{"id":26336,"date":"2025-04-04T10:10:00","date_gmt":"2025-04-04T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/04\/kritiskt-vackert-men-klandervis-generiskt-i-spelupplevelsen-granskning-av-south-of-midnight\/"},"modified":"2025-08-06T23:42:09","modified_gmt":"2025-08-06T23:42:09","slug":"kritiskt-vackert-men-klandervis-generiskt-i-spelupplevelsen-granskning-av-south-of-midnight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/04\/04\/kritiskt-vackert-men-klandervis-generiskt-i-spelupplevelsen-granskning-av-south-of-midnight\/","title":{"rendered":"Kritiskt vackert men klandervis generiskt i spelupplevelsen: Granskning av South of Midnight"},"content":{"rendered":"<p>&#8221;S\u00f6der om midnatt&#8221; \u00e4r det tredje spelet fr\u00e5n Compulsion Games, en kanadensisk studio som var k\u00e4nd f\u00f6r att ha utvecklat &#8221;Contrast&#8221; \u00e5r 2013 och &#8221;We Happy Few&#8221; \u00e5r 2018. B\u00e5da spelen hyllades f\u00f6r sina karakteristiska konstn\u00e4rliga stilar och fantasifulla id\u00e9er. Detta tycks ha lockat Microsofts intresse, vilket resulterade i att Compulsion Games tillsammans med dess personal k\u00f6ptes upp av Microsoft \u00e5r 2018 som en del av Microsofts strategi f\u00f6r att konkurrera med PlayStation i fr\u00e5ga om exklusiva titlar. Sju \u00e5r senare har Compulsion Games sl\u00e4ppt &#8221;S\u00f6der om midnatt&#8221;, ett spel som \u00e5terigen visar studions unika tillv\u00e4gag\u00e5ngs\u00e4tt genom en original och n\u00e5gonligt \u00f6verraskande thematisk universum. Men likt de problem som stod inf\u00f6r &#8221;Contrast&#8221; och &#8221;We Happy Few&#8221; presenterar \u00e4ven &#8221;S\u00f6der om midnatt&#8221; bra id\u00e9er men missar det i f\u00f6rh\u00e5llande till solida spelupplevelser.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/files\/2024\/06\/south-of-midnight.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>&#8221;Som en orkan&#8230;&#8221;<\/h2>\n<p>Man kan antas att ber\u00e4ttelsen i S\u00f6der om midnatt ska erbjuda n\u00e5got l\u00e4tt och mycket roligt, men detta \u00e4r inte fallet. Under dess yttersta glans av plastisk charm och stop-motion-animationstil delar Compulsion Games sin titel sig i allvarliga teman som fattigdom, isolering, \u00f6vergivenhet, utnyttjande, barnmissbruk och slaveri. Dessa sv\u00e5ra \u00e4mnen \u00e4r v\u00e4rpade i fantastiskt folklore, mystiska djur, levande legender fr\u00e5n regionen, metonymier och analogier f\u00f6r att skydda de skadade som drabbats av det mest s\u00e5rbara individer. Detta inneb\u00e4r att Hazels hus blir sv\u00e4mt bort av en v\u00e5g med henne fortfarande inne skymtar subtilt hennes identitetsresa, en frist\u00e5ende flicka som kommer att l\u00f6sa sitt f\u00f6rflutna tillsammans med andra familjers f\u00f6rflutna, d\u00e5 det ofta refereras till 2005 \u00e5rs katastrof n\u00e4r Orkanen Katrina devastera Louisiana och orsakade \u00f6ver 1800 d\u00f6dsfall.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_nl\/screenshot\/default\/southofmidnight-preview-screenshot-25-mythicalcreature-benji_2tc7.1920.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>&#8221;S\u00f6der om Midnatt&#8221; &#8211; en \u00f6verbevisande upplevelse<\/h2>\n<p>En kritiker kan antyda att &#8221;S\u00f6der om Midnatt&#8221; f\u00f6rs\u00f6ker ta upp flera teman samtidigt och f\u00f6ljer m\u00e5nga olika ber\u00e4ttelserlinjer, vilket ger en hastigt avslutad ber\u00e4ttelse, s\u00e4rskilt genom snabb l\u00f6sning av den &#8221;f\u00f6rbrytaren&#8221;, d\u00e4r detta minskar dess inverkan. Men Compulsion Games lyckas \u00e4nd\u00e5 presentera detta tydligt. Redan ett par minuter fram blir det klart att budget har till\u00e4ts vid utvecklingen av spelets plastiska och ombel\u00e5tande sk\u00f6nhet med en stop-motion-animeringstil som p\u00e5minner om Aardman Animations arbete f\u00f6r &#8221;Wallace &amp; Gromit&#8221;. Denna animationsteknik syns b\u00e5de i inslag och spel, vilket ger spelet ett unikt charm trots att det inledande otydligheten antyder n\u00e5gon slags hopkant r\u00f6relse. V\u00e4rt att n\u00e4mnas \u00e4r dock att &#8221;S\u00f6der om Midnatt&#8221; visar tekniskt stabilitet och kvalitet, med h\u00f6guppl\u00f6sning-grafik med texturerade element som s\u00e4llan ses i videospel. Detaljrikt arbete syns s\u00e4rskilt tydligt i inredningsmilj\u00f6er d\u00e4r varje f\u00f6rem\u00e5l visar utm\u00e4rkt modelleringsarbete. Spelet \u00e4r visuellt magnifikum, erbjuder euforiska moment genom impressionerande ljuseffekter och spektakul\u00e4ra panorer. Utvecklare har skickligt anv\u00e4nt olika tidpunkter p\u00e5 dagen f\u00f6r att imponera spelare, till och med nedtill representationen av karakt\u00e4rer och varelser. Denna metod st\u00e5r ut som exemplarisk.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2025\/04\/south-of-midnight-review-4-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>S\u00f6der om Midnatt<\/h2>\n<p>Ett kritiker kan antyda att &#8221;S\u00f6der om Midnatt&#8221; f\u00f6rs\u00f6ker ta upp flera teman samtidigt och f\u00f6ljer m\u00e5nga olika ber\u00e4ttelserlinjer, vilket ger en hastigt avslutad ber\u00e4ttelse, s\u00e4rskilt genom snabb l\u00f6sning av den &#8221;f\u00f6rbrytaren&#8221;, d\u00e4r detta minskar dess inverkan. Men Compulsion Games lyckas \u00e4nd\u00e5 presentera detta tydligt. Redan ett par minuter fram blir det klart att budget har till\u00e4ts vid utvecklingen av spelets plastiska och ombel\u00e5tande sk\u00f6nhet med en stop-motion-animeringstil som p\u00e5minner om Aardman Animations arbete f\u00f6r &#8221;Wallace &amp; Gromit&#8221;. Denna animationsteknik syns b\u00e5de i inslag och spel, vilket ger spelet ett unikt charm trots att det inledande otydligheten antyder n\u00e5gon slags hopkant r\u00f6relse. V\u00e4rt att n\u00e4mnas \u00e4r dock att &#8221;S\u00f6der om Midnatt&#8221; visar tekniskt stabilitet och kvalitet, med h\u00f6guppl\u00f6sning-grafik med texturerade element som s\u00e4llan ses i videospel. Detaljrikt arbete syns s\u00e4rskilt tydligt i inredningsmilj\u00f6er d\u00e4r varje f\u00f6rem\u00e5l visar utm\u00e4rkt modelleringsarbete. Spelet \u00e4r visuellt magnifikum, erbjuder euforiska moment genom impressionerande ljuseffekter och spektakul\u00e4ra panorer. Utvecklare har skickligt anv\u00e4nt olika tidpunkter p\u00e5 dagen f\u00f6r att imponera spelare, till och med nedtill representationen av karakt\u00e4rer och varelser. Denna metod st\u00e5r ut som exemplarisk. Old School Musical<\/p>\n<p>Det \u00e4r dock viktigt att n\u00e4mnas att en sk\u00f6nhetligt utformad spel upplevelse inte alltid g\u00f6r det till ett bra spel, och detta \u00e4r just det som &#8221;S\u00f6der om Midnatt&#8221; svikter i. Verkligen, spelet har m\u00e5nga brister, b\u00f6rjan med sin \u00f6verdrivet linj\u00e4ra och direktiva struktur f\u00f6r en utgivning 2025. Sammanfattningsvis \u00e4r de olika niv\u00e5erna mycket traditionella i deras konstruktion genom att g\u00f6ra spelaren att navigera genom olika platser via en serie plattformskonkurrens som kr\u00e4ver Hazels f\u00f6rm\u00e5gor. Dessa inkluderar dubbelhopp, v\u00e4ggg\u00e5ng, korta fallsk\u00e4rmsmomenter, kramvaj och \u00e4ven att sammantr\u00e4ffa med en docka f\u00f6r att navigera smala utrymmen eftersom v\u00e5r huvudperson inte kan ligga ned. Vi kan acceptera att hennes teddybj\u00f6rn Cro\u00fbton \u00e4r den enda som kan passera mullvadsh\u00e5l, men det verkar \u00f6verfl\u00f6digt att Hazel sj\u00e4lv inte ska kunna b\u00f6ja sig n\u00e4r det beh\u00f6vs. Dock forts\u00e4tter vi&#8230;<\/p>\n<p>I s\u00f6dern av Mittenatt presenteras ett flertal teman samtidigt och f\u00f6ljer m\u00e5nga olika ber\u00e4ttelselinjer, vilket ger en hastigt avslutad ber\u00e4ttelse, s\u00e4rskilt genom snabb l\u00f6sning av den &#8221;f\u00f6rbrytaren&#8221;. Trots detta lyckas Compulsion Games visa ett tydligt budskap. Redan ett par minuter in blir det klart att budget har till\u00e4ts vid utvecklingen av spelets plastiska och ombel\u00e5tande sk\u00f6nhet med en stop-motion-animeringstil som p\u00e5minner om Aardman Animations arbete f\u00f6r &#8221;Wallace &amp; Gromit&#8221;. Denna animationsteknik syns b\u00e5de i inslag och spel, vilket ger spelet ett unikt charm trots att det inledande otydligheten antyder n\u00e5gon slags hopkant r\u00f6relse. V\u00e4rt att n\u00e4mnas \u00e4r dock att &#8221;S\u00f6der om Mittenatt&#8221; visar tekniskt stabilitet och kvalitet, med h\u00f6guppl\u00f6sning-grafik med texturerade element som s\u00e4llan ses i videospel. Detaljrikt arbete syns s\u00e4rskilt tydligt i inredningsmilj\u00f6er d\u00e4r varje f\u00f6rem\u00e5l visar utm\u00e4rkt modelleringsarbete. Spelet \u00e4r visuellt magnifikum, erbjuder euforiska moment genom impressionerande ljuseffekter och spektakul\u00e4ra panorer. Utvecklare har skickligt anv\u00e4nt olika tidpunkter p\u00e5 dagen f\u00f6r att imponera spelare, till och med nedtill representationen av karakt\u00e4rer och varelser. Denna metod st\u00e5r ut som exemplarisk. Old School Musical<\/p>\n<p>Det \u00e4r dock viktigt att n\u00e4mnas att en sk\u00f6nhetligt utformad spel upplevelse inte alltid g\u00f6r det till ett bra spel, och detta \u00e4r just det som &#8221;S\u00f6der om Mittenatt&#8221; svikter i. Verkligen, spelet har m\u00e5nga brister, b\u00f6rjan med sin \u00f6verdrivet linj\u00e4ra och direktiva struktur f\u00f6r en utgivning 2025. Sammanfattningsvis \u00e4r de olika niv\u00e5erna mycket traditionella i deras konstruktion genom att g\u00f6ra spelaren att navigera genom olika platser via en serie plattformskonkurrens som kr\u00e4ver Hazels f\u00f6rm\u00e5gor. Dessa inkluderar dubbelhopp, v\u00e4ggg\u00e5ng, korta fallsk\u00e4rmsmomenter, kramvaj och \u00e4ven att sammantr\u00e4ffa med en docka f\u00f6r att navigera smala utrymmen eftersom v\u00e5r huvudperson inte kan ligga ned. Vi kan acceptera att hennes teddybj\u00f6rn Cro\u00fbton \u00e4r den enda som kan passera mullvadsh\u00e5l, men det verkar \u00f6verfl\u00f6digt att Hazel sj\u00e4lv inte ska kunna b\u00f6ja sig n\u00e4r det beh\u00f6vs. Dock forts\u00e4tter vi&#8230;<\/p>\n<h2>Om det finns i Game Pass s\u00e5 g\u00e5r det genom!<\/h2>\n<p>En av de problem med S\u00f6der om Mittenatt \u00e4r bristen p\u00e5 f\u00f6rtroende mot spelaren, som om spelet m\u00e5ste erbjuda omfattande ledning f\u00f6r att r\u00e4dda en ber\u00e4ttelseform som prioriterar narrativ \u00f6ver interaktion. F\u00f6rutom n\u00e5gra sv\u00e5rare strider \u2013 utanf\u00f6r de relativt enkla och f\u00f6ruts\u00e4gbara bossm\u00f6nstren \u2013 visar de grundliga fienderna ett \u00f6verraskande aggressivitet som st\u00e4mmer inte \u00f6verens med den \u00f6vriga l\u00e4ttheten i spelet. Detta inbalans \u00e4r inte ouppn\u00e5elig, men det verkar tvetydigt. Dessutom borde utvecklarna ha ocks\u00e5 \u00f6kat fiendem\u00e5ngden om de t\u00e4nkte g\u00f6ra fienden mer hotfull; det finns bara runt 5 eller 6 olika fiendetyper under de ungef\u00e4r 15 timmar som beh\u00f6vs f\u00f6r att slutf\u00f6ra spelet. Det \u00e4r trist eftersom stridsmekanikerna \u00e4r engagerande och till\u00e5ter spelare att fantasyblanda Hazels utvecklade f\u00f6rm\u00e5gor \u00f6ver kapitel med en varierad upps\u00e4ttning r\u00f6relser som inkluderar att kasta tillbaka fiender, dragga dem till sig, f\u00e5nga dem, springa p\u00e5 dem och \u00e4ven att tr\u00e4ffa en docka f\u00f6r att navigera smala utrymmen eftersom v\u00e5r huvudperson inte kan ligga ned. Dock \u00e4r detta repetitivt m\u00f6nster som minskar hela erfarenheten \u00f6ver tid, vilket g\u00f6r den n\u00e5got traditionell och kanske bristande p\u00e5 originalitet. Vid en positiv sida presterar S\u00f6der om Mittenatt b\u00e4ttre under utforskningsfaserna, men det kan argueras att dessa element h\u00e4nger fast vid en f\u00f6r\u00e5ldrad 2005-struktur i fr\u00e5ga om design och mekanik.<\/p>\n<p>Trots sin klassiska approch fungerar det tillfredsst\u00e4llande \u00f6verlag med &#8221;S\u00f6der om Mittenatt&#8221; av Compulsion Games, \u00e4ven om det har sv\u00e5rt att skapa ett monotoniskt rutinm\u00f6nster. D\u00e4remot uppn\u00e5dde utvecklarna inget engagerande spelupplevelse, variation eller diversitet \u2013 n\u00e5got mycket ovanligt. Ber\u00e4ttelsen, som f\u00f6ljs genom vackra scener och v\u00e4lskrivna dialoger, \u00e4r ytterligare f\u00f6rb\u00e4ttrad av Olivier Derivi\u00e8re&#8217;s provocativa originalskivor. Derivi\u00e8res arbete i &#8221;S\u00f6der om Mittenatt&#8221; \u00e4r ovanligt bra, s\u00e4rskilt d\u00e5 det \u00e4r ett hyllande till de m\u00e5nga musikstilerna i djupa amerikanska s\u00f6dra regionen \u2013 jazz, blues, folkmusik och gospel. Spelet representerar riktigt regional musikidentiteten, med n\u00e5gra passager som inneh\u00e5ller sjungna musik som \u00e5tergiver karakt\u00e4rernas situation eller historier. Detta \u00e4r en f\u00f6rstaklassig prestanda och m\u00f6jligen det som r\u00e4ddar &#8221;S\u00f6der om Mittenatt&#8221; fr\u00e5n sin \u00f6verv\u00e4ldrande vanligahet.<\/p>\n<p><iframe title=\"South of Midnight - Story Trailer | Developer_Direct 2025\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/klgw-To1rqc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trots sina p\u00e5fallande visuella inslag som \u00e4r inspirerade av Aardman Animations och Olivier Derivi\u00e8res evokativa musik upplever &#8217;South of Midnight&#8217; f\u00f6rlust med f\u00f6ruts\u00e4gbara spelupplevelser och en linear ber\u00e4ttelse som behandlar tunga \u00e4mnen som fattigdom och slaveri.<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":3742,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"S\u00f6der om Midnatt\" av Compulsion Games levererar en visuellt imponerande v\u00e4rld i stop motion-stil, men lider av linearitet och brist p\u00e5 spelareinflytande. Spelets styrka ligger i sin evokativa musik och grafiska detaljer, men faller kort p\u00e5 grund av sina enkla spelmekanismer och vanliga troper inom action\u00e4ventyrsspelet.","meta_keywords":"South of Midnight, Compulsion Games, animation, platformer, action adventure, gameplay mechanics","meta_author":"Niklas Sundin","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Obsv\u00e5rt vackert: \"S\u00f6der om midnatt\" skapar en visuellt imponerande v\u00e4rld, men misslyckas med spelmekanikerna","twitter_description":"\"Utforska en visuellt imponerande v\u00e4rld i South of Midnight, men vara beredd p\u00e5 en svag spelupplaga! L\u00e4s v\u00e5r granskning.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/images7.alphacoders.com\/138\/1385921.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"Obsv\u00e5rt vackert: \"S\u00f6der om midnatt\" skapar en visuellt imponerande v\u00e4rld, men misslyckas med spelmekanikerna","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/04\/04\/kritiskt-vackert-men-klandervis-generiskt-i-spelupplevelsen-granskning-av-south-of-midnight\/","og_image":"https:\/\/images7.alphacoders.com\/138\/1385921.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/images7.alphacoders.com\/138\/1385921.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Utforska en visuellt imponerande v\u00e4rld i South of Midnight, men vara beredd p\u00e5 en svag spelupplaga! L\u00e4s v\u00e5r granskning.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-04-04T23:41:00","og_article_modified_time":"2025-04-04T23:41:00","og_article_author":"Niklas Sundin","og_article_section":"Reviews","og_article_tag":["Adventure"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wal9LoatbAQ","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wal9LoatbAQ","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[43,45,48],"class_list":["post-26336","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-adventure","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-2048x1152.jpg",2048,1152,true],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/1385921-2-scaled.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Niklas Sundin"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/reviews\/\" rel=\"category tag\">Reviews<\/a>","tag_info":"Reviews","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26336","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26336"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26336\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26337,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26336\/revisions\/26337"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3742"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26336"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26336"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26336"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}