Zach Cregger, regissören av kommande Resident Evil-film, vill skapa en miljö inspirerad av Resident Evil 4 i Prag och kombinera element från Resident Evil 2 och 3 med humor från Resident Evil 4. Filmen kommer att släppas 18 september 2026 och ett separat spel, Resident Evil Requiem, den 27 februari 2026.
"Cronos: The New Dawn" är ett survival horror-spel från Bloober Team som utspelar sig i post-apokalyptisk Nowa Huta-distrikt under 1980-talet. Spelarna tar på sig rollen "Resandeman", en agent för Kollektivet, som använder tidsflödeshål för att rädda offer drabbade av en virus som ombildar människor till zombie-liknande monster. Spelet erbjuder högkvalitativa grafik och smidig spelupplaga, särskilt under stridsscenarie. En fullständig recension av spelets grafik, spelupplaga och prestation på PS5 Pro är på väg.
Blitzcrank anländer till fightingspelet 2XKO från League of Legends-universumet. Stängd beta startar den 9 september, exklusivt på PC med kontinuerlig åtkomst till releasen. Förväntas släppas 2025 för PS5 och Xbox Series X|S.
Sony lanserar begränsad upplaga DualSense-kontroll inspirerad av Astro Bot, med ögon på touchpaden. Förvara från 12 september, köp från 30 oktober via PlayStation Direct och andra detaljhandlare.
Marvel Rivals kommer till PlayStation 4 den 12 september med säsong 4, 'The Heart of the Dragon'. Angela möter Hela, Iron Fist skyddar Odödliga Draken mot Doktor Doom.
"007 First Light: Ny James Bond-spel presenterades under State of Play, med speltid på 30 minuter. Utvecklat av IO Interactive, spelet har en original historia och formbara protagonist. Den nya Bond, gestaltad av Patrick Gibson, visas som yngre och mer impulsiv. Klassiska karaktärer som M, Q, Moneypenny och nya karaktärer finns med. Spelets fokus ligger på total frihet i handlingen, möjliggörande smyg eller action eller en blandning av båda. Det innehåller mekanismer som "Spycraft" för att lyssna på och samla bevis, och "Instinct" för manipulering och bluffning. Q:s redskap är också med, samt hand- till-hand strid och spektakulära neutraliseringar inspirerade av film. Spelet söker efter att skapa en Bond som kan improvisera, anpassa sig och bevare elegans i kaotiska situationer. Spelstilen liknar den i Uncharted, men med IO Interactives unika beröringssystemisk design."