{"id":24927,"date":"2024-05-01T09:52:00","date_gmt":"2024-05-01T09:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/01\/havets-hav-hur-rare-uppnadde-basta-vattenfysiken-i-datorspel\/"},"modified":"2025-08-06T17:07:03","modified_gmt":"2025-08-06T17:07:03","slug":"havets-hav-hur-rare-uppnadde-basta-vattenfysiken-i-datorspel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/05\/01\/havets-hav-hur-rare-uppnadde-basta-vattenfysiken-i-datorspel\/","title":{"rendered":"Havets hav: Hur Rare uppn\u00e5dde b\u00e4sta vattenfysiken i datorspel"},"content":{"rendered":"<p>Fr\u00e5n den 30 april 2024 kan spelare av Playstation 5 spela Sea of Thieves, ett spel som Microsoft har betraktat som exklusivt p\u00e5 Xbox under de senaste \u00e5ren. Med sina 40 miljoner spelare och en livlig gemenskap \u00e4r Sea of Thieves uppskattat f\u00f6r att ha inspirerat Ubisoft till att f\u00f6rs\u00f6ka skapa ett liknande koncept med Skull &amp; Bones, men misslyckats att reproducera dess framg\u00e5ng. M\u00e5nga spelare och branschinsider hade f\u00f6rst tvivel p\u00e5 Sea of Thieves, men idag st\u00e5r det klart som en betydande bedrift. Det \u00e4r v\u00e4rt att notera att Sea of Thieves utvecklades av Rare, som undergick m\u00e5nga utmaningar efter att ha k\u00f6pts upp av Microsoft \u00e5r 2002. Tidigare ett k\u00e4nt studio n\u00e4r det g\u00e4ller n\u00e4ra samarbete med Nintendo, har Rare upplevt en rad sv\u00e5righeter under n\u00e4stan tv\u00e5 decennier medan de s\u00f6kte att omdefiniera sig sj\u00e4lva. Men nu har studion \u00e5terh\u00e4mts sin tidigare prestige och kan nu p\u00e5st\u00e5 sig ha en av de b\u00e4sta fysikerna och vattenutseendena i datorspel, \u00e4ven som senast 2024. L\u00e5t oss granska hur detta blev m\u00f6jligt.<\/p>\n<p>Sedan den 30 april 2024 har spelare av Playstation 5 hunnit spela Sea of Thieves, ett spel som Microsoft har setts som exklusivt p\u00e5 Xbox under de senaste \u00e5ren. Med en gemenskap av 40 miljoner aktiva spelare och en livlig fan base \u00e4r Sea of Thieves uppskattat f\u00f6r att ha inspirerat Ubisoft till att f\u00f6rs\u00f6ka skapa ett liknande koncept med Skull &amp; Bones, men misslyckats att reproducera dess framg\u00e5ng. M\u00e5nga spelare och branschinsider hade f\u00f6rst tvivel p\u00e5 Sea of Thieves, men idag st\u00e5r det klart som en betydande bedrift. Det \u00e4r v\u00e4rt att notera att Sea of Thieves utvecklades av Rare, som undergick m\u00e5nga utmaningar efter att ha k\u00f6pts upp av Microsoft \u00e5r 2002. Tidigare ett k\u00e4nt studio n\u00e4r det g\u00e4ller n\u00e4ra samarbete med Nintendo, har Rare upplevt en rad sv\u00e5righeter under n\u00e4stan tv\u00e5 decennier medan de s\u00f6kte att omdefiniera sig sj\u00e4lva. Men nu har studion \u00e5terh\u00e4mts sin tidigare prestige och kan nu p\u00e5st\u00e5 sig ha en av de b\u00e4sta fysikerna och vattenutseendena i datorspel, \u00e4ven som senast 2024. Vi ska tillsammans unders\u00f6ka hur detta blev m\u00f6jligt.<\/p>\n<p>Vatten i spelet Sea of Thieves st\u00e4ller en standard f\u00f6r branschen n\u00e4r det g\u00e4ller teknik och utseende: dess representation av havet inom spelet \u00e4r sublim och tekniskt impressionerande. Grafiken har n\u00e5got kubistiskt uttryck med denna representation, men vattenfysik i spelet \u00e4r exemplifierande och ultra-realistiska. Av course f\u00f6ljer vattenrepresentationen samma konstn\u00e4rliga riktning som resten av spelet, med dess mycket tecknat utseende, men det \u00e4r vattenrepresentationen och fysik som \u00e4r extraordin\u00e4rt grundade och realistiska. Du kan se bilderna fr\u00e5n b\u00f6rjan av den h\u00e4r videon, men inget datorspel har n\u00e5gonsin n\u00e5tt en s\u00e5dan grad av realism i hantering av havet, vattnet eller n\u00e5got annat v\u00e4tskeelement inom ett datorspel. Det var precis en av utfordringarna som Rare Studio v\u00e4lkomnade under sin utveckling.<\/p>\n<p>Vatten i spelet Sea of Thieves f\u00f6rb\u00e4ttrar det reella intrycket genom hantering av belysning och global belysning i spelet. Med anv\u00e4ndning av dag\/nattcykler och v\u00e4derf\u00f6rh\u00e5llanden var det kritiskt att vattenreflexer skulle vara s\u00e5 tillitliga som m\u00f6jligt, n\u00e5got de verkligen \u00e4r. Observerande soluppg\u00e5ng eller solnedg\u00e5ng visar effekter som projekteras p\u00e5 vattnet ytan, vilket betydelsel\u00f6st f\u00f6r\u00e4ndrar atmosf\u00e4ren i en sekvens eller moment. Det \u00e4r s\u00e5 f\u00e4ngslande att man kanske l\u00e4tt kunde tillbringa tio minuter bara p\u00e5 att uppskatta det. Det var detaljniv\u00e5n som var viktigast f\u00f6r Rare att skapa ett immersivt universum som framf\u00f6r allt fr\u00e4mjar utforskning och uppt\u00e4cktsresande, d\u00e5 spelets spelbarhetssystem helt revolverar kring att g\u00e5 till sj\u00f6ss. Att observera en avl\u00e4gset liggande \u00f6 via binoklare i samband med storv\u00e5gor? Det h\u00e4r \u00e4r \u00e4ven del av utmaningen i Sea of Thieves \u2013 att v\u00e4cka spelarnas intresse och leda dem in i det ok\u00e4nt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202410\/1110\/5d16132011546b20c5eb42ca3aa6ffbe81b9f86d53cffe7b.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Mer Starkt \u00e4n Filmen<\/h2>\n<p>Tekniskt sett var Rare utvecklaren beroende av tekniker som anv\u00e4nds av filmindustriens studior men beh\u00f6vde verktyg som skulle ge dem totalt dynamisk kontroll \u00f6ver elementen i vattnet. Det \u00e4r viktigt att notera att en film \u00e4r ett pre-renderat utdatasystem, medan en datorspel kr\u00e4ver realtidshanteringskapacitet. Detta var s\u00e4rskilt kritiskt f\u00f6r Sea of Thieves, d\u00e4r havet b\u00e5de spelar roll som allierad och fiende, s\u00e4rskilt under stridsscenarior. Utvecklarna m\u00e5ste ta h\u00e4nsyn till alla dessa faktorer; det nuvarande utm\u00e4rkelseniv\u00e5n i spelet \u00e4r resultatet av fortsatta anstr\u00e4ngningar, med uppdateringar som sl\u00e4pps periodiskt. F\u00f6r dem som \u00e4r intresserade av tekniska detaljer anv\u00e4ndde Rare Vertex Displacement-teknik, vilken till\u00e5ter exakt kontroll \u00f6ver r\u00f6relse f\u00f6r v\u00e5gtoppspunkter eller mer breddutspridda vattenr\u00f6relser. Detta inneb\u00e4r ett fortl\u00f6pende samarbete mellan CPU som ber\u00e4knar mesh-vertex och GPU som riktar och flyttar varje vertex f\u00f6r att skapa fl\u00f6dande r\u00f6relser och vibrationer, vilket resulterar i dynamiska geometri\u00e4ndringar. Mer dynamiskt \u00e4n i filmen.<\/p>\n<p>Tekniskt sett var Rare utvecklaren beroende av tekniker som anv\u00e4nds av filmindustrins studior, men beh\u00f6vde verktyg som skulle ge dem total kontroll \u00f6ver elementen i vattnet. Det \u00e4r viktigt att notera att en film \u00e4r ett pre-renderat utdatasystem, medan en datorspel kr\u00e4ver realtidshanteringskapacitet. Detta var s\u00e4rskilt kritiskt f\u00f6r Sea of Thieves, d\u00e4r havet b\u00e5de spelar roll som allierad och fiende, s\u00e4rskilt under stridsscenarior. Utvecklarna m\u00e5ste ta h\u00e4nsyn till alla dessa faktorer; det nuvarande utm\u00e4rkelseniv\u00e5n i spelet \u00e4r resultatet av fortsatta anstr\u00e4ngningar, med uppdateringar som sl\u00e4pps periodiskt. F\u00f6r dem som \u00e4r intresserade av tekniska detaljer anv\u00e4ndde Rare Gerstner-v\u00e5gorens ber\u00f6mda teknik, vilken till\u00e5ter exakt kontroll \u00f6ver r\u00f6relse f\u00f6r v\u00e5gtoppspunkter eller mer breddutspridda vattenr\u00f6relser. Detta inneb\u00e4r ett fortl\u00f6pende samarbete mellan CPU som ber\u00e4knar mesh-vertex och GPU som riktar och flyttar varje vertex f\u00f6r att skapa fl\u00f6dande r\u00f6relser och vibrationer, vilket resulterar i dynamiska geometri\u00e4ndringar. Med 3D-motorer som Unreal Engine 5 kan dessa ber\u00e4kningar implementeras, s\u00e5 utvecklare kan experimentera ytterligare genom att \u00e4ndra lutning och parametrar, vilket resulterar i havsomr\u00e5den som p\u00e5minner om olja, mer agiterade havsomr\u00e5den och till och med stormar.<\/p>\n<p>F\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra renderingen m\u00e5ste utvecklare vidta framsteg inom teknik genom att modifiera skaleringar, mesh och andra tekniska ekvationer f\u00f6r att skapa mer komplexa och naturliga vatteneffekter. Utvecklarnas f\u00e4rdigheter \u00e4r h\u00e4r avg\u00f6rande. Till exempel har spel som Assassin&#8217;s Creed Black Flag och Batman Arkham anv\u00e4nt Gerstnerv\u00e5gornas formel. Men det anses att n\u00e4sta betydande utveckling inom vattenhantering kommer att ses med GTA 6. Det ryktas om en version 9.0 av Rockstar&#8217;s RAGE-motor, och f\u00f6r GTA 6 ber\u00e4knas upp till 20 teknikutvecklare vara helt till\u00e4gnade vattenfysik. I sammanfattning v\u00e4ntar vi p\u00e5 att se dessa utvecklingar innan 2025. Tills dess kan spelare njuta av den intrycksfulla vattenrenderingen i Sea of Thieves, som forts\u00e4tter att vara ledande i omr\u00e5det.<\/p>\n<p><iframe title=\"Sea of Thieves 2025 Deluxe, Premium and X Editions Explained\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wH1vZuyyf3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sj\u00f6arna av Thieves \u00e4r nu spelbar p\u00e5 PS5 tillsammans med Xbox och lockar 40 miljoner spelare med sina ultra-realistiska vattensfysik, uppn\u00e5dda genom innovativa tekniker som Vertex Displacement och Gerstner V\u00e5gor. Utvecklaren Rare forts\u00e4tter att f\u00f6rb\u00e4ttra dessa f\u00f6r att st\u00e4lla en standard f\u00f6r spelbranschen.<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":2320,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Sea of Thieves: Rare's mastery of water physics in gaming.\"","meta_keywords":"vattenfysik, vertex displacement, gerstner waves, sj\u00f6rendering, rare studio","meta_author":"Tove H\u00e5kansson","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Sea of Thieves: Rare's Groundbreaking Water Physics in Gaming\"","twitter_description":"\"Uppt\u00e4ck hur Rare skapade havets mest realismfyllda vatten i Sea of Thieves \u2013 ett datorspel som har f\u00e5ngat 40 miljoner spelare! L\u00e4s mer om de innovativa tekniker och metoder som gjorde detta m\u00f6jligt.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202402\/1215\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872.png","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Sea of Thieves: Rare's Groundbreaking Water Physics in Gaming\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/05\/01\/havets-hav-hur-rare-uppnadde-basta-vattenfysiken-i-datorspel\/","og_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202402\/1215\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872.png","og_image_secure_url":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202402\/1215\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872.png","og_image_type":"image\/png","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Uppt\u00e4ck hur Rare skapade havets mest realismfyllda vatten i Sea of Thieves \u2013 ett datorspel som har f\u00e5ngat 40 miljoner spelare! L\u00e4s mer om de innovativa tekniker och metoder som gjorde detta m\u00f6jligt.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2024-05-01T17:06:00","og_article_modified_time":"2024-05-01T17:06:00","og_article_author":"Tove H\u00e5kansson","og_article_section":"News","og_article_tag":["Action"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9Epqrp6Z9DE","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9Epqrp6Z9DE","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[42,43,46,48,49,51],"class_list":["post-24927","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-action","tag-adventure","tag-mmorpg","tag-rpg","tag-sandbox","tag-simulation"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-2048x1152.jpg",2048,1152,true],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/b8a3172c1fbc6a0e3627ce204c8faeb020ab0cd5f1705872-scaled.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Tove H\u00e5kansson Tove H\u00e5kansson"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/news\/\" rel=\"category tag\">News<\/a>","tag_info":"News","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24927","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24927"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24927\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24928,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24927\/revisions\/24928"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2320"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24927"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24927"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24927"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}