{"id":25931,"date":"2025-01-23T18:00:00","date_gmt":"2025-01-23T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/01\/23\/assassins-creed-shadows-vi-testade-det-och-blev-fortjusta-men-inte-allting-ar-perfekt\/"},"modified":"2025-08-06T21:23:22","modified_gmt":"2025-08-06T21:23:22","slug":"assassins-creed-shadows-vi-testade-det-och-blev-fortjusta-men-inte-allting-ar-perfekt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/01\/23\/assassins-creed-shadows-vi-testade-det-och-blev-fortjusta-men-inte-allting-ar-perfekt\/","title":{"rendered":"Assassins Creed Shadows: Vi testade det och blev f\u00f6rtjusta (men inte allting \u00e4r perfekt)"},"content":{"rendered":"<p>Titel: Varens Assassins Kreed: Skuggor kan vara Ubisofts sista skott, som flera datorspelanalytiker antyder? Juverta, under de senaste \u00e5ren har det vad som en g\u00e5ng firades som Frankreks fr\u00e4msta spelserie sett till b\u00e5de spelarens k\u00e4nslor och finansiellt en betydande nedg\u00e5ng, markerat av omsolda spel och l\u00e5gst\u00e5ende aktiepris p\u00e5 ett decennium. Den h\u00e4r situationen har v\u00e4ckt alarmer vilket tvingat Yves Guillemot och hans team att f\u00f6rdr\u00f6ja utgivningen av Assassins Kreed: Skuggor s\u00e5 ofta som m\u00f6jligt. Ursprungligen planerad till den 15 november 2024, blev spelet f\u00f6rsenat till den 14 februari 2025 \u2013 Valentinens dag \u2013 i september f\u00f6rra \u00e5ret. Men senaste rapporter indikerar ytterligare en f\u00f6rsenning p\u00e5 sex tillagda veckor, vilket skjuter utgivningen till mars 20, bara n\u00e5gra dagar innan Ubisofts fiskal\u00e5rslut. Den h\u00e4r datumet verkar lovande eftersom press och YouTubers har blivit inbjudna av Ubisoft att testa Assassins Kreed: Skuggor, vilket har genererat ett betydligt st\u00f6rre intresse sedan spelets officiella meddelande. Jag hade chansen att spela det p\u00e5 dator f\u00f6r mer \u00e4n fyra timmar, granskande Yasuke och Naoes spelupplevelser och \u00e4ven f\u00f6rsvinnandes i dess \u00f6ppna v\u00e4rld&#8230; S\u00e5, vad \u00e4r mina intryck? \u00c4r Assassins Kreed: Skuggor redo att r\u00e4dda Ubisoft fr\u00e5n de senaste h\u00e4ndelserna? Anvisningar f\u00f6ljer&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/assassin-s-creed-shadows-character-and-keyart.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Samuraj eller stor krigare?<\/h2>\n<p>Jag tar nu tillf\u00e4llet i akt att tala om den kontrovers som uppst\u00e5tt kring Yasukes status som samuraj inom spelet, som har tagits bort fr\u00e5n b\u00e4gge spelet sj\u00e4lv och onlinebeskrivningar, s\u00e4rskilt i Japan. I sj\u00e4lva verket refereras Yasuke inte l\u00e4ngre till som en samuraj utan ist\u00e4llet beskriven som en stor krigare, som antyds av underskrifterna. Men n\u00e4r man lyssnar p\u00e5 de japanska r\u00f6stsk\u00e5despelarna h\u00f6rs ordet &#8221;samurai&#8221; tydligt. Vad betyder detta oenhet? Det verkar som om \u00e4ndringar har gjorts i textbeskrivningarna men inte i dubbningen. Kan det vara att det kommit f\u00f6r sent och att det blev alltf\u00f6r komplicerat att \u00e5terinspelade r\u00f6ster inom s\u00e5 kort tid? Har detta varit en sen \u00f6verv\u00e4gelse, eller har det funnits d\u00e4r sedan b\u00f6rjan? Vi beh\u00f6ver v\u00e4nta p\u00e5 spelets hela utgivning f\u00f6r att best\u00e4mma om ordet &#8221;samuraj&#8221; som g\u00e4ller Yasuke har verkligen tagits bort ur Ubisofts officiella dokumentation.<\/p>\n<p>Samtal om uppkommande spelet Assassin&#8217;s Creed: Shadows har f\u00f6rts p\u00e5g\u00e5ende veckor av Ubisoft. Kommunikationen har varit detaljrik och v\u00e4lhanterad, med regelbundna uppdateringar som fokuserar p\u00e5 olika aspekter av spelet, d\u00e4ribland stridssystemet, parkourfunktionerna, spelmekanisk skillnad mellan Yasuke och Naoe samt uppbyggnaden av det \u00f6ppna v\u00e4rldsspelet, som inneb\u00e4r \u00e4ndringar som flera spelare har v\u00e4ntat p\u00e5 i \u00e5r \u2013 en mer direktiv frihet att spela. Det \u00e4r ju f\u00f6rst och fr\u00e4mst intrycket man f\u00e5r d\u00e5 man utforskar det \u00f6ppna v\u00e4rldsspelet Assassin&#8217;s Creed: Shadows. Assassin&#8217;s Creed Valhalla erbj\u00f6d redan skiljande niv\u00e5er av ledning beroende p\u00e5 spelarens f\u00f6rt\u00f6rn, och jag har sj\u00e4lv testat Kingdom Come Deliverance 2 i 15 dagar, och det \u00e4r tydligt att Ubisofts \u00f6ppna v\u00e4rldar befinner sig i helt annan \u00e4nda av spektrumet. H\u00e4r finns v\u00e4ldigt mycket mindre ledning, vilket l\u00e4mpar spelarens egna f\u00f6rs\u00f6k.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/nami.news\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Assassins-Creed-Shadows-Game-Screenshot-1-scaled.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tid f\u00f6r f\u00f6r\u00e4ndring?<\/h2>\n<p>L\u00e5t oss \u00e5terv\u00e4nda till Assassin&#8217;s Creed: Skuggor, d\u00e4r Ubisoft erk\u00e4nner behovet av att reducera \u00f6verfl\u00f6dig ledning f\u00f6r spelare och l\u00e4gga mer tilltro i dem. Spelet har nu f\u00e4rre ikoner och punkter av intresse p\u00e5 kartan; f\u00f6rst verkar det tomtt, utom regionnamnen. N\u00e4r du forts\u00e4tter genom v\u00e4rlden kommer nya element som underregioner, lokala landm\u00e4rken och ber\u00e4ttelserelaterade information att bli synliga. Det inneb\u00e4r att enkelt att utvidga kartan f\u00f6r att skanna hela den inte visar alla uppdrag och aktiviteter p\u00e5 f\u00f6rhand, endast n\u00e4rhetspon\u00e4ngerna blir tydliga. Denna anv\u00e4nder metod \u00e4r ett positivt steg som indikerar Ubisofts f\u00f6rst\u00e5else att spelare b\u00f6r f\u00e5 mer frihet att utforska spelet utan att ledas genom alla detaljer. Principen &#8221;mindre \u00e4r b\u00e4ttre&#8221; passar h\u00e4r helt perfekt i Assassin&#8217;s Creed: Skuggor. Medan Assassins Creed inte kommer att adoptera str\u00e4ng spelstil av Kingdom Come Deliverance, utan i st\u00e4llet tj\u00e4nar en bredare publik, erk\u00e4nner det att noggrannhet kan vara f\u00f6rsv\u00e5rande f\u00f6r n\u00e5gra spelare. Ubisoft f\u00f6rst\u00e5r att spelare m\u00e5ste anpassa sig till spelet snarare \u00e4n tv\u00e4rtom, men \u00e4nd\u00e5 erbjuder hj\u00e4lp via olika alternativ. F\u00f6r exempel finns redan en &#8221;sp\u00e5rvakt&#8221;-funktion som finns i senare utg\u00e5vor av Assassin&#8217;s Creed, som ger den snabbaste v\u00e4gen till m\u00e5l och kan st\u00e4ngas av via inst\u00e4llningar. P\u00e5 samma s\u00e4tt kan auto-tracking under NPC-interactioner \u00e4ven st\u00e4ngas av. Dessa funktioner finns redan i tidigare spel och g\u00e4ller ocks\u00e5 n\u00e4r man anv\u00e4nder h\u00e4star.Som l\u00e5ngt denna anpassningsbarhet inte \u00e4r obligatorisk, representerar det ett balanserat s\u00e4tt som respecterar spelarens sj\u00e4lvst\u00e4ndighet men fortfarande ger n\u00f6dv\u00e4ndig st\u00f6d.<\/p>\n<p>Tid f\u00f6r f\u00f6r\u00e4ndring?<\/p>\n<p>Vi \u00e5terv\u00e4nder till Assassin&#8217;s Creed: Skuggor, d\u00e4r Ubisoft erk\u00e4nner behovet av att reducera \u00f6verfl\u00f6dig ledning f\u00f6r spelare och l\u00e4gga mer tilltro i dem. Spelet har nu f\u00e4rre ikoner och punkter av intresse p\u00e5 kartan; f\u00f6rst verkar det tomtt, utom regionnamnen. N\u00e4r du forts\u00e4tter genom v\u00e4rlden kommer nya element som underregioner, lokala landm\u00e4rken och ber\u00e4ttelserelaterade information att bli synliga. Det inneb\u00e4r att enkelt att utvidga kartan f\u00f6r att skanna hela den inte visar alla uppdrag och aktiviteter p\u00e5 f\u00f6rhand, endast n\u00e4rhetspunkterna blir tydliga. Denna anv\u00e4nder metod \u00e4r ett positivt steg som indikerar Ubisofts f\u00f6rst\u00e5else att spelare b\u00f6r f\u00e5 mer frihet att utforska spelet utan att ledas genom alla detaljer. Principen &#8221;mindre \u00e4r b\u00e4ttre&#8221; passar h\u00e4r helt perfekt i Assassin&#8217;s Creed: Skuggor. Medan Assassins Creed inte kommer att adoptera str\u00e4ng spelstil av Kingdom Come Deliverance, utan i st\u00e4llet tj\u00e4nar en bredare publik, erk\u00e4nner det att noggrannhet kan vara f\u00f6rsv\u00e5rande f\u00f6r n\u00e5gra spelare. Ubisoft f\u00f6rst\u00e5r att spelare m\u00e5ste anpassa sig till spelet snarare \u00e4n tv\u00e4rtom, men \u00e4nd\u00e5 erbjuder hj\u00e4lp via olika alternativ. F\u00f6r exempel finns redan en &#8221;sp\u00e5rvakt&#8221;-funktion som finns i senare utg\u00e5vor av Assassin&#8217;s Creed, som ger den snabbaste v\u00e4gen till m\u00e5l och kan st\u00e4ngas av via inst\u00e4llningar. P\u00e5 samma s\u00e4tt kan auto-tracking under NPC-interactioner \u00e4ven st\u00e4ngas av. Dessa funktioner finns redan i tidigare spel och g\u00e4ller ocks\u00e5 n\u00e4r man anv\u00e4nder h\u00e4star.<\/p>\n<p>Med Yasuke och Naoe present, fr\u00e5gade vi hur karakt\u00e4rsskiftet skulle fungera i spelet, och det visar sig att det \u00e4r lika enkelt som i Assassin&#8217;s Creed Syndicate: bara \u00f6ppna menyn, navigera till &#8221;Lager&#8221; avsnittet och h\u00e5ll p\u00e5 X- eller kvadratknappen f\u00f6r att skifta mellan Yasuke och Naoe. Det kommer vara en kort belastningstid med en \u00f6verg\u00e5ng genom Animus, och noterar att karakt\u00e4rsskiftet \u00e4r om\u00f6jligt under en mission eller fr\u00e5ga; du m\u00e5ste slutf\u00f6ra uppgiften med den nuvarande karakt\u00e4ren. Bortsett fr\u00e5n detta mekaniskt f\u00f6r att byta mellan Yasuke och Naoe kommer skiftet att ha verklig betydelse. Som noterat, \u00e4r Yasuke en tankkarakt\u00e4r \u2013 inte bara \u00e4r han fysisk stor men hans imponerande ram och samurajrustning ger honom m\u00f6jlighet att ta emot fiendegrepp v\u00e4l. I stora strider blir det tydligt att Yasuke presterar b\u00e4ttre \u00e4n Naoe, medan v\u00e5r kunoichi kan hantera flera fiender samtidigt men f\u00f6rlorar h\u00e4lsa l\u00e4ttare j\u00e4mf\u00f6rt med Yasuke, vilket kr\u00e4ver spelaren att anta en annan taktisk strategi och spela med st\u00f6rre subtilhet. Det \u00e4r precis detta m\u00e5let med denna man\u00f6ver och kan vara ett av spelets betydande uppn\u00e5elser: erbjuder tv\u00e5 radikalt olika spelstilar som \u00e4ndrar tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt f\u00f6r missions utifr\u00e5n vald karakt\u00e4r. Jag \u00e4r oklar om hela spelet kan spelaas med en enda karakt\u00e4r utan att byta eller om vissa \u00f6gonblick kr\u00e4ver b\u00e5da karakt\u00e4rerna, men infiltrering av ett slott med Yasuke som r\u00f6r sig l\u00e5ngsamt och inte kan kl\u00e4ttra p\u00e5 v\u00e4ggar eller tak kan ge utmaning snabbt. Det \u00e4r h\u00e4r d\u00e4r Naoe verkligen framg\u00e5r, visa hennes agilitet, flexibilitet, h\u00f6gt stiliserade animeringar som g\u00f6r hennes r\u00f6relser k\u00e4nsla som att kontrollera en kunoichi rak ut ur ett anime, och hennes kl\u00e4ttringshake f\u00f6r att f\u00e4sta sig p\u00e5 olika ytor och \u00e4ven dras fiender mot sig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/9meters.com\/wp-content\/uploads\/ac-sh-meta-page-image1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tv\u00e5 spelstilar f\u00f6r en enda pris<\/h2>\n<p>Ett av Yasukes talanger \u00e4r att han kan intr\u00e4nga i n\u00e4rvaro, vilket ger honom m\u00f6jlighet att \u00f6verraska fiender fr\u00e5n baksidan genom att anv\u00e4nda inte bara vanliga r\u00f6relser utan \u00e4ven stealth-mechanismen som gjorde Splinter Cell-serien ber\u00f6mmd\u2014spelande med m\u00f6rker. Det \u00e4r viktigt att neutralisera alla ljusk\u00e4llor som kunde f\u00f6rsvaga din n\u00e4rvaro, s\u00e5 kan du sl\u00e4cka fornar och f\u00f6rst\u00f6ra h\u00e4ngande lamper, undvik spottljus. Att bli uts\u00e4nd mot ljus \u00e4r ett hot f\u00f6r Naoe, som f\u00f6redrar att kl\u00e4ttra p\u00e5 balkar eller g\u00f6mma sig i sk\u00e5p, v\u00e4nta p\u00e5 r\u00e4tt \u00f6gonblick f\u00f6r att d\u00f6dade tyst. Som en kvinnlig ninja har hon alla redskapen hon beh\u00f6ver f\u00f6r sin roll, inklusive sekund\u00e4ra vapen som Kusarigama, shurikens, r\u00f6kgranater och kunais, som \u00e4r praktiska f\u00f6r att neutralisera fiender fr\u00e5n avst\u00e5nd.<\/p>\n<p>I kvarvarande man\u00f6vrar m\u00e5ste spelare interagera med f\u00f6rsvar och undanflykt, erk\u00e4nnandes att vissa fiendearbeten bara kan undvikas i st\u00e4llet f\u00f6r att pareras. Detta \u00e4r l\u00e4tt identisabelt genom den r\u00f6da sparken f\u00f6re fiendens slag. P\u00e5 samma g\u00e5ng indikerar bl\u00e5 sparkar ett framg\u00e5ngsrikt parer men ocks\u00e5 att flera efterf\u00f6ljande slag kommer f\u00f6lja, kr\u00e4vande kontinuerligt parering tills allt \u00e4r h\u00e4ndeltags. Detta mekanism hj\u00e4lper till att skapa invecklade stridsscener med en tidsdimension f\u00f6r motanfall. S\u00e4rskilt d\u00e5 Naoe r\u00f6r sig med elegant fl\u00f6de, beror Yasuke p\u00e5 sidosteg eller retr\u00e4tt f\u00f6r att undvika attacker p\u00e5 grund av skillnaden i storlek och hastighet mellan de tv\u00e5 karakt\u00e4rerna, vilket skapar ett intressant dynamik n\u00e4r man byter kontroll mellan dem. Assassin&#8217;s Creed Shadows presenterar tv\u00e5 distinkta spelstilar genom karakt\u00e4rerna Yasuke och Naoe. Yasuke \u00e4r en tank-liknande karakt\u00e4r med sin storlek och tunga samurajrustning, vilket g\u00f6r honom passande f\u00f6r att ta skada i stora slag mot flera fiender p\u00e5 grund av sin storlek och defensiva f\u00f6rm\u00e5gor. P\u00e5 andra sida \u00e4r Naoe en agilt kunoichi med stealthf\u00f6rm\u00e5gan som inkluderar anv\u00e4ndning av skuggor, utsl\u00e4ckande ljus och anv\u00e4ndning av sekund\u00e4ra vapen som Kusarigama, shuriken, r\u00f6kbomber och kunai f\u00f6r effektiv strid utan direkt konfrontation.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows presenterar tv\u00e5 distinkta spelstilar via sina huvudpersoner, Yasuke och Naoe. Yasuke \u00e4r en stor och tungt bepansrad samuraj, som \u00e4r utformad f\u00f6r att ta skada i stora strider mot flera fiender p\u00e5 grund av sin storlek och defensiva f\u00f6rm\u00e5gor. Han r\u00f6r sig l\u00e5ngsammare men kompenserar detta med kraftfulla attacker som kan genomsluta fiendens f\u00f6rsvar. P\u00e5 annat s\u00e4tt \u00e4r Naoe en agil kvinnlig ninja som anv\u00e4nder sig av hastighet och precision f\u00f6r att eliminera fienden tyst. Hon har f\u00f6rm\u00e5gan att kl\u00e4ttra p\u00e5 murar, anv\u00e4nda ett grappling hook, och vridas med sinj\u00f6rer och kunais f\u00f6r avst\u00e5ndsattacker.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows ska utkomma den 20 mars 2025 och har dragits tillbaka fr\u00e5n sin ursprungliga premi\u00e4rdatum den november 2024 p\u00e5 grund av Ubisofts ekonomiska bekymmer och spelarfeedback. Spelet presenterar tv\u00e5 olika spelbara huvudpersoner, Yasuke och Naoe, med unika spelstilar som passar olika spels\u00e4tt. Yasuke framst\u00e4lls som en tankartad figur som \u00e4r byggd f\u00f6r att ta skada i stora strider mot flera fiender p\u00e5 grund av sin storlek och defensiva f\u00f6rm\u00e5gor. Han r\u00f6r sig l\u00e5ngsammare men kompenserar detta med kraftfulla attacker som kan genomsluta fiendens f\u00f6rsvar. P\u00e5 annat s\u00e4tt \u00e4r Naoe en agil kunoichi som excellerar i skymningsstrid och utrustad med verktyg som ett grappling hook, shurikens, r\u00f6kgranater och kunais. Hon kan navigera milj\u00f6n genom att anv\u00e4nda v\u00e4ggar och tak, anv\u00e4nda skuggspelet f\u00f6r att undvika ljus och anv\u00e4nder parer och undanflykter i strid. Detta inkluderar en tidsmekanik som bel\u00f6ner skillfull utf\u00f6rande av spelaren. Spelet \u00e4r t\u00e4nkt att erbjuda mindre on-screen v\u00e4gledning \u00e4n tidigare Ubisoft open worlds och skapar ett \u00f6kande behov av utforskning och taktiska beslut. Spelarna f\u00e5r v\u00e4lja att byta mellan Yasuke och Naoe vid angivna menupunkter och kr\u00e4ver olika strategiska tillg\u00e5ngar f\u00f6r varje figur, vilket inneb\u00e4r en blandad spelupplevelse inom samma titel.<\/p>\n<p><iframe title=\"ASSASSIN&#039;S CREED SHADOWS Walkthrough Gameplay Part 5 - THE TWISTED TREE BOSSES (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WkN3gO3BGtg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Med sitt omarbetade \u00f6ppna v\u00e4rldsdesign och unika spelbara karakt\u00e4rer erbjuder Assassin\u2019s Creed: Shadows lovande f\u00f6r\u00e4ndringar, men dess framg\u00e5ng i att omv\u00e4nda Ubisofts ekonomiska problem beror p\u00e5 hur det presterar vid lanseringen.<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":3330,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Ubisofts Assassin's Creed Shadows har upplevt f\u00f6rdr\u00f6jningar och finansiella problem, vilket orsakade oro hos analys\u00f6rer. Spelet introducerar tv\u00e5 distinkta karakt\u00e4rer, Yasuke och Naoe, med unika spelupplevelser. \u00d6ppen v\u00e4rldsdesignen erbjuder nu mindre ledning, gavande spelarna mer frihet att utforska efter eget tycke. Trots positiva f\u00f6r\u00e4ndringar m\u00e5ste spelet bevisa sig vid lansering f\u00f6r att r\u00e4dda Ubisoft fr\u00e5n dess nyliga nedg\u00e5ng.","meta_keywords":"assassins-creed-shadows, ubisoft, jeux-video-quantum, samurai, kunoichi, tank-liknande, agil, \u00f6ppen-v\u00e4rldsdesign, spelutforskning, spelanpassning","meta_author":"Niklas Sundin","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Assassin's Creed Shadows: Vi testade det \u2013 den \u00e4r inte perfekt, men vi blev fascinerade av detsamma!\"","twitter_description":"\"Upplev Assassin's Creed Shadows med oss! F\u00e5 en snabb \u00f6verblick \u00f6ver den nya samurai-krigaren Yasuke och den agila kunoichi Naoe i den befriande open-world designen. F\u00f6rdr\u00f6jningarna orsakade oro, men vi blev f\u00f6rtjusta. Se vad spelet har att erbjuda vid lansering! \ud83c\udfae\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/store.ubisoft.com\/dw\/image\/v2\/ABBS_PRD\/on\/demandware.static\/-\/Sites-masterCatalog\/de_DE\/dw6e49f230\/images\/large\/673b49019baa3f5f7f025a29-13.jpg?sw=1450&sh=815&sm=fit","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Assassin's Creed Shadows: Vi testade det \u2013 den \u00e4r inte perfekt, men vi blev fascinerade av detsamma!\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2025\/01\/23\/assassins-creed-shadows-vi-testade-det-och-blev-fortjusta-men-inte-allting-ar-perfekt\/","og_image":"https:\/\/store.ubisoft.com\/dw\/image\/v2\/ABBS_PRD\/on\/demandware.static\/-\/Sites-masterCatalog\/de_DE\/dw6e49f230\/images\/large\/673b49019baa3f5f7f025a29-13.jpg?sw=1450&sh=815&sm=fit","og_image_secure_url":"https:\/\/store.ubisoft.com\/dw\/image\/v2\/ABBS_PRD\/on\/demandware.static\/-\/Sites-masterCatalog\/de_DE\/dw6e49f230\/images\/large\/673b49019baa3f5f7f025a29-13.jpg?sw=1450&sh=815&sm=fit","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Upplev Assassin's Creed Shadows med oss! F\u00e5 en snabb \u00f6verblick \u00f6ver den nya samurai-krigaren Yasuke och den agila kunoichi Naoe i den befriande open-world designen. F\u00f6rdr\u00f6jningarna orsakade oro, men vi blev f\u00f6rtjusta. Se vad spelet har att erbjuda vid lansering! \ud83c\udfae\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-01-23T21:23:00","og_article_modified_time":"2025-01-23T21:23:00","og_article_author":"Niklas Sundin","og_article_section":"Releases","og_article_tag":["Action"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kH9faLXla_M","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kH9faLXla_M","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[40],"tags":[42,43,45,48],"class_list":["post-25931","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-releases","tag-action","tag-adventure","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1449,815,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1449,815,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1449,815,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1449,815,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/673b49019baa3f5f7f025a29-13-5.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Niklas Sundin"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/releases\/\" rel=\"category tag\">Releases<\/a>","tag_info":"Releases","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25931","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25931"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25931\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25932,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25931\/revisions\/25932"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3330"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25931"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25931"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25931"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}