{"id":24905,"date":"2024-04-20T11:13:00","date_gmt":"2024-04-20T11:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/20\/myrmarken-bernard-werber-och-microids-erovrar-unreal-engine-5-for-fotorealistisk-renderning\/"},"modified":"2025-08-06T17:00:09","modified_gmt":"2025-08-06T17:00:09","slug":"myrmarken-bernard-werber-och-microids-erovrar-unreal-engine-5-for-fotorealistisk-renderning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/04\/20\/myrmarken-bernard-werber-och-microids-erovrar-unreal-engine-5-for-fotorealistisk-renderning\/","title":{"rendered":"Myrmarken: Bernard Werber och Microids er\u00f6vrar Unreal Engine 5 f\u00f6r fotorealistisk renderning"},"content":{"rendered":"<p>Mikroids stod inf\u00f6r ett \u00e5r 2023 med betydande utmaningar, pr\u00e4glade av besvikelse och flera spel som inte uppfyllde f\u00f6rv\u00e4ntningarna. Trots dessa tillbakag\u00e5ngar arbetar f\u00f6rlaget vidare f\u00f6r att fastst\u00e4lla sin nya filosofi som antogs \u00e5r 2020, vilken syftar till att f\u00f6rb\u00e4ttra kvaliteten i framtida spel. Bland de uppm\u00e4rksammade titlarna i deras katalog finns &#8221;Les Fourmis&#8221;, ett spel som presenterades tv\u00e5 \u00e5r sedan och markerar en samarbetsprojekt med den erk\u00e4nda f\u00f6rfattaren Bernard Werber. Tidigare fanns en tidig videoSpel-adaptation av hans verk under det tidiga 2000-talet, men framsteg i teknologi de senaste 24 \u00e5ren har lett till markanta f\u00f6rb\u00e4ttringar. Det nya &#8221;Les Fourmis&#8221;-spelet, utvecklat av den franska studion Tower Five f\u00f6r Mikroids, ska genomg\u00e5 dessa tekniska f\u00f6rb\u00e4ttringar. Jag hade chansen att spela en kort tiominuters demonstrationsversion av spelet i Mikroids&#8217; studio ett par veckor efter att det presenterats 2022 och sedan har spelet genomg\u00e5tt omfattande utveckling. Senast visades det upp vid GDC 2024 i San Francisco, d\u00e4r vissa valda media kunde testa en ny demonstrationsversion. I Frankrike fick Julien Chi\u00e8ze en exklusiv f\u00f6rhandsgranskning av den nya versionen. Efter \u00e5sk\u00e5darnas offentliga konferens fr\u00e5n GDC 2024 har vi nu ytterligare insikter delade av Renaud Charpentier, grundare av Tower Five och projektledare f\u00f6r spelet, som beskrev titelns visuella effekt genom Unreal Engine 5.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.xbox-gamer.net\/screens\/6949_120333_les-fourmis.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>M\u00e5l: Fotorealistisk utseende<\/h2>\n<p>F\u00f6r att uppn\u00e5 fotorealistiskt utseende valde utvecklarna metoden f\u00f6r fotogrammetri. Denna teknik presenterade en betydande utmaning f\u00f6r studion i Rochefort p\u00e5 grund av dess omfattande effekt p\u00e5 utvecklingen. Denna teknik kr\u00e4ver ett h\u00f6gt antal polyeder och ultra-detaljerade texturer tillsammans med avancerad global belysningshantering. F\u00f6r studion i Frankrike var ytterligare en utmaning att deras spel inneh\u00f6ll element av \u00e4ventyr, strategi och en online-flerspelarfunktion, vilket komplicerade situationen ytterligare. Det var h\u00e4r att valet av Unreal Engine 5 blev tydligt. I \u00e5r 2021 hade utvecklarna tillg\u00e5ng till den beta-version av Epic Games&#8217; engine som redan kunde hantera alla dessa n\u00f6dv\u00e4ndiga element f\u00f6r spelets skapande. M\u00e5l: Fotorealistisk utseende &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p>Utvecklarna st\u00f6ttades av en ny utmaning. F\u00f6r ett vanligt spel skulle det inte vara en problem; men i kontexten av ett myrspel, d\u00e4r allt \u00e4r f\u00f6rstorat i storlek, beh\u00f6vde de skapa assetter och texturer i 8K uppl\u00f6sning, vilket inneb\u00e4r betydande minne Krav som konsoler inte kan ut\u00f6kas obegr\u00e4nsat. En pl\u00f6tslig panik br\u00f6t ut hos Tower Five, men de \u00e5terh\u00e4mtade sig snabbt och p\u00e5minde sig om att Unreal Engine har haft ett virtuellt texturing-system sedan version 4, vilket m\u00f6jliggjorde att engine kan v\u00e4lja vad som ska visas i l\u00e5g eller h\u00f6g uppl\u00f6sning. Jag kommer att undvika tekniska detaljer och utmaningar som Renaud Charpentier delade under GDC, men efter veckor av testning \u00e4ndrade de C++ k\u00e4llkoden f\u00f6r att anpassa systemet till sina behov. Renaud Charpentier drog ett litet j\u00e4mf\u00f6relse med Stanley Kubricks anpassning av sin utrustning f\u00f6r att uppn\u00e5 sitt kinematografiska vision i &#8221;Barry Lyndon&#8221;, som p\u00e5minde oss om att utveckling av datorspel ocks\u00e5 handlar om att skapa och st\u00e4ndigt l\u00e4ra sig med tillg\u00e4ngliga verktygen.<\/p>\n<p>Konsekvensligen ger spelet en visuell utst\u00e5ndande impression, vilket har f\u00e5tt speljournalister som har testat det p\u00e5 hela hj\u00e4rtat imponerade; men det \u00e4r ocks\u00e5 spelupplevelsen som m\u00e5ste uppn\u00e5 h\u00f6ga standarder. Tower Five och Microids tog ett tydligt och precisionerat perspektiv fr\u00e5n b\u00f6rjan: deras m\u00e5l var att g\u00f6ra sig gillad hos m\u00e4ngden, s\u00e4rskilt genom att inkludera element av real-time strategy (RTS). Det \u00e4r viktigt att notera att spelet baseras p\u00e5 Bernard Werbers romaner, som har s\u00e5lt \u00f6ver 35 miljoner exemplar v\u00e4rlden \u00f6ver i 35 spr\u00e5k. Detta g\u00f6r inkluderingen av RTS-element en nicke ist\u00e4llet f\u00f6r ett allm\u00e4nt appeal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_34.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Kritiskt: G\u00f6r RTS-genren allm\u00e4n \u2013 Microids m\u00f6ter utmaningar och s\u00f6ker efter fotorealism med &#8221;Les Fourmis&#8221;<\/h2>\n<p>Som ett spel som kombinerar \u00e4ventyr och strategi \u00e4r huvudsakligen riktat mot hemkonsolpubliken, har utvecklarna vid Tower Five justerat spelets spelupplevelse f\u00f6r kontrollen. Deras titel ska vara l\u00e4ttillg\u00e4nglig med enklare kontroller hanterade via ett traditionellt pad. I huvudsak kan spelupplevelsen delas in i tv\u00e5 delar: att leda v\u00e5r myra i realtid och att st\u00e4lla oss inf\u00f6r RTS-mekanik f\u00f6r att styra kolonin v\u00e5r. N\u00e4r vi ser utifr\u00e5n tredje person, styr vi v\u00e5r myra, som kan r\u00f6ra sig med en stabil hastighet eller sprint; snabbare r\u00f6relse kompromissar balans. V\u00e5rt insektsdjur kl\u00e4nger till alla ytor och hoppar, n\u00e5got som ger sig av att n\u00e5 omr\u00e5den som annars upplevs som outn\u00e5eliga \u2013 det \u00e4r ett tydligt kort uttryck f\u00f6r spelets quirks. Antar man denna kant \u00e4r del av spela ett datorspel d\u00e4r RTS-element ocks\u00e5 kan kallas surrealistiska.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_17.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Prioritering av spelupplevelse fr\u00e5n b\u00f6rjan<\/h2>\n<p>Enligt journalist som har f\u00e5tt chansen att spela spelet, inklusive Julien Chi\u00e8ze, \u00e4r kontrollschemen f\u00f6r initierande uppgifter enkel och l\u00e4ttf\u00f6rst\u00e5elig. Spelets m\u00e5l \u00e4r att utvidga sin koloni \u00f6ver separata zoner, vilket resulterar i skapandet av boplatser. Varje boplats har sina egna f\u00f6rm\u00e5gor, varierande enligt f\u00e4rgkoder: r\u00f6d f\u00f6r skapande av enheter med tre olika sorters myror att skapa \u2013 krigare f\u00f6r n\u00e4ra strid, artilleri som skjuter surt p\u00e5 l\u00e5ngdistans och arbetsmyror inriktade p\u00e5 resurs- och objekthantering. Det finns \u00e4ven ett nytt anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt f\u00f6r kommandon, sett f\u00f6rsta g\u00e5ngen i detta spel. Orangetzonen hanterar ekonomin, s\u00e5som k\u00f6p eller byggandet av enheter. Purpurzonen hanterar f\u00f6rsvar, torn och myror med olika stil, medan bl\u00e5zonen hanterar pheromoner f\u00f6r att \u00e4ndra f\u00f6rm\u00e5gor hos andra koloninmyrans ants. Alla dessa sammanh\u00e4ngande mekanismer ska till\u00e5ta spelare att leda sina legioner av myror f\u00f6r resursinsamling och utvidgning av kolonin eller till och med attack mot andra insekter.<\/p>\n<p>Microids&#8217; spel tar inte framf\u00f6r sig att draga inspiration fr\u00e5n Pikmin 4 i fr\u00e5ga om kontrollschemen f\u00f6r insatsetskorrelationer. Spelare kan v\u00e4lja specifika anttyper eller hantera kollektivet av myror p\u00e5 ett sammanhangsomfattande s\u00e4tt till en g\u00e5ng. M\u00f6jligheten att gruppera olika anttyper tillsammans eller dela dem upp i separata lag ger m\u00f6jlighet till effektiv hantering av flera uppgifter, med st\u00f6d f\u00f6r upp till sju sv\u00e4rmer samtidigt. Dock m\u00e5ste spelare vara medvetna om milj\u00f6faktorer som kan st\u00e4lla obstakel eller hot inf\u00f6r myrorna, i synnerhet vattendrag som \u00e4r d\u00f6dliga eftersom myrorna d\u00f6r omedelbart vid kontakt. En kritik har rests mot de n\u00e5got statiska milj\u00f6erna; det finns inget naturligt r\u00f6relsem\u00f6nster s\u00e5som vind genom l\u00f6vverk, vilket ger intryck av att navigera i en stilsammanh\u00e4ngande och frusen sceneri. Medan det \u00e4r m\u00f6jligt att spelet utvecklas innan dess utgivning, framtr\u00e4der den nuvarande kompetensen i ljuss\u00e4ttning som ett av spelets starkaste punkter. Jag v\u00e4ntar p\u00e5 att spela det snart och dela mina hands-on intryck.<\/p>\n<p><iframe title=\"Les Fourmis \u2022 4K Gameplay \u2022 FR \u2022\u00a0PS5 XSX PC\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-5b7831P_20?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microids kommande titel Les Fourmis, utvecklad tillsammans med Tower Five med hj\u00e4lp av Unreal Engine 5, lovar en visuellt spektakul\u00e4r erfarenhet med fotorealistisk rendering och intrycksv\u00e5ga belysning trots sv\u00e5righeter fr\u00e5n h\u00f6g polygonantal och realtidsstrategispel-mechaniker som har f\u00e5tt n\u00e5gra kritik f\u00f6r statiska milj\u00f6er.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":2298,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Bernard Werber och Microids explotera Unreal Engine 5 f\u00f6r fotorealistisk rendering i 'Les Fourmis', ett strategi-\u00e4ventyrsspel med realistiska myrmilj\u00f6er.\"","meta_keywords":"Myrmarken, Bernard Werber, Microids, Unreal Engine 5, fotorealistisk rendering, fotogrammetri, strategi-\u00e4ventyrsspel, RTS-mekanismer, konsolspel, Pikmin","meta_author":"Simon Eklund","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"The Ants: Bernard Werber & Microids Pioneer UE5 for Realistic Gaming\"","twitter_description":"\"Bernard Werber & Microids revolutionera Unreal Engine 5 f\u00f6r fotorealistisk renderning \u2013 utforska myrarnas v\u00e4rld nu!\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/cdn1.epicgames.com\/spt-assets\/6714d7bb5a7a4bd4b5b33372419ae7ea\/empire-of-the-ants-yhl7g.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"The Ants: Bernard Werber & Microids Pioneer UE5 for Realistic Gaming\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/04\/20\/myrmarken-bernard-werber-och-microids-erovrar-unreal-engine-5-for-fotorealistisk-renderning\/","og_image":"https:\/\/cdn1.epicgames.com\/spt-assets\/6714d7bb5a7a4bd4b5b33372419ae7ea\/empire-of-the-ants-yhl7g.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/cdn1.epicgames.com\/spt-assets\/6714d7bb5a7a4bd4b5b33372419ae7ea\/empire-of-the-ants-yhl7g.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Bernard Werber & Microids revolutionera Unreal Engine 5 f\u00f6r fotorealistisk renderning \u2013 utforska myrarnas v\u00e4rld nu!\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2024-04-20T16:59:00","og_article_modified_time":"2024-04-20T16:59:00","og_article_author":"Simon Eklund","og_article_section":"Releases","og_article_tag":[],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MGa57yyvHO4","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MGa57yyvHO4","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-24905","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-releases"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1-2048x1152.jpg",2048,1152,true],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/empire-of-the-ants-yhl7g-1.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Simon Eklund"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/releases\/\" rel=\"category tag\">Releases<\/a>","tag_info":"Releases","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24905","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24905"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24905\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24906,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24905\/revisions\/24906"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2298"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24905"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24905"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24905"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}