Till innehållet
Players/For/Life

Branschen

Försäljning, studior, uppköp och uppsägningar: spelbranschens affärer.

artiklar
1 596
Sida
53/160

Alla artiklar

Gamevestor - Vad om spelare finansierade och vann av framgången för oberoende spel

Gamevestor är en europeisk plattform som låter spelare investera i oberoende videospelprojekt för första gången. Genom en hybrid modell av crowdfunding och regulerade investmenter kan fans bidra med som minst €100 och få en del av framtida intäkter om spelet lyckas. Detta möjliggör också för spelstudior att få initial finansiering baserat på allmänintresse. Först släppta Gamevestor den 25 februari, finns det redan tre oberoende spel som har lanserats på plattformen: Void Reaver, Black One Blood Brothers och IMMORTAL and the Death that Follows.

FromSoftware avslog Bluepoints Bloodborne-remake

Bluepoint Studios stängs av Sony efter misslyckade projekt. Studion arbetade tidigare på God of War Ragnarök och en online-multispelare från God of War, men missade leveranserna för ett nytt projekt under över ett år. En överraskande avslöjning är att Bluepoint hade tänkt göra en omarbetning av Bloodborne, vilket FromSoftware förbjöd på grund av Hidetaka Miyazakis föredrag för självutveckling av omarbetningar eller nya versioner.

Blodborne-remaken: Sony och Bluepoint ville utveckla den, men från Softworks sade nej

Bluepoint Games, kända för sina tekniska omarbetningar som Demon's Souls och Shadow of the Colossus, diskuteras i artikeln. Trots beröm av Sony föll studion offer för motgångar och ledde till dess nedläggning efter en utredning. Vattendraget i sagan spårar sig tillbaka till FromSoftware's avböjelse att godkänna ett Bloodborne-omarbetningsprojekt, emot rykten om Sonys involvering eller frånvaro. Bluepoint Games hade utforskat olika projekt, inklusive en live service-multiplayer God of War-universumsspel, vilket inte stämde överens med deras traditionella fokus på högkvalitativa omarbetningar och originell innehåll. Trots försök av Santa Monica Studio att bistå, kunde studion inte hitta ett lämpligt projekt som stämde överens med deras DNA, då de navigerade genom finansiella tryck och ändrade företagsstrategier mot mer intäktsgenerande "live service"-spel. Officiell nedläggning i början av 2026 lämnade omkring 70 anställda utan jobb efter att Sony erbjudit dem omplacering inom andra PlayStation-team. Detta incident understrekar hur ensam even de mest tekniskt färdiga studion kan möta betydande utmaningar, och hur överlevnad ofta beror på strategisk samverkan och anpassningsförmåga bortom konstnärlig och teknisk expertis enbart.

Blodborn Remake avböjt av FromSoftware

Bluepoint Games försökte skapa en Bloodborne remake för PS5, men projektet avböjdes på grund av spänd relation mellan Sony och FromSoftware. Fans frågar om FromSoftwares ställningstagande till en potentiell remake under nya hårddatorkonstigheter