunda. Om Hell is Us levererar som f\u00f6rv\u00e4ntat vid utgivning kan det t\u00e4mligen v\u00e4l bli ett av dem spel som \u00f6verraskar \u00e5r 2025.<\/p>\n<p><iframe title=\"Hell is Us - Official Extended Gameplay Overview\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8jEnpUAwIZk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hellpoint utvecklas av studion Rogue Factor och erbjuder en unik spelupplevelse genom att kombinera medeltida och science fiction-element i ett halv\u00f6ppet v\u00e4rldsskap som f\u00f6rlader sig under en europeisk inb\u00f6rdeskrig i 1990-talet, med accent p\u00e5 spelarenens autonomi, taktisk strid och en retrofuturistisk stil.<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":4125,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Hell is Us\" combines action-adventure and exploration in a unique, semi-open world blend, challenging gaming norms with its blend of medieval and sci-fi elements set against a '90s European civil war backdrop in fictional Hadea. Players follow Remi, an ex-soldier seeking his parents' fate, emphasizing player autonomy and immersive gameplay through observation, deduction, note-taking, and environmental exploration. Combat offers midcore difficulty with diverse weapon types, upgrades, and Limbic abilities, aided by companion drone Kapi. Visually striking with retro-futuristic art direction by Jonathan Jacques-Bellet\u00eate, \"Hell is Us\" promises a substantial 30-40 hour experience despite budget constraints, aiming to become a surprising 2025 title if it fulfills its promises.","meta_keywords":"Hell Is Us\nAA\nRogue Factor\nJonathan Jacques-Bellet\u00eate\nDeus Ex\nAction-Adventure\nOpen-World\nScience Fiction\nMedieval\nCivil War\nHadea\nR\u00e9mi\nSoldier\nParents\nIntelligence\nAutonomy\nGPS\nObservation\nDeduction\nNotetaking\nEnvironmental Exploration\nLimbic Abilities\nKapi","meta_author":"Tove H\u00e5kansson","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Hell is Us: Vi utmanar Action\u00e4ventyrens normer","twitter_description":"\"Uppt\u00e4ck en annan AA som utmanar AAs normer: Hell is Us, en blanding av action\u00e4ventyr och utredning i ett halv\u00f6ppet v\u00e4rld - en frischande f\u00f6r\u00e4ndring inom gaming med potential att bli en \u00f6verraskningstitel 2025.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202502\/0416\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"Hell is Us: Vi utmanar Action\u00e4ventyrens normer","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/05\/30\/hell-is-us-vi-provade-det-en-annan-aa-som-utmanar-aas-normer-forhandsgranskning\/","og_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202502\/0416\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202502\/0416\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Uppt\u00e4ck en annan AA som utmanar AAs normer: Hell is Us, en blanding av action\u00e4ventyr och utredning i ett halv\u00f6ppet v\u00e4rld - en frischande f\u00f6r\u00e4ndring inom gaming med potential att bli en \u00f6verraskningstitel 2025.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-05-30T01:22:00","og_article_modified_time":"2025-05-30T01:22:00","og_article_author":"Tove H\u00e5kansson","og_article_section":"Releases","og_article_tag":["Action"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/it9wGffvYGM","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/it9wGffvYGM","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[40],"tags":[42,43,45,48],"class_list":["post-26714","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-releases","tag-action","tag-adventure","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-2048x1152.jpg",2048,1152,true],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/2acf4d8c838fbf2be1a8c6521431f7d778391d7263114dd6-3-scaled.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Tove H\u00e5kansson Tove H\u00e5kansson"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/releases\/\" rel=\"category tag\">Releases<\/a>","tag_info":"Releases","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26714","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26714"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26714\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26715,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26714\/revisions\/26715"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26714"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26714"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26714"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}