{"id":24885,"date":"2024-04-04T19:28:00","date_gmt":"2024-04-04T19:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/04\/hellblade-2-beromd-for-att-bli-den-mest-spektakulara-nasta-gen-game-annu-kritiker-lovar\/"},"modified":"2025-08-06T16:54:27","modified_gmt":"2025-08-06T16:54:27","slug":"hellblade-2-beromd-for-att-bli-den-mest-spektakulara-nasta-gen-game-annu-kritiker-lovar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/04\/04\/hellblade-2-beromd-for-att-bli-den-mest-spektakulara-nasta-gen-game-annu-kritiker-lovar\/","title":{"rendered":"Hellblade 2: Ber\u00f6md f\u00f6r att bli den mest spektakul\u00e4ra n\u00e4sta-gen game \u00e4nnu &#8211; Kritiker lovar"},"content":{"rendered":"<p>Microsoft och Xbox m\u00f6tts ofta kritik f\u00f6r bristen p\u00e5 exklusiva spel, synnerligen p\u00e5 Xbox Series X, vilket \u00e4r grundat. Men en viktig speluppl\u00f6sning, Hellblade 2, ber\u00e4knas sl\u00e4ppas den 21 maj. Inom mindre \u00e4n tv\u00e5 m\u00e5nader kommer vi d\u00e4rmed att kunna uppleva denna uppf\u00f6ljare som har pratsats om sedan 2019. Det \u00e4r faktiskt fem \u00e5r sedan de f\u00f6rsta teaser-videorna sl\u00e4pptes. Men det verkar som om utvecklingen snabbnar sig; bara en vecka sedan h\u00e4nde det att ett evenemang \u00e4gde rum i Cambridge vid Ninja Theory&#8217;s huvudkontor, d\u00e4r deltagarna kunde spela spelet. Sessionsen p\u00e5gick i 45 minuter och till\u00e4t deltagarna att se hur spelet ser ut och vad f\u00f6rb\u00e4ttringar som gjorts i spelupplevelsen, s\u00e4rskilt n\u00e4r det g\u00e4ller stridssystemet. Trots att mycket f\u00e5 internationella medief\u00f6retr\u00e4dare p\u00e5 plats inbjudits, har m\u00e5nga detaljer spridit sig ut. Jag har samlat och f\u00f6rkortat alla nya och anv\u00e4ndbara information f\u00f6r att best\u00e4mma om Hellblade 2 verkligen ska leva upp till de tekniska och visuella f\u00f6rv\u00e4ntningarna som har lovats i fem \u00e5r. Samtidigt finns det nu nya speluppleveld-bilder tillg\u00e4ngliga.<\/p>\n<p>Detta har inte g\u00e5tt oanm\u00e4rkt under en l\u00e4ngre tid och vi har pratat om det i v\u00e5r skriftliga utgivning och videoeditorialer redan l\u00e4nge: den nuvarande konsolgenerationen fr\u00e5n PlayStation och Xbox \u00e4r n\u00e5got besvikenhetfull. Sannaste n\u00e4sta-generationsspel, med perfekt teknik med 4K uppl\u00f6sning och 60 ramper per sekund (fps), som lovats med PS5 och Xbox Series X, har \u00e4nnu inte kommit till st\u00e5nd. Det finns flera orsaker bakom detta: b\u00f6rjan p\u00e5 pandemin ledde till en komponentbrist, vilket f\u00f6rl\u00e4ngde \u00f6verg\u00e5ngstiden mellan gamla och nya konsoler. Dessutom kan utvecklare inte helt utnyttja alla resurser hos de nya maskinerna n\u00e4r de utvecklar spel f\u00f6r b\u00e5de \u00e4ldre och nyare system. Ytterligare en faktor \u00e4r att vissa studios arbetsmetoder kan ifr\u00e5gaseras, eftersom de kan f\u00f6rl\u00e4nga utvecklingstiderna och p\u00e5verka produktionsbudgeten. Dessutom tar sannaste n\u00e4sta-generationsverktyg som Unreal Engine 5 tid att etableras i hush\u00e5llen. V\u00e4rt att notera \u00e4r att Hellblade 2 troligtvis ska uppfylla spelarnas f\u00f6rv\u00e4ntningar vad g\u00e4ller visuellt. Medier och journalister som inbjudits till Ninja Theories evenemang enades om att Hellblade 2 \u00e4r ett visuellt framtr\u00e4dande, utan nedgradering sedan de lovord som uttalats i 2019. Spelet str\u00e4var efter fotorealism, inklusive detaljer s\u00e5som blodk\u00e4rl i karakt\u00e4r Senuas \u00f6gon. Det engelska studion arbetar f\u00f6r perfektion p\u00e5 alla fronter och baserat p\u00e5 feedback fr\u00e5n de som var p\u00e5 plats verkar det som om de har uppn\u00e5tt detta m\u00e5l.<\/p>\n<p>Next-generation grafik \u00e4r ett av de stora l\u00f6ften som givits till PlayStation 5 och Xbox Series X, men Hellblade 2 \u00e4r den f\u00f6rsta spelet som ska leverera p\u00e5 detta omr\u00e5de. Detta beror delvis p\u00e5 Unreal Engine 5 samt Ninja Theorys talanger och deras finess i anv\u00e4ndandet av verktygen. Spelet lovar n\u00e4sta-generations rendering med mycket detaljrikt tecknade figurer, extrema uppm\u00e4rksamhet f\u00f6r detaljer, motion capture animationer f\u00f6r allt och mer realistiska ansiktsuttryck. F\u00f6r varje r\u00f6relse och handling reagerar Senua korrekt; i Hellblade 2 grimtar hon n\u00e4r hon st\u00e5r in i fienden med sv\u00e4rdet och sp\u00e4nner sig upp vid undvikande av angrepp. Detta niv\u00e5 av detalj finns i andra spel, men sk\u00f6ts till sin gr\u00e4ns i Hellblade 2, vilket g\u00f6r att den emotionala aspekten av spelet st\u00e5r ut som n\u00e4sta-generation i sin fysiska form. Detta niv\u00e5 av detalj har dock en kostnad: stabilitet f\u00f6r ramarate. Omgiven av medier och journalister som inviterats till Ninja Theories evenemang enades de om att Hellblade 2 \u00e4r ett visuellt framtr\u00e4dande utan nedgradering sedan de lovord som uttalats i 2019. Spelet s\u00f6ker fotorealism, inklusive detaljer s\u00e5som blodk\u00e4rl i karakt\u00e4r Senuas \u00f6gon. Det engelska studion arbetar f\u00f6r perfektion p\u00e5 alla fronter och baserat p\u00e5 feedback fr\u00e5n de som var p\u00e5 plats verkar det som om de har uppn\u00e5tt detta m\u00e5l. Samma niv\u00e5 av detalj kommer dock att kosta stabil ram rate; Hellblade 2 kommer inte att k\u00f6ra p\u00e5 60 bilder per sekund, trots att spelet \u00e4r huvudsakligen ett sidrollspel. Ninja Theory bekr\u00e4ftade f\u00f6r on-site media att ramratet ska inst\u00e4lldas till 30 bilder per sekund f\u00f6r att prioritera stabilitet och beh\u00e5lla visuell kvalitet. Detta ytterligare br\u00e4nner p\u00e5 den kontrovers som omg\u00e4rdas konsolets nuvarande prestation&#8230;<\/p>\n<p>Konstituterande detalj som avsl\u00f6jats under Hellblade 2-visningarna \u00e4r att Tameem Antoniades inte l\u00e4ngre \u00e4r en del av Ninja Theory. Han ska ha l\u00e4mnat studion tyst, utan n\u00e5gon offentlig uppm\u00e4rksamhet eller f\u00f6rklaring. En representant fr\u00e5n Xbox som var p\u00e5 plats bekr\u00e4ftade detta f\u00f6r on-site journalister. Det har idag blivit k\u00e4nt att han \u00e4r en av Ninja Theorys grundare, skapandeansvarig f\u00f6r alla tidigare spel och fr\u00e4mst k\u00e4nd f\u00f6r den omstridda stil som introducerades i DmC Devil May Cry-omstarten 2013. Tameem Antoniades har ersatts av tre individer: Dan Attwell, milj\u00f6grafikdirekt\u00f6r; Mark Slater, ansvarig f\u00f6r visuella effekter; och David Garcia, ljuddirekt\u00f6r. Orsaken till att en s\u00e5 viktig person l\u00e4mnar studion s\u00e5 n\u00e4ra spelets utgivning \u00e4r oklart, men representerar en pl\u00f6tslig utveckling&#8230; vi l\u00e5ter oss l\u00e5ta er speculera.<\/p>\n<p>Spela nu in p\u00e5 Hellblade 2 och erfarenheten som ger insikt i spelets historia, som forts\u00e4tter efter h\u00e4ndelserna i dess f\u00f6reg\u00e5ngare. F\u00f6r dem som inte spelat den f\u00f6rsta utgivningen fr\u00e5n 2017 rekommenderas det att g\u00f6ra det, minst f\u00f6r att gripa avslutningen. I denna serie tar vi rollen som Senua, en pictisk krigiskt kvinnlig fr\u00e5n 1000-talet som lidit psykiska problem och d\u00e4rmed h\u00f6rde r\u00f6ster. V\u00e4rt att notera var detta \u00e5rhundrade d\u00e5 att drabbas av psykoser inte betraktades som sjukdom utan snarare som f\u00f6rn\u00f6jelse. Som f\u00f6ljd av detta m\u00f6tter Senua utst\u00f6ttning, skam och framf\u00f6r allt isolering. Utvecklingen centrerar sig kring denna aspekt med ett h\u00f6gtutvecklat och intensivt ljuddesign d\u00e4r varje akustisk signal pekar p\u00e5 fiendes placering. I Hellblade 1 spelade ljudet en lika viktig roll som bilder i att visa karakt\u00e4rens strid mot psykoser. Ninja Theory samarbetade n\u00e4ra med mentalsjukv\u00e5rdsexperter och m\u00e4nniskor med samma sjukdom f\u00f6r att skapa en autentisk erfarenhet.<\/p>\n<p>I den h\u00e4r serien forts\u00e4tter Senua att k\u00e4mpa mot sina psykoser, men har utvecklat ett s\u00e4tt att acceptera och b\u00e4ttre hantera dem. Detta \u00e4r orsaken till att utvecklarna valt att f\u00f6r\u00e4ndra b\u00e5de spelet och dess spelmechanik. I Hellblade 2 skall Senua l\u00e4ngre inte ta p\u00e5 sin episka resa ensam. N\u00e4r den f\u00f6rsta utgivningen avslutades, hade hon beklagat den d\u00f6da k\u00e4rlekens sorg, och nu reser Senua till Island i jakt efter norr\u00f6mska slavhandlare som har f\u00f6rst\u00f6rt hennes gemenskap p\u00e5 norra brittiska \u00f6arna. Oavsett om Senua \u00e4r helt ensam under denna fr\u00e5ga v\u00e4ljer man Island som milj\u00f6 f\u00f6r att antyda isolering, d\u00e5 landet \u00e4r ett av de mest isolerade i v\u00e4rlden med sina stora och bara men samtidigt magnifika landskap. Ninja Theory beskriver Hellblade 2 som en hyllning till Island, d\u00e4r laget bes\u00f6kte platsen f\u00f6r att metodiskt modellera dess topografi. Spelets milj\u00f6er skapades genom skans som togs av droner, satellitbilder och procedurellt fotogrammetri, med syfte att replikera den atmosf\u00e4r och autenticitet som h\u00e4rreser i dessa platser. Icelands landskap pr\u00e4glas av ett extremt geologiskt kontrast som n\u00e4ra repriserar Senuas psykiska tillst\u00e5nd. Det \u00e4r v\u00e4rt att notera att Hideo Kojima ocks\u00e5 valde Island f\u00f6r att visa Sam Porter Bravos ensamhet i Death Stranding.<\/p>\n<p>Milj\u00f6erna i Hellblade 2 kommer att vara mer \u00f6ppna och variationerande med mindre m\u00f6rker p\u00e5 ytan j\u00e4mf\u00f6rt med det f\u00f6rsta spelet, men bevarar fortfarande sin vuxna, v\u00e5ldsam och m\u00f6rk tema. Vad g\u00e4ller andra utvecklingar har det skett f\u00f6rb\u00e4ttringar av spelupplevelsen och stridssystemet. Trots att den f\u00f6rsta avsnittet i allm\u00e4nhet togs emot v\u00e4l, fann n\u00e5gra spelare de striderna begr\u00e4nsade, vilket utvecklarna adresserade. Det \u00e4r inte bara om att erbjuda fler m\u00f6jligheter utan att f\u00f6rb\u00e4ttra scenografi och autenticiteten av r\u00f6relserna f\u00f6r att ge strid en bredare utstr\u00e4ckning. Enligt nya spelbilder delas, kommer det nya externa elementen att l\u00e4gga dynamik i h\u00e4ndelserna. Striderna har ett mycket fysiskt och brutalt intryck tack vare Ninja Theory&#8217;s besluts\u00e4ttande; till skillnad fr\u00e5n andra spel, var striderna inte animimerade utan genom mo-cap vid 100%. Detta inneb\u00e4r att alla r\u00f6relser under striderna utf\u00f6rdes av sk\u00e5despelare, och deras m\u00e4nskliga r\u00f6relser \u00f6versattes till spelet. Utvecklarna s\u00f6kte ett unikt resultat: en intim och brutal kropp mot kropp-konfrontation d\u00e4r varje slag eller undanflykt skulle k\u00e4nnas f\u00f6r att conveiera Senua&#8217;s r\u00e5a v\u00e5ld. Ninja Theory str\u00e4var efter att etablera ett emotivt band mellan Senua och spelaren, vilket endast \u00e4r uppn\u00e5eligt om on-screen actions \u00e4r realistiska och autentiskt. Kameran placeras avsiktligt n\u00e4ra Senua&#8217;s karakt\u00e4r f\u00f6r att begr\u00e4nsra spelarens syn och uppmana till tvivel kring farans k\u00e4lla, likt The Callisto Protocols visuella utf\u00f6rande som m\u00e5nga spelare hittade utmanande men var f\u00f6re sin tid.<\/p>\n<p>Fr\u00e5n de 45 minuters speeloppvisningarna av Hellblade 2 har det observerats att studion har v\u00e4xt i storlek sedan dess start, fr\u00e5n 20 utvecklare som arbetade med det f\u00f6rsta Hellblade till en stafett av 80 personer. Detta betyder expansion men f\u00f6rblir sm\u00e5skaligt sett f\u00f6r ett spel av denna skala. Med den mindre personalstyrkan har Ninja Theory valt att h\u00e4nga fast vid ett m\u00e4nniskaskaligt arbetsf\u00f6rh\u00e5llande, bevarande en konsthantverkslig k\u00e4nsla medan de fortfarande utvecklar AAA-spel. Detta \u00e4r betydelsefullt och v\u00e4rdigt, men det kr\u00e4ver mer tid. S\u00e4g om att den slutliga domen kommer tillg\u00e4ngligg\u00f6ras den 21 maj.<\/p>\n<p><iframe title=\"HELLBLADE 2  :The complete walkthrough -PART 3 - (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/W4kxIf_QvcI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Efter fem \u00e5rs v\u00e4ntan \u00e4r Hellblade 2 redo att lanseras den 21 maj och lovar fotorealistiska grafik med Unreal Engine 5, men ocks\u00e5 oroar diskussioner kring dess l\u00e5st 30fps och det \u00f6verraskande avg\u00e5nget av co-foundaren Tameem Antoniades.<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":2277,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Hellblade 2: Anticiperad exklusivtitel f\u00f6r Xbox Series X, lovad av kritikern som 'den mest spektakul\u00e4ra n\u00e4sta-gen game \u00e4nnu'. Planerad utgivning den 21 maj.\"","meta_keywords":"senua, hellblade2, xboxseriesx, ninjatheory, unrealengine5","meta_author":"Niklas Sundin","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Hellblade 2: F\u00f6rbered dig p\u00e5 det mest spektakul\u00e4ra spelet \u00e4nnu!\"","twitter_description":"\"Uppt\u00e4ck Hellblade 2: En mest spektakul\u00e4r game i gener\u00e4ta! Kritiker lovar fotorealistisk grafik p\u00e5 Xbox Series X. Bli en av de f\u00f6rsta att se Senua's nya \u00e4ventyr p\u00e5 isolerat Island - 30fps f\u00f6r stabilitet och visuell kvalitet. Markera din kalender f\u00f6r den officiella utgivningen den 21 maj.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Hellblade 2: F\u00f6rbered dig p\u00e5 det mest spektakul\u00e4ra spelet \u00e4nnu!\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/04\/04\/hellblade-2-beromd-for-att-bli-den-mest-spektakulara-nasta-gen-game-annu-kritiker-lovar\/","og_image":"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Uppt\u00e4ck Hellblade 2: En mest spektakul\u00e4r game i gener\u00e4ta! Kritiker lovar fotorealistisk grafik p\u00e5 Xbox Series X. Bli en av de f\u00f6rsta att se Senua's nya \u00e4ventyr p\u00e5 isolerat Island - 30fps f\u00f6r stabilitet och visuell kvalitet. Markera din kalender f\u00f6r den officiella utgivningen den 21 maj.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2024-04-04T16:54:00","og_article_modified_time":"2024-04-04T16:54:00","og_article_author":"Niklas Sundin","og_article_section":"Releases","og_article_tag":["RPG"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SQAoirNVUFI","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SQAoirNVUFI","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[40],"tags":[45,48],"class_list":["post-24885","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-releases","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1920,1080,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1920,1080,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/senuas-saga-hellblade-2-image-3.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Niklas Sundin"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/releases\/\" rel=\"category tag\">Releases<\/a>","tag_info":"Releases","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24885"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24885\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24886,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24885\/revisions\/24886"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2277"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}