{"id":24694,"date":"2023-11-24T14:25:00","date_gmt":"2023-11-24T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2023\/11\/24\/kritisk-granskning-flashback-2-faststuck-i-ett-mycket-avlagsen-tid\/"},"modified":"2025-08-06T15:15:18","modified_gmt":"2025-08-06T15:15:18","slug":"kritisk-granskning-flashback-2-faststuck-i-ett-mycket-avlagsen-tid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2023\/11\/24\/kritisk-granskning-flashback-2-faststuck-i-ett-mycket-avlagsen-tid\/","title":{"rendered":"Kritisk granskning: Flashback 2 &#8211; Faststuck i ett mycket avl\u00e4gsen tid"},"content":{"rendered":"<p>Mikroids st\u00f6ter p\u00e5 problem just nu. Med titlar som Inspector Gadget, The Smurfs 2, Goldorak och Tintin har den franska f\u00f6rlaget upplevt flera besvikelser med spel som rangerar fr\u00e5n d\u00e5lig till medelm\u00e5ttig kvalit\u00e9. Det \u00e4r tr\u00f6ttande att se hur dessa projekt en g\u00e5ng hade stor ambition och stort potential, men regrettabelt har Mikroids \u00e5terg\u00e5tt till sina gamla praxis, d\u00e4r de fokuserar p\u00e5 kvantitet ist\u00e4llet f\u00f6r kvalitet och sl\u00e4pper ut ogenomt\u00e4nkta, otillredda spel med ifr\u00e5gasatta gameplay-designval. Men det \u00e4r numera november och det \u00e4r l\u00e4mpligt att erbjuda v\u00e5r bed\u00f6mning av Flashback 2, ett spel producerat av Mikroids men konceptuerat och designat av Paul Cuisset, den ursprungliga skaparen av Flashback. Under de senaste trettio \u00e5ren har speletdesignern fortsatt att s\u00f6ka efterbli sin tidigare framg\u00e5ng, men \u00e5terigen verkar han ha misslyckats, genom att skapa en speldesign som verkar minnas 1990-talet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/liberalarts.oregonstate.edu\/sites\/liberalarts.oregonstate.edu\/files\/what_is_a_flashback.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>En riktig \u00e5terkomst till f\u00f6rflutenheten<\/h2>\n<p>I Flashback 2 finns det \u00e5ktioner som \u00e4r beroende av sammanhang, s\u00e4rskilt hoppande. Konrad kan g\u00e5, springa, skjuta, rulla och sprinta (med en sten\u00e5ldersanimation) fritt, men han kan inte hoppa utan att vissa villkor uppfylls inom spelet. Det finns inget s\u00e4rskilt hoppb\u00e4rarmark\u00f6r; i st\u00e4llet kan Konrad endast hoppa om spelet tvingar honom till det, om han befinner sig i ett l\u00e4mpligt \u00e5tg\u00e4rdsutl\u00f6sarkonstellation. Detta resulterar i att man s\u00f6ker efter omr\u00e5den d\u00e4r hoppande, ned\u00e5tg\u00e5ende niv\u00e5er eller gripbart ledde \u00e4r m\u00f6jligt medan man hanterar det svagt utf\u00f6rda rumsliga djupet och ofta f\u00f6rvirrande kamera r\u00f6relser. Vidare fungerar stridssystemet ocks\u00e5 problematiskt. P\u00e5 grund av spelets anv\u00e4ndning av rymddypt skapade Paul Cuisset och hans lag ett riktningsbaserat skjutsystem med hj\u00e4lp av h\u00f6ger analogstick f\u00f6r att rotera Konrad i alla riktningar, med h\u00f6ger trigger f\u00f6r att skjuta samtidigt. F\u00f6r att tr\u00e4ffa korrekt m\u00e5ste spelarna h\u00e5lla den \u00f6nskade riktningen medan de trycker p\u00e5 triggern, men detta system fungerar inte alltid bra och \u00e4r os\u00e4kert. Betraktande Konrads h\u00f6ga sensitivity och fiendens r\u00f6relse inneb\u00e4r att missa m\u00e5let oftast leder till missade skott. Detta mekanik g\u00f6r spelupplevelsen sv\u00e5r och frustrerande under stora delar av spelet. Uppdraget kan sannolikt slutf\u00f6ras p\u00e5 cirka 5 timmar om det var smidigt och tekniskt problemfri.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/M\/MV5BOGM2MTZhMjItZTkyZS00ZDcwLThmMzMtZjVjZTVmY2E2M2NmXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Game Design i Komfortskor<\/h2>\n<p>Bland de d\u00e5ligt utf\u00f6rda delarna av spelet \u00e4r Conrads sk\u00f6ld, som aktiveras genom att h\u00e5lla tryck p\u00e5 L1, vars fulla funktionalitet st\u00e5r oklart klar. Oftast aktiveras den och sedan f\u00f6rsvinner och \u00e5terkommer utan n\u00e5gon tydlig anledning. Samtidigt har Conrads pansar som han f\u00e5r i spelet en of\u00f6rklarad hanteringssystem. Oavsett om sk\u00f6lden \u00e4r utrustad, f\u00f6rlorar Conrad livspo\u00e4ng, vilket f\u00f6ranleder fr\u00e5gor om detta \u00e4r en fejk eller ett d\u00e5ligt designval. De granater som Conrad kan kasta har ocks\u00e5 problem, styrs i s\u00e5 pass obetonat s\u00e4tt att det upplevs tungt och grovh\u00e4ndigt. Denna niv\u00e5 av kvalitet sugger amat\u00f6rlig utf\u00f6rande. Till dessutom \u00e4r spelets tyngd troligen ett hinder f\u00f6r engagemang; under de inledande fem timmarna blir det monotont, n\u00e4r man genomg\u00e5r uppgifter mellan &#8221;st\u00e4der&#8221; som bara omfattar 30 kvadratmeter. Dessa st\u00e4der involverar vanliga aktiviteter som att prata med m\u00e4nniskor i rummet, att h\u00e4mta kartor fr\u00e5n ett annat st\u00e4lle och att leverera paket till olika st\u00e4der, alla av vilka blir tr\u00e5kiga \u00f6ver tid. P\u00e5 v\u00e4g mellan st\u00e4derna finns motorcykelsegment som p\u00e5minner om WipEout, men med sv\u00e5r hanterbar utf\u00f6rning. Dessutom \u00e4r varje stad f\u00f6rbundet med en o\u00e4ndlig slinga; om man inte l\u00e4mnar korrekt staden f\u00f6r att n\u00e5 ett specifikt destination m\u00e5ste man genomg\u00e5 samma omr\u00e5den igen och igen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/M\/MV5BOGM2MTZhMjItZTkyZS00ZDcwLThmMzMtZjVjZTVmY2E2M2NmXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Npc Level Ps1<\/h2>\n<p>Ang\u00e5ende grafiken \u00e4r de betydligt underf\u00f6rh\u00e5llande. Oavsett vilken version spelet k\u00f6rs p\u00e5 \u00f6vertr\u00e4ffar grafisk renderning, texturer och modellering av personer eller NPC:er bara detaljm\u00e4ssigt PS1-niv\u00e5 med inget tydligt f\u00f6rs\u00f6k till f\u00f6rb\u00e4ttring. Vid ett avst\u00e5nd lyckas spelet att besvika seare med sm\u00e5 ljuseffekter och neonvisuella inslag; n\u00e4r man dock tittar n\u00e4rmre blir det klart att vissa texturer \u00e4r \u00f6verm\u00e4ktigt blandade, NPC-ansikten saknar detaljer, deras animationer och beteenden uppkommer som f\u00f6r\u00e5ldrade och de har en animationsloop av 5 sekunder eller till och med 10 om man r\u00e4knar det gener\u00f6sa. Det \u00e4r besv\u00e4rande att se resultatet, s\u00e4rskilt f\u00f6r ett varum\u00e4rke som har avvekat sig fr\u00e5n sin ursprungliga synesiskapare och vision.<\/p>\n<p>F\u00f6r dem som v\u00e4ntar p\u00e5 den kommande utgivningen av Flashback 2 den 16 november, erbjuder Sophie Laurents artikel &#8221;Flashback 2: Uppt\u00e4ckt av Ny Washington Inspierad av Blade Runner&#8221; ett f\u00e4ngslande perspektiv p\u00e5 vad fans kan f\u00f6rv\u00e4nta sig. Den publicerades den 9 augusti och f\u00e5r ut i djupet hur Microids har bytt spelets milj\u00f6 till en distopisk storstad inspirerad av Blade Runner, med neon-belysta gator och en fuktig atmosf\u00e4r som skapar ett intressant ber\u00e4ttande. Trots n\u00e5gra kontrollproblem som n\u00e4mns i senaste demonstrationerna \u00e4r f\u00f6rv\u00e4ntan fortfarande h\u00f6g f\u00f6r den nostalgiska \u00e5terkomsten till Paul Cuisset\u2019s v\u00e4rld. S\u00e4kerhetskopiera seerna vid (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/09\/flashback-2-discovery-of-new-washington-inspired-by-blade-runner\/)! F\u00f6r dem som vill f\u00e5nga en glimt av den kommande uppf\u00f6ljaren som ska f\u00f6rs\u00f6ka f\u00e5nga essensen hos sin f\u00f6reg\u00e5ngare, se till att kontrollera v\u00e5r senaste inl\u00e4gg med titeln &#8221;Flashback 2: Ny video med franska r\u00f6ster, inklusive Donald Reignoux&#8221; av Ahmed Hassan, publicerad den 22 augusti 2023. Artikeln g\u00e5r i djupet p\u00e5 Microids senaste visning vid gamescom 2023, som visade en video som framh\u00e5ller spelets nya perspektiv 2.5D och \u00f6kad figurfrihet. Med utgivningen bara f\u00f6rbi h\u00f6rnet den 16 november \u00e4r det ett m\u00e5ste att l\u00e4sa artikeln f\u00f6r dem som v\u00e4ntar p\u00e5 Flashback 2 (tillg\u00e4nglig https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/22\/flashback-2-new-trailer-with-french-voices-including-donald-reignoux\/).<\/p>\n<p><iframe title=\"This Minecraft Mod is a game changer!\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Tk3qPaE-lYw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vid Flashback 2, utvecklat av den ursprungliga skaparen Paul Cuisset, lovade en nostalgisk \u00e5teruppv\u00e4ckning, men det gjorde sig tragiskt tillr\u00e4ttalagt genom att bli h\u00e4ngiven en utdaterad design, tekniska fel och l\u00e5gklassiga grafik. Detta minns p\u00e5 Microids senaste trend av besvikande anpassningar.<\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":2028,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Flashback 2: Kritik mot \u00e5ldrad design och teknik","meta_keywords":"flashback-2, retro-spel, mikro\u00efd, design, tekniska-problem, presentation, popul\u00e4ra-licenser, spel-industri","meta_author":"Joakim Bergstr\u00f6m","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Flashback 2: En kritisk granskning","twitter_description":"Discover why Flashback 2 fell short: outdated graphics, technical issues, and poor presentation highlight Microids' pattern of mediocre licensed games. Click to explore!","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202308\/0913\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641.png","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"Flashback 2: En kritisk granskning","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/2023\/11\/24\/kritisk-granskning-flashback-2-faststuck-i-ett-mycket-avlagsen-tid\/","og_image":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202308\/0913\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641.png","og_image_secure_url":"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202308\/0913\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641.png","og_image_type":"image\/png","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"Discover why Flashback 2 fell short: outdated graphics, technical issues, and poor presentation highlight Microids' pattern of mediocre licensed games. Click to explore!","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2023-11-24T15:15:00","og_article_modified_time":"2023-11-24T15:15:00","og_article_author":"Joakim Bergstr\u00f6m","og_article_section":"Reviews","og_article_tag":["Action"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lae3brFUshs","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lae3brFUshs","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[42,43,45,50],"class_list":["post-24694","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-action","tag-adventure","tag-mixed","tag-shooter"],"lang":"sv","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-2048x1152.jpg",2048,1152,true],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/6baa4a986954f82b74aefc9494d36765a77445eaa84af641-3-scaled.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Joakim Bergstr\u00f6m"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/reviews\/\" rel=\"category tag\">Reviews<\/a>","tag_info":"Reviews","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24694","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24694"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24694\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24695,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24694\/revisions\/24695"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24694"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24694"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24694"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}