{"id":26560,"date":"2025-05-09T16:00:00","date_gmt":"2025-05-09T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/05\/09\/kritik-baston-robot-och-drakon-ar-lika-bra-i-doom-tidens-morker-recension\/"},"modified":"2025-08-07T00:40:57","modified_gmt":"2025-08-07T00:40:57","slug":"kritik-baston-robot-och-drakon-ar-lika-bra-i-doom-tidens-morker-recension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/05\/09\/kritik-baston-robot-och-drakon-ar-lika-bra-i-doom-tidens-morker-recension\/","title":{"rendered":"Kritik: Baston, Robot, och Drakon \u00e4r lika bra i DOOM: Tidens M\u00f6rker-recension"},"content":{"rendered":"<p>Den fem\u00e5riga provet representerar den tid som id Software tog f\u00f6r att sl\u00e4ppa DOOM: Det m\u00f6rka \u00e5lderna, vilket \u00e4r det tredje avsnittet sedan serien rebootades 2016. Ist\u00e4llet f\u00f6r att enkla saker genomf\u00f6rdes de ett prequel som utspelar sig f\u00f6re h\u00e4ndelserna i det 2016-spelt. DOOM: Det m\u00f6rka \u00e5ldern ber\u00e4ttar om Ursprungshistorien av DOOM Slayer inom ett milj\u00f6 som kombinerar medeltida sceneri med science fiction, och h\u00e5ller franchiseets \u00e4mne i liv genom sina demoniska undertoner. Kl\u00e4dd i sin signaturhj\u00e4lm, metallrustning och p\u00e4lsdr\u00e4kt, med en kedja s\u00e5g i ena handen och kraftfulla vapen i den andra, v\u00e5r Apocalypse Riddare tar p\u00e5 sig \u00e4nnu en nedstigning till Helvetet d\u00e4r han ber\u00e4ttar om hur han blev den formidabla, relentl\u00f6sa och d\u00f6dliga figuren vi idag k\u00e4nner. S\u00e4rskilt viktigt \u00e4r att spelets speluppl\u00e4gg genomg\u00e5r stora f\u00f6r\u00e4ndringar. Gone are the days of agile movements; nu r\u00f6r sig spelare l\u00e5ngsammare men med \u00f6kad brutalitet. Vad g\u00e4ller skytte forts\u00e4tter det att vara indiskriminerande, men n\u00e4ra kontakt \u00e4r viktig och framh\u00e5llen tillsammans med nya element som undvikelse och parering. Har denna nystartning ljudat f\u00f6r dig? \u00c4r det \u00f6vertygande? Uppkika i v\u00e5r detaljerta recension f\u00f6r att uppt\u00e4cka allt detta.<\/p>\n<p>Id Software har fr\u00e5n start varit tydligt i marknadsf\u00f6ringskampanjen: DOOM The Dark Ages ska ge spelare intryck av att styrka en huvudstridsvagn, medan dess f\u00f6reg\u00e5ngare, DOOM Eternal, gjorde dem k\u00e4nna som om de fl\u00f6g ett jaktflygplan. Detta \u00e4r exakt k\u00e4nslan i spelets f\u00f6rsta moment. Slayer r\u00f6r sig med en tung steg, har begr\u00e4nsad hopph\u00f6jd och har f\u00f6rlorat betydande vertikal mobilitet. Det \u00e4r en avsiktlig val av utvecklare som vill bryta ifr\u00e5n DOOM Eternal och DOOM 2016. Spelet drar mer fr\u00e5n andan hos de ursprungliga DOOM-spelen, s\u00e4rskilt genom speluppl\u00e4gg som fokuserar p\u00e5 undvikande tr\u00f6gkaosprojectiler och mer markn\u00e4ra n\u00e4rakontaktstrider. Trots det \u00e4r kvar en snabbv\u00e4xt f\u00f6rstapersonsshooterupplevelse med visuella k\u00e4nslor och h\u00f6gt stegt tempo. Excessiv mobilitet byts ut mot kontrollerad tungvikt, mer fysisk brutalt strid, intensiv markn\u00e4rskamp och fr\u00e4mst en n\u00e4rakontaktstrider\u00f6relse. Men fanater av snabbv\u00e4xt FPS har inget att vara oroliga; tempoet h\u00e5lls mycket uppr\u00e4t. S\u00e4rskilt n\u00e4r man \u00e4r bekant med alla speluppl\u00e4ggets finesser och olika r\u00f6relsealternativ h\u00e5ller det sig mycket utdragen. Det finns inget tvivel att vi \u00f6verg\u00e5r fr\u00e5n extrema mobilitet till en antagen tungvikt, vilket ger mer vikt till sammanst\u00f6tningarna. En fall skapar nu en explosion som f\u00f6rintar n\u00e4rbel\u00e4gna fiender och niv\u00e5designen speglar dessa nya begr\u00e4nsningar: tydligare, mer kompakt och mer strategisk.<\/p>\n<p>&#8221;DOOM: The Dark Ages&#8221;, utvecklat av id Software efter ett fem\u00e5rigt uppeh\u00e5ll sedan rebooten 2016, \u00e4r en f\u00f6rhistoria som fokuserar p\u00e5 Slayerens ursprungshistoria. Spelen placeras i en v\u00e4rld som kombinerar medeltida och science fiction-element med demoniska teman, d\u00e4r spelaren styr en rustad krigare med kedjask\u00e5ret som drar sig genom de djupa skarnas Hel f\u00f6r att bli den d\u00f6dlighet som \u00e4r k\u00e4nd idag. Spelet avviker betydligt i spels\u00e4tt j\u00e4mf\u00f6rt med sina f\u00f6reg\u00e5ngare, DOOM Eternal och 2016 \u00e5rs DOOM. Ist\u00e4llet f\u00f6r snabba flyghandlingar och oskonsam eldgivning, fokuserar The Dark Ages p\u00e5 l\u00e5ngsammare, mer brutala r\u00f6relser med fokus p\u00e5 n\u00e4rstrid, undvikande och parering. Denna skiftning har som m\u00e5l att skapa k\u00e4nslan av att styra en huvudbev\u00e4pnad stridsvagn i st\u00e4llet f\u00f6r den jaktflygplan-k\u00e4nsla fr\u00e5n DOOM Eternal. Trots minskat \u00f6vertagande r\u00f6r sig spelet fort och fysiskt brutalt med kontrollerad tyngd, intensiv markstrid och strategiskt utformad niv\u00e5design som betonar klartare, mer kompakta omr\u00e5den som kr\u00e4ver en djupare f\u00f6rst\u00e5else av r\u00f6relsealternativ och m\u00f6ten.<\/p>\n<p>Slayerns chainsaw-sk\u00f6ld \u00e4r ett viktigt vapen som han har \u00e5terh\u00e4mts i den h\u00e4r nya strategin, och detta vapen f\u00f6r\u00e4ndras under uppdrag, kapitel och prestationsm\u00e4rken, och blir en central komponent av de n\u00e4rstridsfokuserade stridsmetoderna. Chainsaw-sk\u00f6lden till\u00e5ter att man parerar, kontratackar, kastar den som en spjut och till och med aktivera milj\u00f8element, vilket ger ett nytt perspektiv p\u00e5 spelupplevelsen. Det \u00e4r dock inte allt; id Software har under de senaste 15 \u00e5ren blivit betydligt inspirerade av FromSoftwares speldesignfilosofi. De verkar ha satt sig upp att skapa mer komplexa, djupare och troligen mera uppskattade stridsystem. I DOOM: The Dark Ages l\u00e4cker spelare ut om undvikande och framf\u00f6r allt parerande, alltid med chainsaw-sk\u00f6lden. N\u00e4r man kontratacker p\u00e5 r\u00e4tt \u00f6gonblick ger det m\u00f6jlighet att skapa en kedja av glory killar, resurs\u00e5tervinning och \u00f6kad effektivitet i attackerna. D\u00e4remot \u00e4r uppm\u00e4rksamhet viktig vid de angrepp som omges av ett gr\u00f6nt halo, s\u00e5 kan de pareras utan att spelaren f\u00f6rlorar liv. H\u00e4r finns dock en subtilitet: en perfekt kontratun skapar kortvarigt ett stunssteg hos fienden, vilket ger m\u00f6jlighet till en omedelbar efterf\u00f6ljande kontratack; annars kan man s\u00e4nda projektilen tillbaka p\u00e5 honom, vilket orsakar betydande skada.<\/p>\n<p>I DOOM: The Dark Ages ges spelupplevelsen en central plats i n\u00e4ra strider, st\u00f6dd av tre unika vapen: en elektrisk handsk, ett t\u00e4ckt spikhjul och en massiv krigshammer. N\u00e4r vapnen har h\u00e4mtats m\u00e5ste spelarna strategiskt v\u00e4lja vilket vapen de ska anv\u00e4nda f\u00f6r n\u00e4ra strider, eftersom varje vapen har begr\u00e4nsade anv\u00e4ndningar som p\u00e5minner om ammunitionsbegr\u00e4nsningar. Varje vapen har sin egen kapacitet att ladda upp, vilket till\u00e5ter flera tr\u00e4n av h\u00f6g kraft, som \u00e4r tillr\u00e4ckligt f\u00f6r att besegra de h\u00e5rdf\u00f6raste fienden. Hantering av livskraft och f\u00f6rm\u00e5gor l\u00e4gger till en taktisk lagermask p\u00e5 stridsscenarierna. Kritiskt \u00e4r designen av spelet utbyggd kring en oavbruten cykel av aggression, d\u00e4r varje d\u00f6d fyller upp h\u00e4lsa, ammunition och pansar. Denna dynamik garanterar att spelarna stannar i en konstant n\u00e4ra strid med fienderna. Spelets spels\u00e4tt inneh\u00e5ller fluida \u00f6verg\u00e5ngar mellan skjutning, skydd, mele-attacker och glory kills, vilket skapar en relentless ritm d\u00e4r varje handling \u00e4r avg\u00f6rande. Bland dessa verktyg \u00e4r Reaver Chainshot, ombytt till &#8221;Chain Shot&#8221; f\u00f6r den engelska versionen, som l\u00e4ser ut att ge spelarna m\u00f6jlighet att kasta en kedja p\u00e5 fienden och ladda upp attacken f\u00f6r \u00f6kad skada. Anv\u00e4ndande av detta verktyg \u00e4r b\u00e5de sp\u00e4nnande och intensivt.&#8212;(Anv\u00e4nd inte den h\u00e4r. Det \u00e4r bara f\u00f6r referens.)<\/p>\n<p>Context:DOOM: The Dark Ages, utvecklat av id Software som en del av \u00e5teruppv\u00e4ckta DOOM-serien, erbjuder en bakgrundshistoria av den ursprungliga historien f\u00f6r DOOM Slayer. I st\u00e4llet f\u00f6r det snabba r\u00f6relsem\u00f6nstret fr\u00e5n tidigare delar i serien placerar spelet ett viktigt fokus p\u00e5 mer brutal och mer begr\u00e4nsad strid och r\u00f6relse inriktat p\u00e5 n\u00e4ra strider ist\u00e4llet \u00e4n ultra-snabb skjutning. Denna f\u00f6rskjutning pekar tillbaka mot originala DOOM spel, men h\u00e5ller kvar deras snabba tempo. Nyckelinnovationer inkluderar en chainsaw-shield som fungerar b\u00e5de som ett offensiv vapen och ett defensiv verktyg f\u00f6r parering, kontratack och aktivering av milj\u00f6element. Dra inspiration fr\u00e5n FromSoftware\u2019s stridsystem, DOOM: The Dark Ages inneh\u00e5ller mer komplexa mekanismer centrerade kring undvikande och parering med chainsaw-shield f\u00f6r att kedja \u00f6ver till glory kills, \u00e5tervinning av resurser och f\u00f6rb\u00e4ttrad effektivitet i attackerna. Ett helt skede prioriterar d\u00e4rf\u00f6r en mer grundad, h\u00e5rdh\u00e4ckt n\u00e4ra stridsteknik genom att byta ut excesiv r\u00f6relse med kontrollerad brutalitet och intensiva n\u00e4ra strider, vilket ger spelare b\u00e5de ett nytt perspektiv p\u00e5 serien medan de bevarar dess hallmark snabba, visuella spels\u00e4tt upplevelsen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/a-character-from-doom-the-dark-ages-with-footage-from-the-game.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00d6ppna Helvede<\/h2>\n<p>Som i &#8221;DOOM Eternal&#8221; \u00e5r 2020 beh\u00f6ver du f\u00f6rbereda dig p\u00e5 att m\u00e4stra kombatsystemet i &#8221;DOOM: The Dark Ages&#8221;. Detta \u00e4r orsakat av den samarbetande natur som vapnen, mele-attacker och anv\u00e4ndandet av en kedjekniv-bajonett har. Denna samarbete ger en rik och dynamisk stridserfarenhet. N\u00e4r du g\u00e5r genom kapitel f\u00e5r du se m\u00e5nga m\u00f6jligheter. Men &#8221;DOOM: The Dark Ages&#8221; struktur, som byggs kring \u00f6ppna zoner som ofta \u00e5terbes\u00f6kts, fungerar inte alltid lika bra. Det \u00e4r inte en Metroidvania, men ibland liknar den det, med visst kapitel som sp\u00e4nner ut \u00f6ver samma explorerbara omr\u00e5de. \u00c4ven om du kan ta en direkt v\u00e4g till de essentiella delarna, inneh\u00e5ller id Software m\u00e5nga hemligheter och l\u00e5skryptering f\u00f6r att fr\u00e4mja genomf\u00f6rande av en gruntlig utplundring. N\u00e5gra d\u00f6rrar kr\u00e4ver f\u00e4rgade nycklar, medan andra endast kan \u00f6ppnas genom att l\u00f6sa pussel. Id\u00e9n \u00e4r att bryta ifr\u00e5n den traditionella line\u00e4rheten i DOOM-serien, men den h\u00e4r strategin lyckas inte fullst\u00e4ndigt p\u00e5 grund av tv\u00e5 stora problem.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gamestar\/4\/doom-the-dark-ages_6332317.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00d6ppna Helvede<\/h2>\n<p>Puzzlerna \u00e4r n\u00e4rmast enkla och endast kr\u00e4ver att man v\u00e4nder upp, och arenorna st\u00e4ller mycket p\u00e5 zonreng\u00f6ring som \u00e5terchargas efter vissa passage. Detta skapar ett redundans, synnerligen n\u00e4r man spelar samma omr\u00e5de f\u00f6r den fj\u00e4rde eller femte g\u00e5ngen. Men id\u00e9n med att inf\u00f6ra en \u00e4ndring av tempo i kampanjen \u00e4r bra, s\u00e4rskilt med 22 niv\u00e5er klara och m\u00e4ngder av hemligheter att uppt\u00e4cka, finns det mycket att g\u00f6ra. D\u00e4remot har flertalet skatter inte verkligt attraktivitet f\u00f6r att dra spelare mot fullst\u00e4ndigt utplundring med 100%. Vanligen \u00e4r de bara valuta och rubiner f\u00f6r att uppgradera Slayers f\u00f6rm\u00e5gor, medan mer karakteristiska kostymer skulle kunna ha gjort en skillnad. Detta \u00e4r subjektivt, men det n\u00e5got enkla niv\u00e5designen inspirerade inte mig till att jaga platina-trof\u00e9n.<\/p>\n<h2>Dragon, Ingen god hj\u00e4lp<\/h2>\n<p>N\u00e4r vi diskuterar kritiken av spelet ska vi fokusera p\u00e5 dragonsbak- och gigantiska meka-styrningsfaserna, framf\u00f6r allt de v\u00e4lk\u00e4nda Atlan-sekvenserna. Trots att det fanns n\u00e5gra roliga \u00f6gonblick i den destruktiva spelupplevelsen som p\u00e5minner om Pacific Rim, \u00e4r dragonsbakssekvenserna mindre engagerande. Oavsett erbjuder de en vis frihet f\u00f6r r\u00f6relse \u00f6ver banorna, men handlingen blir snart monoton till f\u00f6ljd av klumsy h\u00e5ndtering och oj\u00e4mna designval av utvecklarna. Spelet v\u00e4xlar mellan sekvenser som parodierar Panzer Dragoon men saknar underh\u00e5llningsv\u00e4rde och har d\u00e5lig bandesign, samt obligatoriska strider mot turrar och stora fiender som s\u00e4llan ger utmaning. Dessutom finns det en tydlig l\u00e5smechanism som kr\u00e4ver att man ska skjuta och undvika samtidigt f\u00f6r att triggera snabbsnurringsattacker; detta kunde vara mer fantasifullt. P\u00e5 den positiva sidan \u00e4r Atlan-sekvenserna mera roliga eftersom strid inkorporerar dodge-systemet, men setup \u00e4r fortfarande ganska grundl\u00e4ggande. Dessa moments kan ses som fritidsuppdrag och de lyckas delvis i sin avsikt, men det finns plats f\u00f6r f\u00f6rb\u00e4ttring.<\/p>\n<p><iframe title=\"DOOM: The Dark Ages | Developer_Direct 2025 Gameplay Sizzle (4K) | Coming May 15, 2025\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8KyA7bf4IB0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom: The Dark Ages f\u00f6rvandlar serien genom att introducera l\u00e5ngsammare och brutalt t\u00e4tt strid med en fokusering p\u00e5 n\u00e4ra kamp och strategiska element fr\u00e5n FromSoftwares designfilosofi, men st\u00f6ter p\u00e5 upprepade scenerier och en n\u00e5got besvikande ber\u00e4ttelsestruktur.<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":3966,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"DOOM: The Dark Ages \u2013 en brutal prequel till DOOM Slayer's uppdrag i en fantasy-sf-milj\u00f6","meta_keywords":"drakon doom slayer dark ages mittstrid kombat brutalitet ketjhuggsk\u00e4rmsmekanik","meta_author":"Niklas Sundin","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"DOOM: Tidens M\u00f6rker - Kritik: En brutal kombatsvit mellan Baston och Drakon.\"","twitter_description":"\"Uppt\u00e4ck DOOMs m\u00f6rka age! Brutal n\u00e4rstrid i medeltida sci-fi-milj\u00f6er. Undvik, paryr och mestra nyketjhuggsk\u00e4rmsmekanik f\u00f6r intensiva motangrepp. F\u00f6rb\u00e4tra din attackseffektivitet genom lyckade undvikanden och paryringar. DOOM: The Dark Ages \u2013 en fr\u00e4sch tolkning av franchisen.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"DOOM: Tidens M\u00f6rker - Kritik: En brutal kombatsvit mellan Baston och Drakon.\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/05\/09\/kritik-baston-robot-och-drakon-ar-lika-bra-i-doom-tidens-morker-recension\/","og_image":"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg","og_image_secure_url":"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Uppt\u00e4ck DOOMs m\u00f6rka age! Brutal n\u00e4rstrid i medeltida sci-fi-milj\u00f6er. Undvik, paryr och mestra nyketjhuggsk\u00e4rmsmekanik f\u00f6r intensiva motangrepp. F\u00f6rb\u00e4tra din attackseffektivitet genom lyckade undvikanden och paryringar. DOOM: The Dark Ages \u2013 en fr\u00e4sch tolkning av franchisen.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-05-09T00:40:00","og_article_modified_time":"2025-05-09T00:40:00","og_article_author":"Niklas Sundin","og_article_section":"Releases","og_article_tag":["Action"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Qf7TGVVL3w","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Qf7TGVVL3w","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[40],"tags":[42,45,48,50],"class_list":["post-26560","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-releases","tag-action","tag-mixed","tag-rpg","tag-shooter"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1280,720,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4-150x150.jpeg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4-300x169.jpeg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4-768x432.jpeg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4-1024x576.jpeg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1280,720,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1280,720,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1280,720,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1280,720,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-4.jpeg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Niklas Sundin"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/releases\/\" rel=\"category tag\">Releases<\/a>","tag_info":"Releases","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26560"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26560\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26561,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26560\/revisions\/26561"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3966"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}