{"id":26316,"date":"2025-04-01T09:03:00","date_gmt":"2025-04-01T09:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/01\/doom-den-morka-tiden-en-nodvandig-180-graders-vandning-men-potentiellt-delvis-kontroversiell-bland-spelare\/"},"modified":"2025-08-06T23:37:17","modified_gmt":"2025-08-06T23:37:17","slug":"doom-den-morka-tiden-en-nodvandig-180-graders-vandning-men-potentiellt-delvis-kontroversiell-bland-spelare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/04\/01\/doom-den-morka-tiden-en-nodvandig-180-graders-vandning-men-potentiellt-delvis-kontroversiell-bland-spelare\/","title":{"rendered":"DOOM: Den m\u00f6rka tiden &#8211; En n\u00f6dv\u00e4ndig 180-graders v\u00e4ndning, men potentiellt delvis kontroversiell bland spelare"},"content":{"rendered":"<p>Vi befinner oss omkring en m\u00e5nad fr\u00e5n utgivningen av DOOM: The Dark Ages, och Bethesda har inbjudit en utvald grupp av pressmedlemmar och YouTubers till att testa spelet. Tre timmars handh\u00e5llen spelning var indelad i flera segment som syftade till att ge en \u00f6verblick \u00f6ver de olika spels\u00e4tten som fanns tillg\u00e4ngliga. Det r\u00e4ckte fr\u00e5n Doom-pojkenns mer grundade approch med sitt kedja-skydd till dragonryggsfaser och sektioner d\u00e4r spelarna styrde en 30-v\u00e5ningar h\u00f6g mek f\u00f6r att k\u00e4mpa mot j\u00e4ttedemoner, omfattande en bred spektrum av erfarenheter. L\u00e5t oss granska tillsammans varje spelselement i detta spel som p\u00e5 ett signifikant s\u00e4tt skiljer sig fr\u00e5n DOOM Eternal som sl\u00e4pptes 2020. En DOOM-spel upplevelse som k\u00e4nns mindre hastig, mindre luftburn och mer m\u00f6rkerflodig \u2013 representerar detta en positiv evolution? Jag f\u00f6resl\u00e5r att vi granskar dessa element sammanlagt, eftersom jag har tillg\u00e5ng till spelvideo p\u00e5 4K uppl\u00f6sning och \u00e4r villig att dela ut den utan kommentar f\u00f6r din analys.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gamestar\/4\/doom-the-dark-ages_6332317.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Skor p\u00e5 marken<\/h2>\n<p>Utvecklare fr\u00e5n id Software kunde ha utnyttjat samma formel och lagt till nya funktioner selektivt, men de valde ist\u00e4llet att ta en omstartsstrategi. I DOOM: The Dark Ages kommer spelare att uppt\u00e4cka element som p\u00e5minner om Souls-lika spel, inklusive ofta effektiva Parry-handlingar och likheter till Returnal i det \u00f6verv\u00e4ldigande antalet partiklar som fienderna avger, som ska undvikas. Fans av tidigare utg\u00e5vor kan lugna sig f\u00f6r att DOOM: The Dark Ages bevarar vissa element fr\u00e5n \u00e5terupphovslagda formeln, s\u00e5som ammunition som h\u00e4mtas under meleekamp, h\u00e4lsa som \u00f6kar genom att besegra monster, glory kills f\u00f6r intensiv visuell spektakel och pussel som l\u00f6ses f\u00f6r att forts\u00e4tta.<\/p>\n<h2>Skor p\u00e5 marken<\/h2>\n<p>Utvecklarna fr\u00e5n id Software har kunnat ha anv\u00e4nt samma formel och lagt till nya funktioner selektivt, men de valde i st\u00e4llet att ta en omstartsstrategi. I DOOM: The Dark Ages kommer spelare att uppt\u00e4cka element som p\u00e5minner om Souls-lika spel, inklusive effektiva Parry-handlingar och likheter till Returnal i det \u00f6verv\u00e4ldigande antalet partiklar som fienderna avger, som ska undvikas. Fans av tidigare utg\u00e5vor kan lugna sig f\u00f6r att DOOM: The Dark Ages bevarar vissa element fr\u00e5n \u00e5terupphovslagda formeln, s\u00e5som ammunition som h\u00e4mtas under meleekamp, h\u00e4lsa som \u00f6kar genom att besegra monster, glory kills f\u00f6r intensiv visuell spektakel och pussel som l\u00f6ses f\u00f6r att forts\u00e4tta.<\/p>\n<p>I denna texten har det ett par viktiga \u00e4ndringar i spelupplevelsen att notera:<\/p>\n<ol>\n<li>Det finns inget dubbelhopp eller dash om du inte anv\u00e4nder sk\u00f6lden; vi kommer tillbaka till detta senare. Den h\u00e4r f\u00f6r\u00e4ndringen har lett till att utvecklarna reviderat scenografi och fiendebeteende. S\u00e5ledes r\u00f6r sig Doom-mannen l\u00e5ngsammare \u00e4n vanligt, med en synlig tyngd i hans r\u00f6relser som om rustningen v\u00e4ger en ton. Id Software \u00e4r medvetna om att dessa viktiga f\u00f6r\u00e4ndringar kan f\u00f6rvirra fans av \u00e5terupphovslagda formeln.<\/li>\n<li>F\u00f6r att kompensera f\u00f6r detta finns ett vapen som ska \u00e4ndra m\u00e5nga saker: sk\u00f6lds\u00e5gen, eller s\u00e5gsk\u00f6ld enligt officiellt terminologi. Det blir snabbt uppenbart att detta vapen kan skydda mot fiendebeskott, blockera meleead attacker, avvissa projektiler och \u00e4ven anv\u00e4ndas som ett r\u00e4ckviddsvapen f\u00f6r att klippa igenom allt i sin v\u00e4g, med f\u00f6rm\u00e5gan att \u00e5terv\u00e4nda till Slayer s\u00e5som en boomerang. Alla dessa man\u00f6vrar utf\u00f6rs med en enda knapp f\u00f6r l\u00e4ttare styrning, men deras exekvering varierar beroende p\u00e5 kontexten.<\/li>\n<\/ol>\n<p>St\u00f6ter man mot ov\u00e4rderliga antal fiender och projektiler i DOOM: The Dark Ages kan spelaren dock inte blockera utan att begr\u00e4nsningar s\u00e4tts f\u00f6r hur ofta st\u00f6ldsk\u00f6lden kan anv\u00e4ndas innan den blir ol\u00e4ttrad under en viss tid, vilket tvingar spelaren att anv\u00e4nda andra taktik f\u00f6r att \u00f6verleva. F\u00f6r exemplen kan man kasta sk\u00f6lden mot fienden f\u00f6r att stuna honom\/henne f\u00f6r ett litet tag, vilket ger spelaren m\u00f6jlighet att rusa in och avg\u00f6ra med meleekamp.<\/p>\n<p>Kritisk granskning av DOOM: The Dark Ages Gameplay-f\u00f6rhandsgranskningsrapport Bethesda gav f\u00f6rfattare och YouTubers en tretimmars hands-on session f\u00f6r att visa upp gameplay i DOOM: The Dark Ages, d\u00e4r de framh\u00e4vde viktiga f\u00f6r\u00e4ndringar j\u00e4mf\u00f6rt med sin 2020-upplaga, DOOM Eternal. H\u00e4r \u00e4r de viktigaste nya funktionerna:<\/p>\n<ol>\n<li>L\u00e5ngsammare, mer taktisk spelning: Ist\u00e4llet f\u00f6r den snabba tempospeeds i DOOM Eternal adopterar DOOM: The Dark Ages en dark souls-liknande stil, inkluderande perfekta parry \u00e5ktioner och hallucinogena fiendepartikelangrepp som kr\u00e4ver undvikande.<\/li>\n<li>Kvarh\u00e5llna grundl\u00e4ggande mekanikerna: Trots dessa \u00e4ndringar h\u00e5ller vissa grundl\u00e4ggande DOOM-mechaniker kvar sig, bland annat ammunitionsh\u00e4mtning genom melee strider, h\u00e4lsa \u00e5terh\u00e4mtning fr\u00e5n att d\u00f6da fiender, glory kills f\u00f6r spektakul\u00e4ra \u00f6gonblick och probleml\u00f6sning f\u00f6r att forts\u00e4tta spelet.<\/li>\n<li>Saknad dubbelhopp och dash: Utvecklarna har tagit bort dubbelhoppet och dash funktionen, utom om spelare anv\u00e4nder chainsaw-sk\u00f6lden \u2013 en sk\u00f6ld som kan blockera fiendebeskott, f\u00e4lla bort meleearterier och avvissa projektiler samt fungera som ett r\u00e4ckviddvapen. Denna f\u00f6r\u00e4ndring kr\u00e4ver justeringar i bananm\u00e4ssig utformning och fiendebeteenden f\u00f6r att st\u00f6da l\u00e5ngsammare, mer systematisk spelning.<\/li>\n<li>Chainsaw-sk\u00f6ld: Denna nya funktion \u00e4r v\u00e4ldigt flexibel, d\u00e5 den ger skydd mot fiendebesv\u00e4rjanden, blockerar meleest\u00f6tar, avvisar projektiler och kan t\u00e4nkas som ett r\u00e4ckviddvapen som \u00e5terg\u00e5r till spelaren som en boomerang n\u00e4r den kastas. Funktionaliteten varierar beroende p\u00e5 sammanhang och styrs via en enda knapp.<\/li>\n<li>Sk\u00f6ldbegr\u00e4nsningar: Chainsaw-sk\u00f6lden erbjuder inte o\u00e4ndlig skydd; den kan bara h\u00e5lla ut mot ett begr\u00e4nsat antal angrepp innan spelaren blir s\u00e5rbar under en viss tid, s\u00e5 att spelare tvingas anv\u00e4nda sig av olika stridstekniker. Spelare har \u00e4ven m\u00f6jlighet att kasta sk\u00f6lden mot fienden f\u00f6r att stuna den och f\u00f6lja upp med melee attacker.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Previewen anger att dessa modifikationer kan f\u00f6rst\u00e4rka fans av \u00e5teruppv\u00e4ckt formeln, men \u00e4r t\u00e4nkta att leverera en mer taktisk och engagerande upplevelse i DOOM: The Dark Ages. Tv\u00e5 andra vapen kommer att f\u00f6lja varjagaren tillsammans med chainsaw-sk\u00f6lden: en mycket stor spikad fl\u00e4gel (som passar bra f\u00f6r att pulverisera demoniska hordar), en elektrisk handsk (utvecklad f\u00f6r att f\u00f6rlama och krossa f\u00f6rrymda fiender), samt en enorm taljmast med spets, som kombinerar brutala attacker och r\u00e5kraft. Varje vapen har sina egna f\u00f6rdelar och combos, och kan f\u00f6rb\u00e4ttras genom hela spelet. Designen av dessa visuellt impresserande vapen, tillsammans med deras destruktiva f\u00f6rm\u00e5ga, understr\u00f6ks den uppgraderade meleekonflikten. Det skapar ett k\u00e4nslom\u00e4ssigt intryck av att verkligen \u00e5terge en krigsmaskin, samtidigt som man ocks\u00e5 konstaterar att det inte har ignorerats \u2013 det hj\u00e4lper nu andra mekaniker f\u00f6r att utveckla mer variation och djup.<\/p>\n<p>Mekanen Atlan, som \u00e4r 30 meter h\u00f6g och har en kraftig \u00f6vermakt, presenteras av id Software f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra de intensiva n\u00e4ra striderna i spelet. Denna variant erbjuder mindre m\u00f6jligheter j\u00e4mf\u00f6rt med slayermodet, men till\u00e5ter \u00e4nd\u00e5 spelare att undvika fiendens attacker med en l\u00e4tt slow-motion effekt om den r\u00e4knas in riktigt. F\u00f6r offensiva man\u00f6vrar finns endast en prim\u00e4r attack: en kraftfull slag som kan avrepa huden f\u00f6r att l\u00e4ppa ut motst\u00e5ndarens skelett, medan en Gatling gun ger fortsatt eldsupport, s\u00e4rskilt vid framg\u00e5ngsrik \u00f6vermakt. Detta ger mycket upplevelse, och skapar ett starkt kontrast till dragonkampen som liknar spelet Steel Battalion (Panzer Dragoon) utan dess ledande sp\u00e5rbanor f\u00f6r mer r\u00f6rlighet. Spelare kan \u00e4ven stoppa och l\u00e4mna ifr\u00e5n sig DoomGuy f\u00f6r att f\u00e5 tillg\u00e5ng till extra hemligheter. Spelaren kan skjuta p\u00e5 flykt, men det finns ocks\u00e5 ett l\u00e5ssystem kallat attackl\u00e4ge som till\u00e5ter draken att h\u00e4nga i luften och undvika akrobatiska man\u00f6vrar. N\u00e5gra v\u00e4rda po\u00e4ng f\u00f6r drakkampen \u00e4r mycket uppfyllande, trots dess begr\u00e4nsningar som redan visats under drakscenen.<\/p>\n<p>Doom: The Dark Ages har sina imperfectioner, men syftar till att diversifiera spelupplevelser och speltillf\u00e4llen. Enligt id Software kommer spelet att inneh\u00e5lla mer \u00f6ppna omr\u00e5den med variationer i m\u00e5l. F\u00f6r att st\u00f6dja denna utveckling av utforskning har utvecklarna fokuserat p\u00e5 narrativutveckling, f\u00f6r att skapa ett djupare lore och historia f\u00f6r Slayer. Detta innefattar teman som f\u00e4ngslande, en k\u00e4nsla av precari v\u00e4te mellan gott och ont, ett f\u00f6rtryckt folkmaskin och en v\u00e4rld under bel\u00e4gring fr\u00e5n gamla ondskan. Det st\u00e5r \u00e4nnu att se om id Software har n\u00e5tt den avsedda balansen. Den slutliga domen uttalas den 15 maj.<\/p>\n<p><iframe title=\"DOOM THE DARK AGES  Gameplay Walkthrough Part 2(4K 60FPS)No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qGbC_rWJMjw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfar uppt\u00e5gande n\u00e4rakamp med unika vapen som en kedjask\u00e4rmssk\u00f6ld, en spikad flail och en elektrisk handskydd i DOOM: The Dark Ages, samtidigt som du ocks\u00e5 piloterar ett massivt Atlan mech f\u00f6r strategiska strider. Detta sker inom en rikare ber\u00e4ttelse som utforskar temat f\u00e5ngenskap och gammal ondska.<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":3722,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"DOOM: The Dark Ages, en snarlikhet med Souls-spelen, introducerar nya vapen och ber\u00e4ttelseelement. Spelare kan f\u00f6rv\u00e4nta sig kontrovers men \u00e4ven en n\u00f6dv\u00e4ndig 180-graders v\u00e4ndning.\"","meta_keywords":"doom, dark-ages, souls-like, chainsaw-shield, mech-sekvenser","meta_author":"Tove H\u00e5kansson","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"DOOM: Dark Ages - A Bold New Direction, Yet Divisive Among Fans\"","twitter_description":"\"Upplev DOOMs m\u00f6rka era - en v\u00e4ndning fr\u00e5n Eternals hastighet, men inte alla spelare \u00e4r \u00f6verens om denna nya riktning. Uppt\u00e4ck ny vapenbalans och strategisk mech-strid. Sl\u00e5ss mot det gamla onda och uppt\u00e4ck ny lore den 15:e maj.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"DOOM: Dark Ages - A Bold New Direction, Yet Divisive Among Fans\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/04\/01\/doom-den-morka-tiden-en-nodvandig-180-graders-vandning-men-potentiellt-delvis-kontroversiell-bland-spelare\/","og_image":"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg","og_image_secure_url":"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Upplev DOOMs m\u00f6rka era - en v\u00e4ndning fr\u00e5n Eternals hastighet, men inte alla spelare \u00e4r \u00f6verens om denna nya riktning. Uppt\u00e4ck ny vapenbalans och strategisk mech-strid. Sl\u00e5ss mot det gamla onda och uppt\u00e4ck ny lore den 15:e maj.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-04-01T23:37:00","og_article_modified_time":"2025-04-01T23:37:00","og_article_author":"Tove H\u00e5kansson","og_article_section":"Releases","og_article_tag":["Action"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Qf7TGVVL3w","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Qf7TGVVL3w","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[40],"tags":[42,45,48,50],"class_list":["post-26316","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-releases","tag-action","tag-mixed","tag-rpg","tag-shooter"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1280,720,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-150x150.jpeg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-300x169.jpeg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-768x432.jpeg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba-1024x576.jpeg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1280,720,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1280,720,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1280,720,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1280,720,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/450b4322-cb98-4859-b3af-881709981bba.jpeg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Tove H\u00e5kansson Tove H\u00e5kansson"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/releases\/\" rel=\"category tag\">Releases<\/a>","tag_info":"Releases","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26316","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26316"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26316\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26317,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26316\/revisions\/26317"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3722"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26316"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}