{"id":26073,"date":"2025-02-14T20:06:00","date_gmt":"2025-02-14T20:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/14\/avowed-testet-vanligt-trots-sin-15-ars-fordrojning\/"},"modified":"2025-08-06T21:58:07","modified_gmt":"2025-08-06T21:58:07","slug":"avowed-testet-vanligt-trots-sin-15-ars-fordrojning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/02\/14\/avowed-testet-vanligt-trots-sin-15-ars-fordrojning\/","title":{"rendered":"Avowed &#8211; Testet: V\u00e4nligt trots sin 15 \u00e5rs f\u00f6rdr\u00f6jning"},"content":{"rendered":"<p>V\u00e4ntan \u00e4r slut f\u00f6r Avowed, som nu \u00e4r tillg\u00e4ngligt p\u00e5 PC och Xbox fem \u00e5r efter sin ursprungliga annonsering. En ny produktion fr\u00e5n den produktiva Obsidian Entertainment-studioet, k\u00e4nt f\u00f6r att sl\u00e4ppa ett nytt spel vartannat \u00e5r under n\u00e4stan en decennie, har Avowed s\u00e4rskild betydelse f\u00f6r visst publik, framf\u00f6rallt de inom RPG-gemenskapen som v\u00e4ntat p\u00e5 n\u00e5got liknande Skyrim. Spelets titel j\u00e4mf\u00f6rs ofta med Bethesdas m\u00e4stare fr\u00e5n sin tid, men det var m\u00e5bbet oanm\u00e4kt att s\u00e4tta s\u00e5 h\u00f6ga f\u00f6rv\u00e4ntningar. Min f\u00f6rhandsgranskning vid Paris Games Week 2024 i september till\u00e4t mig att se b\u00e5de styrkorna och svagheterna i spelet, och efter fullbordandet har mitt besvikelsevis kommit sanning: medan Avowed erbjuder en klassisk upplevelse som \u00e4r bekantligande och nostalgisk, k\u00e4nns det som att spela ett spel fr\u00e5n 15 \u00e5r sedan. Det st\u00e4ller ett betydande utmanande f\u00f6r moderna spelare.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/08\/avowed-logo-over-characters-attacking.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>F\u00e4rgade V\u00e4rldar<\/h2>\n<p>Vid diskussioner om rollspel (RPG:s) ligger vanligtvis ber\u00e4ttelselinjerna i fokus f\u00f6r spelarens f\u00f6rv\u00e4ntningar. Obsidian Entertainment, k\u00e4nt f\u00f6r sin h\u00f6ga kvalitet p\u00e5 manus, hade satt h\u00f6ga standarder med Avowed, vilka spelarna inte v\u00e4ntade skulle vara enkla i ber\u00e4ttelselinje. Lyckligtvis levererar spelet upp till dessa f\u00f6rv\u00e4ntningar genom att erbjuda utf\u00f6rlig dialog och m\u00e5nga val, n\u00e5gra av dem som blir aktiva baserat p\u00e5 kapacitetspunkter. Som historia fortskrider, blir den allt mer komplicerad med signifikanta moraliska dilemman som p\u00e5verkar beslutet f\u00f6r s\u00e4llskapspersonerna. Trots att diplomati \u00e4r en m\u00f6jlighet tillsammans med beg\u00e4ret efter strid, drabbas ber\u00e4ttelsen i sin senare h\u00e4lft av ett betydande stagnation och saknar subtilitet och nuans i f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r enkelhet och bin\u00e4r val. Detta fall \u00e4r sv\u00e5rt att f\u00f6rst\u00e5, d\u00e5 starka insatser gjordes under starten. Om Avowed skulle ha positionerat sig som ett modernare eller utvecklat RPG, hade det kanske varit mera accepterbart, men utf\u00f6randet saknar glamour. Karakt\u00e4rerna \u00e4r livsl\u00f6sa, med en f\u00f6rfattad ansiktsuttryck och dialogen underh\u00e5lls inte av filmsekvenser eller teaterregi som \u00f6kar upplevelsen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.gamespew.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-review-1-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>2011<\/h2>\n<p>N\u00e4r man diskuterar rollspel (RPG) f\u00f6rv\u00e4ntas en viss konsekvens i spelets v\u00e4rld och interaktioner, men Avowed faller kort i detta avseende. De icke-spelande personerna (NPC:n) \u00e4r speciellt livsl\u00f6sa, utan animationer som skulle g\u00f6ra deras n\u00e4rvaro att uppleva naturligt; de reagerar inte p\u00e5 n\u00e5got och f\u00f6r stor del anv\u00e4nds de fr\u00e4mst som dekorationselement. Detta \u00e4r ett mycket skarp kontrast till vad vi upplevde i Kingdom Come: Deliverance 2, vilket leder man att t\u00e4nka p\u00e5 intern utveckling hos Obsidian. Avoweds v\u00e4rld verkar ha g\u00e5tt tillbaka cirka 15-20 \u00e5r, detta \u00e4r besvikligt, given den respekt som utvecklare ska bevilja spelare och deras produkt p\u00e5 denna punkt. Oavsett om det \u00e4r en brist p\u00e5 resurser, tid eller entusiasm som hindrat atmosf\u00e4ren, \u00e4r det klart att vi \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n vad studio har erbjudit i f\u00f6rflutenhet. Som jag n\u00e4mnde redan i min f\u00f6rhandsgranskningsrecension, har Obsidian utgivit spel sedan 2015, med ett nytt spel vartannat \u00e5r och till, vilket \u00e4r en impresstig tempo men tyder p\u00e5 n\u00e4ra industriell ritm \u00e4n omtyckt hantverk.<\/p>\n<p>Avowed v\u00e4ljer att anv\u00e4nda flera stora sammanh\u00e4ngande zoner ist\u00e4llet f\u00f6r ett \u00f6ppet v\u00e4rldsspel. Detta saknar problem, utan verkar studion valt att riktas sin intention och m\u00f6jligtvis tekniska ambitioner i enlighet med detta. Detsamma tycks vara ett visst val p\u00e5 deras del, d\u00e5 spelet \u00e4r tekniskt sett \u00f6verlag solidt. Genom n\u00e4rmare insyn kan man dock observera att modellen inte ligger vid gr\u00e4nsen f\u00f6r nuvarande standarder. Trots detta \u00e4r design och i synnerhet niv\u00e5design mycket v\u00e4l gjord, vilket bidrar betydligt till spelets immersiva kvalitet. Avowed erbjuder verkligen utsiktstryck som \u00f6kas av variationen av biomer inom Living Lands, som ger en rik visual upplevelse som f\u00e5r spelaren att explorera i alla riktningar. Allt har alts\u00e5 tagits hand om f\u00f6r att stimulera spelarna att engagera sig med sin omgivning, och explorering \u00e4r klart p\u00e5verkat genom bel\u00f6ningar s\u00e5som skatterkistor vid slutet av uppdrag. Det \u00e4r tydligt att Obsidian har njutit av sitt niv\u00e5design, vilket g\u00f6mmer \u00f6verraskningar \u00e4n i de mest avl\u00e4gsna h\u00f6rnen, likt Nintendo i &#8221;The Legend of Zelda: Breath of the Wild.&#8221;<\/p>\n<p>Avowed m\u00f6ter dock vissa ljusproblem; spelet \u00e4r f\u00f6r mycket ljust och kan vara avledande, vilket kan vara ett avsiktligt val av Obsidian. Det \u00e4r klart att Avowed har designats f\u00f6r att attraktera en bred publik eller minst en ny grupp spelare. Denna intention syns tydligast i dess konstn\u00e4rliga riktning och reklammaterial, som visar p\u00e5 vibranta f\u00e4rger inklusive n\u00e4stan fluorescerande toner. Dessutom kan detta m\u00f6jligen locka in fans av mer f\u00e4rgprickiga estetik, men syns att ha motsatt effekt hos andra. Internet har ironiskt d\u00f6pt om Avowed till &#8221;Skyrim Regnb\u00e5gat&#8221;, ett passande namn efter dess visuella stil. Detta \u00e4r en h\u00e4ngiven beslut, och det \u00e4r v\u00e4rt ber\u00f6m f\u00f6r att st\u00e5 vid sin konstn\u00e4rliga val, men det fr\u00e5gar om allm\u00e4nheten kommer dras till en \u00e4ldre RPG med s\u00e5dan kraftfull karakt\u00e4r som Fortnite. Detta kan m\u00f6jligen ses som ett marketingfel, ett problem v\u00e4rt att \u00f6verv\u00e4ga&#8230;<\/p>\n<p>Avowed, utvecklat av Obsidian Entertainment och sl\u00e4ppt p\u00e5 PC och Xbox efter fem \u00e5rs v\u00e4ntan, har som syfte att fylla toppen l\u00e4mnad av Bethesda&#8217;s Skyrim f\u00f6r rollspelare (RPG) entusiaster. K\u00e4nda f\u00f6r sin produktivitet, har Obsidian levererat nya spel varje 2-3 \u00e5r under n\u00e4stan en decennium. Men medan Avowed levererar p\u00e5 Obsidians signatur ber\u00e4ttandekvalit\u00e9 med m\u00e5nga grenande dialogval och moraliska dilemman blir det i slutet av spelet enklare och saknar subtilitet. V\u00e4rlden i Avowed best\u00e5r av f\u00f6rknippade zoner ist\u00e4llet f\u00f6r ett \u00f6ppet landskap, och visar d\u00e4rmed h\u00f6gst uppskattat niv\u00e5design med m\u00e5nga olika biomer som f\u00e5r spelaren att utforska och bel\u00f6nas med dolda skatter, minne av Nintendo&#8217;s Breath of the Wild. Oavsett detta \u00e4r icke-spelkarakt\u00e4rer (NPC:er) strikt inaktiva, erbjudande lite till inget animation eller interaktion, vilket kontrasterar tydligt med de senaste utvecklingarna i RPG. Visuellt presenterar Avowed en livlig stil med m\u00e5nga ljusa f\u00e4rger som gett spelet den ironiska beteckningen &#8221;Skyrim Regnb\u00e5gat&#8221;. Detta dristiga estetiska val f\u00f6rs\u00f6ker locka en bredare publik, men vissa kritiker ifr\u00e5gas\u00e4tter dess effektivitet i att locka in spelare som vanligtvis \u00e4r vana vid moderna gospelsm\u00e4ssor.<\/p>\n<p>Sammanfattningsvis erbjuder Avowed ett gamla RPG-upplevelse med bem\u00e4rkta styrkor som intressanta ber\u00e4ttandeval och bra formgivna niv\u00e5er, men har problem med enklare ber\u00e4ttande och daterade NPC-interaktioner. Dess livliga visuella stil kan locka vissa, men risker att avskr\u00e4cka andra p\u00e5 grund av dess okonventionella estetiska approch, och det fr\u00e5gar sig om denna dristiga marknadsf\u00f6ringsstrategi verkligen lyckats f\u00e5nga den \u00f6nskade publiken f\u00f6r ett gamla RPG. Avoweds val att fokusera p\u00e5 en bredare publik \u00e4r tydligt i spelen, d\u00e4r action \u00e4r centrerad med simplifierade mekanik som erbjuder \u00f6kad flexibilitet. I Avowed kan spelaren inte f\u00f6rhindras av att g\u00f6ra val; karakt\u00e4rerna utvecklas genom tre skoll\u00e4mden, och de har m\u00f6jlighet att \u00e4ndra sina v\u00e4gar om de \u00e4ndrar sig. Denna till\u00e5telse ger spelare ett visst frihetsval utan att frustrera dem \u2013 en sak jag uppskattar. Till exempel kan en spelare b\u00f6rja som en barbar och v\u00e4lja att bli en trollkarl om \u00f6nskat. Ett annat tecken p\u00e5 Obsidians vidare skala \u00e4r f\u00f6rm\u00e5gan att b\u00e4ra alla typer av vapen i varje hand, vilket leder till m\u00e5nga olika kombinationer som b\u00e5de \u00e4r amusant och sp\u00e4nnande. Denna flexibilitet \u00e4r normalt reserverad f\u00f6r tv\u00e5handsvapen endast.<\/p>\n<p>I detta spel kan du l\u00e4gga till projektiler som granater eller eldgivare och anv\u00e4nda b\u00e5de dina egna f\u00e4rdigheter och dem av dina medarbetare genom ett vapenvalrullverk, med kortkommandon tillg\u00e4ngliga f\u00f6r att s\u00f6ka hj\u00e4lp i specifika situationer. Om dina medarbetare hj\u00e4lper dig, minns du att ge dem nytt liv om de faller under strid. Mycket likt m\u00e5nga RPG:s \u00e4r hanteringen av livskraftsindikatorn viktig f\u00f6r att stanna uppm\u00e4rksam och kedja tillsammans h\u00f6gkvalitativa attacker, eftersom fienden ofta \u00f6verraskar med sitt antal och sin h\u00e5llbarhet. Att fly \u00e4r aldrig sk\u00e4mt, och du kan utnyttja fiendens navigationssv\u00e5righeter f\u00f6r att skapa ideala omv\u00e4ndningsm\u00f6jligheter. P\u00e5 teorin fungerar detta system v\u00e4l, s\u00e4rskilt som du f\u00f6rslitar p\u00e5 spelet och l\u00e5ser upp nya vapen och f\u00f6rm\u00e5gor som m\u00f6jligg\u00f6r kylla och fullkomliga kombinationer. Dessutom finns ett dash-evasionssystem som g\u00f6r att man kan undvika fiender genom att sidhopsa. Dock markerar detta den begr\u00e4nsade dimensionen hos Avoweds stridsystem, som \u00e4r f\u00f6rknippat med omoderna AI som har sv\u00e5rt att f\u00f6lja med spelaren. Utvecklarna verkar ha prioriterat spelare, eftersom fienden reagerar mindre \u00e4n optimalt och visar mycket predictbara m\u00f6nster. Att retirera, v\u00e4nta tills fiendens animationer slut, cirkla kring dem och attackera blir i praktiken det absoluta l\u00f6sningen mot n\u00e5gon, \u00e4ven bossar.<\/p>\n<p>Avowed \u00e4r designat f\u00f6r allm\u00e4nheten, men det \u00e4r inte klart om denna publik verkligen kommer att vara intresserad av ett spel med s\u00e5 nischad proposition. Det finns best\u00e4ndiga konflikter mellan t\u00e4nkta m\u00e5l och verkliga resultat, som om tv\u00e5 okoordinerade lag skulle utveckla olika aspekter. Spelet syftar till att erbjuda mer flextabla och tillg\u00e4nglig kombatmechaniker, men utdaterade animeringar forts\u00e4tter att finnas, starkt som skelettr\u00f6relser. Jag har inte ens t\u00e4ckt de frustrerande inaktiviteterna som ibland orsakar missade attacker, vilka p\u00e5verkar b\u00e5de spelare och fiender och minskar spelspelsnjutan. Trots en gamla Skyrim-k\u00e4nsla finns vi inte l\u00e4ngre i 2011; den bristande kombatkompetensen \u00e4r s\u00e4rskilt synlig \u00e5r 2025.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gagadget.com\/media\/post_big\/45066-Avowed-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Se inte i samma riktning<\/h2>\n<p>Och d\u00e5 g\u00f6r det sakta saker v\u00e4rre &#8211; Avowed drabbas ocks\u00e5 av en \u00f6verm\u00e4ktig fokusering p\u00e5 plundring. Det finns s\u00e5 m\u00e5nga kistan och saker att h\u00e4mta att slutligen kan spelarna bli tr\u00f6tta av det. Lusten till att hitta kistor minskar, eftersom det \u00e4r bara f\u00f6r mycket av dem. Det tyder p\u00e5 att utvecklarna var oroliga f\u00f6r att skr\u00e4mma bort en bredare publik som lockats av spelets ljusa, glittrande f\u00e4rger och dess likhet med Fortnite. I korthet finns det en riktig problem med samklangen i Avowed &#8211; som om en Hydra med tv\u00e5 huvuden skulle utveckla olika aspekter utan tydlig v\u00e4gledning. Det problem som ligger i att inte vet vem m\u00e5lgruppen f\u00f6r Avowed \u00e4r. Det st\u00e5r helt skarp mot Kingdom Come 2, som har en klar och v\u00e4ldefinerad proposition riktad mot en specifik m\u00e5lgruppe och d\u00e4rmed h\u00e5ller sig till det. Som vanligt leder ett f\u00f6rs\u00f6k att g\u00f6ra alla glada ingen &#8211; och den bristande kombatkompetensen \u00e4r synlig \u00e5r 2025.<\/p>\n<p><iframe title=\"AVOWED Gameplay Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS) No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pxVhXJXAQOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trots att Avowed kombinerar ambiti\u00f6st gamla RPG-element med modern tillg\u00e4nglighet, missar den med enkeldrift i ber\u00e4ttelserna, otillf\u00f6rlitliga AI och datumh\u00e4ngande stridssystem, och har sv\u00e5rt att f\u00e5nga b\u00e5de h\u00e5rdf\u00f6rare och kasualspelare.<\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":3478,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Avowed - Sl\u00e4ppt efter 15 \u00e5rs v\u00e4ntan, j\u00e4mf\u00f6rs med Skyrim men k\u00e4nns f\u00f6r\u00e5ldrat. Trots moderna f\u00f6rb\u00e4ttringar ledar spelet i \u00f6verlysshet och underutvecklad AI.","meta_keywords":"SEO-keyords:\n\navowed-rpg\nobsidian-entertainment\nskyrim-like-game\nf\u00fcnf\u00e5rsv\u00e4ntan\n\u00e4lskade karakt\u00e4rer\nmoderna finesser\nvisuell imponerande v\u00e4rldsdesign\nflexibla karakt\u00e4rsutveckling\nvapensti kombinationer","meta_author":"Joakim Bergstr\u00f6m","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Avowed: Ett sk\u00f6nsnitt som v\u00e4nder sig till alla \u2013 men h\u00e5ller ingen.\"","twitter_description":"Avowed: F\u00f6rs\u00f6k av gamla RPG-element med modern tillg\u00e4nglighet, men riskerar att misslyckas i att locka b\u00e5de entusiastiska RPG-fans och f\u00f6rh\u00e5llningsspelare p\u00e5 grund av inkonsistenser och f\u00f6r\u00e5ldrade spel funktioner","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/avowed-screenshots-3.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Avowed: Ett sk\u00f6nsnitt som v\u00e4nder sig till alla \u2013 men h\u00e5ller ingen.\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/02\/14\/avowed-testet-vanligt-trots-sin-15-ars-fordrojning\/","og_image":"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/avowed-screenshots-3.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/avowed-screenshots-3.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"Avowed: F\u00f6rs\u00f6k av gamla RPG-element med modern tillg\u00e4nglighet, men riskerar att misslyckas i att locka b\u00e5de entusiastiska RPG-fans och f\u00f6rh\u00e5llningsspelare p\u00e5 grund av inkonsistenser och f\u00f6r\u00e5ldrade spel funktioner","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-02-14T21:57:00","og_article_modified_time":"2025-02-14T21:57:00","og_article_author":"Joakim Bergstr\u00f6m","og_article_section":"Reviews","og_article_tag":["RPG"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XrnW9dMo9RE","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XrnW9dMo9RE","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[45,48],"class_list":["post-26073","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-2048x1152.jpg",2048,1152,true],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/avowed-screenshots-3-2-scaled.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Joakim Bergstr\u00f6m"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/reviews\/\" rel=\"category tag\">Reviews<\/a>","tag_info":"Reviews","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26073","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26073"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26073\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26074,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26073\/revisions\/26074"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3478"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26073"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26073"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26073"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}