{"id":24804,"date":"2024-02-22T15:00:00","date_gmt":"2024-02-22T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/02\/22\/kritiskt-final-fantasy-vii-rebirth-ar-det-mer-arkaiskt-an-grandios\/"},"modified":"2025-08-06T16:16:28","modified_gmt":"2025-08-06T16:16:28","slug":"kritiskt-final-fantasy-vii-rebirth-ar-det-mer-arkaiskt-an-grandios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/02\/22\/kritiskt-final-fantasy-vii-rebirth-ar-det-mer-arkaiskt-an-grandios\/","title":{"rendered":"Kritiskt: Final Fantasy VII Rebirth \u2013 \u00e4r det mer arkaiskt \u00e4n grandios?"},"content":{"rendered":"<p>Trots dina f\u00f6rk\u00e4rlor verkar det som om den allm\u00e4nna konsensusen kring Final Fantasy VII Rebirth \u00e4r n\u00e5got biased. Detta bias existerar eftersom spelet v\u00e4cker en stark nostalgi hos spelare som vi, i synnerhet dem som b\u00f6rjade sin dataspelsresa med en PS1 och Final Fantasy VII, nu tre decennier sedan. Som f\u00f6ljd av detta \u00e4r det sv\u00e5rt att inte falla offer f\u00f6r \u00f6verdrivet entusiastiskt lovordande n\u00e4r ett remake av denna skala lanseras p\u00e5 PS5, givet de betydelsefulla tekniska framsteg fr\u00e5n originalspelet. Trots dess undvikbart lovande egenskaper visar Final Fantasy VII Rebirth ocks\u00e5 uppenbara feber som spelare inom Final Fantasy-serien kommer snabbt att identifiera. Lyckligtvis har jag aldrig varit en alltf\u00f6r f\u00f6rtjusad fan av Final Fantasy, s\u00e5 jag ser inte dessa svagheter, som kanske skulle kunna bli mycket b\u00f6rdiga&#8230;<\/p>\n<p>Fyra \u00e5r har g\u00e5tt sedan Square Enix b\u00f6rjade jobba med uppf\u00f6ljaren till Final Fantasy VII-remaken, som avslutades vid Midgars utg\u00e5ng, motsvarande halva den f\u00f6rsta skivan av FF VII n\u00e4r det lanserades f\u00f6r Playstation 1. I b\u00f6rjan var planerna att \u00e5terst\u00e4lla detta dataspel-landm\u00e4rke som en diptyk, men under 2022 meddelades att projektet kommer att bli en trilogi i st\u00e4llet. Detta p\u00e5verkan \u00e4r f\u00f6rmodat att skapa gl\u00e4dje hos b\u00e5de spelets och seriens fans, som visar Square Enixs engagemang f\u00f6r att utforska historien djupare, inklusive n\u00e5gra modifikationer vid vissa tillf\u00e4llen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_me\/news\/f\/final-fant\/final-fantasy-7-rebirth-on-pc-supports-4k-resolution-120fps_nawp.1280.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Jean-marc G\u00e9n\u00e9reaux<\/h2>\n<p>Vad g\u00e4ller den huvudsakliga \u00e4ventyret i detta Final Fantasy VII Rebirth kan de f\u00f6rsta ord som kommer till tanken vara &#8221;generositet&#8221; och &#8221;\u00f6versk\u00e5dlighet&#8221;. S\u00e5nt \u00e4r s\u00e4kert ett sak f\u00f6r spelet att vara impregnabelt stark p\u00e5, det \u00e4r dess oerh\u00f6rda inneh\u00e5ll, som ibland n\u00e4stan gr\u00e4nsar mot \u00f6verm\u00e4ttning, safter vi v\u00e4l. F\u00f6r dem som k\u00f6per Final Fantasy VII Rebirth f\u00e5r de sin pengas v\u00e4rde s\u00e4kert! Planera p\u00e5 cirka 40 timmar f\u00f6r att avsluta huvudhistorien och n\u00e5gra sidov\u00e4rden, vilket betyder du kan dubbla speltiden om du s\u00e4tter in Platinum trof\u00e9n. Ja, Square Enix har inte r\u00e4nnit p\u00e5 sidov\u00e4rden och minispel som du kommer \u00f6ver n\u00e4r du n\u00e5r Gold Saucer (den amusement park som h\u00f6r hemma hos Yakuza Like a Dragon). Du kan i princip tillbringa timmar med att k\u00f6ra Chocobo, delfiner, spela fotboll i en Rocket League-stil med Red XIII och engagera sig i Queen&#8217;s Blood, skjutspel och s\u00e5 vidare utan att f\u00f6rtj\u00e4na den huvudhistorien. Men vi kommer tillbaka till det senare.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/01\/22\/final-fantasy-7-rebirth_7_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Jean-marc G\u00e9n\u00e9reaux<\/h2>\n<p>Vad g\u00e4ller de nya insatserna som Rebirth presenterar j\u00e4mf\u00f6rt med den \u00e5r 2020 utgivna remaken, \u00e4r det ovanligt \u00f6ppet v\u00e4rldsspelet eller snarare semi\u00f6ppna v\u00e4rlden, som \u00e4r det radikala f\u00f6r\u00e4ndring som sker i den h\u00e4r uppf\u00f6ljaren. D\u00e4remot kan vi nu se daglig ljus och uppskatta fantastiska landskap. Pr\u00e4rien, Junon, Corel, Gongaga, Cosmo med en s\u00e5dan m\u00e5ngfald av milj\u00f6er, var det klart att Yoshinori Kitase och hans lag skulle ta sig ut ur v\u00e4gsp\u00e5ret f\u00f6r den korridorspel som Final Fantasy VII \u00e4r k\u00e4nt f\u00f6r. Kanske \u00e4r detta ett av de st\u00f6rsta svagheterna i den h\u00e4r uppf\u00f6ljaren av Final Fantasy VII Rebirth, eftersom spelet verkar inte ha r\u00e4tt motor att hantera en \u00f6ppen v\u00e4rld som andra sagafranchiser g\u00f6r. Och vi k\u00e4nner detta p\u00e5 omedelbar v\u00e4g med bristen p\u00e5 kontakt mellan figurerna och deras omgivningar, trots att utvecklare f\u00f6rs\u00f6kt skapa denna relation genom en klunkig &#8221;parkour&#8221;-system. Kort sagt, f\u00f6r Cloud och hans v\u00e4nner ska det vara m\u00f6jligt att kl\u00e4ttra p\u00e5 vissa v\u00e4ggar, falla fr\u00e5n v\u00e4ggar och stiga upp p\u00e5 trappor, men bara i angivna omr\u00e5den som markerats med stora bl\u00e5 pilarsymboler. Det inneb\u00e4r att karakt\u00e4ren ofta \u00e4r blockad av en osynlig v\u00e4gg, eftersom den inte finns i det r\u00e4tta interaktionsomr\u00e5det, och interaktionerna \u00e4r s\u00e5 fastsp\u00e4nda att det kan ibland vara besv\u00e4rligt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gameranx.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Final-Fantasy-VII-Rebirth-14.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ett fattigt \u00f6ppet v\u00e4rldsspel<\/h2>\n<p>Animeringar i spel som Final Fantasy VII Rebirth \u00e4r s\u00e4llan perceiverade som robotiska eller fr\u00e5nvarande. Men i det h\u00e4r spelet st\u00e5r de ut som tydligt f\u00f6rlorade. Vissa kan argumentera att detta \u00e4r en liten detalj, men att utforska \u00f6ppna v\u00e4rldar \u00e4r ett kritiskt aspekt av spelupplevelsen. Faktiskt har Kitase och hans lag antagit Ubisofts system f\u00f6r att utforska \u00f6ppna v\u00e4rldar, som andra studios har gjort g\u00f6mda eller tagit bort i flera \u00e5r. N\u00e4r man intr\u00e4der i dessa \u00f6ppna zoner uppmanas spelarna till att engagera sig i upprepade sidospel, s\u00e5som jakt p\u00e5 monster, analys av livsbrunnar eller Esper-platser, skattjakt och Mog-minispel, vilket kan vara f\u00f6rvirrande och k\u00e4nnas paddad. Detta skapar en cyclisk m\u00f6nster i spelets framskridning, som v\u00e4xlar mellan line\u00e4rt spel, \u00f6ppna omr\u00e5den och ytterligare utforskning, n\u00e5got som delvis avleder en naturlig str\u00f6mning av framskridande. Det \u00e4r olyckligt; Square Enix hade visserligen t\u00e4nkt innovera, men med f\u00f6rv\u00e4ntningarna fr\u00e5n \u00e5rliga utgivningar av \u00f6ppna-v\u00e4rldsspel \u00e5r 2024 kunde Kitase ha varit mer aktuell inom moderna standarder.<\/p>\n<p>Spelets framskridning markeras av nya narrativa element som f\u00f6rdjupar historiens intresse och engagemang. Vi f\u00e5r djupare inblick i hela gruppen, inte bara Cloud, genom att deras relationer med varandra utvecklas mer tydligt. Detta g\u00f6r s\u00e5 att till\u00e4gg av sidospel inte p\u00e5verkar huvudhistorien, vilket ger spelarna m\u00f6jlighet att l\u00e4ra mer om karakt\u00e4rerna relaterade till dessa uppdrag samtidigt som relationer f\u00f6rb\u00e4ttras, vilka \u00e4r kritiska f\u00f6r efterf\u00f6ljande h\u00e4ndelser och spelmekaniker s\u00e5som synchroniserade angrepp. D\u00e4rf\u00f6r har vissa karakt\u00e4rer som var mindre betydelsefulla i det ursprungliga spelet fr\u00e5n 1997 blivit mer betydelsefulla, erk\u00e4nnande att visst manusredigerat har gjorts men utan att kompromettera essensen av huvudhistorien.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamermatters.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/final-fantasy-vii-rebirth-pc-screenshots-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>PS4-grafik<\/h2>\n<p>I det tekniska och grafiska perspektivet f\u00f6r Final Fantasy VII Rebirth finns flera viktiga punkter att diskutera. Sammanfattningsvis ser spelet ut p\u00e5 ett attraktivt s\u00e4tt, med tydliga karakt\u00e4rsmodeller och riktigt detaljrika milj\u00f6er. N\u00e4rmare unders\u00f6kning visar dock att spelet syns ut som om det \u00e4r gamlat, fr\u00e4mst eftersom det anv\u00e4nder sig av Unreal Engine 4, i j\u00e4mf\u00f6relse med den mer avancerade internspel-motorn som anv\u00e4nds av Final Fantasy XVI. Detta skillnad blir omedelbart tydligt. S\u00e5ledes verkar FF VII Rebirth mindre visuellt intryckande \u00e4n FF XVI, med en blandning av utm\u00e4rkliga och svaga visuella effekter. Till exempel kan man fokusera p\u00e5 vissa milj\u00f6element som visar oskarp textur, specialeffekter som saknar volym och syntetisk belysning som ger spelet en f\u00f6rvr\u00e4ngande k\u00e4nsla. I stort sett verkar det som att man spelar samma spel fr\u00e5n fyra \u00e5r sedan, trots att spelets generasjon har uppgraderats. Dessutom p\u00e5verkar valet av Performance-l\u00e4ge, som syftar till 60 bilder per sekund, tydligt hur visuellt inneh\u00e5ll renderas, orsakande sk\u00e4rpa genom hela spelet. Square Enix var uppmanade att ta reda p\u00e5 detta problem d\u00e5 ett demo sl\u00e4pptes tv\u00e5 veckor tidigare, men \u00e4ven efter att ha applicerat en patch har det inte skett n\u00e5gon signifikant f\u00f6rb\u00e4ttring i visuell kvalitet. D\u00e4rf\u00f6r rekommenderas det just nu att spela i Fidelity-l\u00e4ge, som visar p\u00e5 4K med en ramhastighet av 30 bilder per sekund.<\/p>\n<h2>N\u00e5got samspel, herrar, s\u00e4tt dina t\u00e4nder i!<\/h2>\n<p>I det h\u00e4r avsnittet ska vi diskutera spelupplevelsen och f\u00f6r\u00e4ndringarna i denna uppf\u00f6ljare. I princip bevarar Final Fantasy VII Rebirth mekanikerna som introducerades i remakeserien, men utvidgar m\u00f6jligheterna att r\u00f6ra sig p\u00e5 grund av \u00f6ppna milj\u00f6er, vilket g\u00f6r dem bredare och mer flexibla. Vi \u00e4r fortfarande inom en blandning av traditionell och samtida stil n\u00e4r det g\u00e4ller strider, d\u00e4r vi kan skapa ett juggling-stiligt angrepp och hantera kraften med hj\u00e4lp av ATB (aktiv tidsslagsbatalj) meter. Men handlingar \u00e4r nu mer dynamiska, inklusive markant h\u00f6gh\u00f6jdsspel. Vissa fiender har vanan att attackera fr\u00e5n ovanf\u00f6r, s\u00e5 nu kan Cloud och andra sl\u00e5 fr\u00e5n olika vinklar. Uppm\u00e4rksamhet har ocks\u00e5 f\u00e5tt st\u00f6rre vikt samt m\u00f6jligheten att parera angrepp. Dessutom finns ett samarbete mellan lagmedlemmar som till\u00e5ter fler-karakt\u00e4rsattacker, vilket ger mer effektivitet i handlingar och ger scenen ett mer dynamiskt uttryck. Anm\u00e4rk vad att dessa samordnade f\u00f6rm\u00e5gor \u00e4r giltiga bara om du har r\u00e4tt po\u00e4ng f\u00f6r varje karakt\u00e4r som deltar. Ingenting \u00e4r \u00f6verkomligt komplicerat; man anpassar sig snabbt och analyserar situationerna utan hinder, och i det viktigaste finns inget tveksamhet att utnyttja dem, s\u00e4rskilt mot flera bossar.<\/p>\n<p>Ytterligare \u00e4r uppm\u00e4rksamhet n\u00f6dv\u00e4ndig f\u00f6r Codex, som tj\u00e4nar som grunden f\u00f6r att \u00f6ppna nya samordnade attacker. Genom erfarenhetspo\u00e4ng kan Codex utvecklas och p\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt p\u00e5verka karakt\u00e4rernas f\u00f6rm\u00e5gor och tekniker, samt ge m\u00f6jlighet att aktivera samordnade attacker. Systemet f\u00f6r Codex kr\u00e4ver en specifik po\u00e4ngsumma f\u00f6r varje karakt\u00e4r som deltar i samordnade attacker.<\/p>\n<p><iframe title=\"FINAL FANTASY VII REBIRTH Gameplay (PC UHD) [4K60FPS]\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/80uD8Y9SPOY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u00e4lkommen till Final Fantasy VII Rebirth, som erbjuder en utdragen och rik narrativ\u00e4ventyr med f\u00f6rb\u00e4ttrade spelmechaniker, men drabbas av oj\u00e4mna grafik och ett n\u00e5got begr\u00e4nsat \u00f6ppet v\u00e4rldsdessign.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":2195,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Final Fantasy VII Rebirth erbjuder ett omfattande spelupplevelse med ungef\u00e4r fyrtio timmar huvudber\u00e4ttelse och ytterligare sidouppdrag. Spelet har en semi\u00f6ppen v\u00e4rld, olika milj\u00f6er och nya ber\u00e4ttelselement, men kritik f\u00f6r stel \u00f6ppenhet och animationstillblivelse. Grafiken \u00e4r blandad, med h\u00f6g uppl\u00f6sning i Fidelity mode p\u00e5 bekostnad av smoothness. Spelspelet beh\u00e5ller ursprunglig mekanik och integrerar \u00f6ppna v\u00e4rldsmekaniker. Det f\u00f6rs\u00f6ker balansera nostalgia och moderna spelv\u00e4ntningar, men lidas med konsistenta grafik och n\u00e5got stel \u00f6ppenhet.","meta_keywords":"final-fantasy-vii-rebirth, ff7r, ps5, remaster, \u00f6ppen v\u00e4rld, grafisk kvalitet, spelmekanik, ATB-systemet","meta_author":"Simon Eklund","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Final Fantasy VII Rebirth \u2013 Nostalgi eller f\u00f6rfall?","twitter_description":"\"Uppt\u00e4ck den kritiska granskningen av Final Fantasy VII Rebirth \u2013 \u00e4r det en genombrottsfiasko eller ett arkaiskt grandiosum? F\u00f6rebered dig p\u00e5 en l\u00e5ngspannad \u00e4ventyr med uppemot fyrtio timmar och ett utomtalat sidouppdrag. Upplev en semi\u00f6ppen v\u00e4rld full av olika milj\u00f6er och k\u00e4nna p\u00e5 spelet f\u00f6r sig sj\u00e4lv, men vara varse om de kritiserade svagheter som k\u00e4nsliga spelare har noterat. L\u00e4s nu f\u00f6r att se vad som v\u00e4ntar i Final Fantasy VII Rebirth!\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/www.gamespot.com\/a\/uploads\/screen_kubrick\/1574\/15746725\/4149947-ff7rebirth_site.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"Final Fantasy VII Rebirth \u2013 Nostalgi eller f\u00f6rfall?","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2024\/02\/22\/kritiskt-final-fantasy-vii-rebirth-ar-det-mer-arkaiskt-an-grandios\/","og_image":"https:\/\/www.gamespot.com\/a\/uploads\/screen_kubrick\/1574\/15746725\/4149947-ff7rebirth_site.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/www.gamespot.com\/a\/uploads\/screen_kubrick\/1574\/15746725\/4149947-ff7rebirth_site.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"Uppt\u00e4ck den kritiska granskningen av Final Fantasy VII Rebirth \u2013 \u00e4r det en genombrottsfiasko eller ett arkaiskt grandiosum? F\u00f6rebered dig p\u00e5 en l\u00e5ngspannad \u00e4ventyr med uppemot fyrtio timmar och ett utomtalat sidouppdrag. Upplev en semi\u00f6ppen v\u00e4rld full av olika milj\u00f6er och k\u00e4nna p\u00e5 spelet f\u00f6r sig sj\u00e4lv, men vara varse om de kritiserade svagheter som k\u00e4nsliga spelare har noterat. L\u00e4s nu f\u00f6r att se vad som v\u00e4ntar i Final Fantasy VII Rebirth!\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2024-02-22T16:16:00","og_article_modified_time":"2024-02-22T16:16:00","og_article_author":"Simon Eklund","og_article_section":"Reviews","og_article_tag":["RPG"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eZBDvB5i3CM","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eZBDvB5i3CM","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[43,45,48],"class_list":["post-24804","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-adventure","tag-mixed","tag-rpg"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1280,720,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1280,720,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1280,720,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1280,720,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1280,720,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/4149947-ff7rebirth_site.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Simon Eklund"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/reviews\/\" rel=\"category tag\">Reviews<\/a>","tag_info":"Reviews","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24804","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24804"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24804\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24805,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24804\/revisions\/24805"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2195"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24804"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24804"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24804"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}