Till innehållet
Players/For/Life

Branschen

Försäljning, studior, uppköp och uppsägningar: spelbranschens affärer.

artiklar
1 596
Sida
100/160

Alla artiklar

Utgivning av Definitiva Uppdrag Kan Skada Försäljningen, Berättar Persona-producenten

Atlus erkänner att utgivning av definitiva versioner kan skada försäljningen av sina spel. Under en Q&A-session berättade Atlus att den betydande försäljningsnedgången för hyllade titlar kan tillskrivas konkurrerande spel och utgivningen av definitiva versioner, som föder spelare att vänta på framtida innehållsuppdateringar.

Switch 2 dominerar i Japan

Switch 2 ledar konsolförsäljningen i Japan, med Kirby Air Riders som toppspelföreträdare.

Cyberpunk 2077: 35 miljoner sålda efter fem år, Cyberpunk 2 förstärker

Trots sin turbulent lansering, har Cyberpunk 2077 sålt över 35 miljoner exemplar efter fem år. Denna framgång visar på uthållighet och dedikation från CD Projekt Red och är ett lärorikt exempel för spelindustrin. Med stigning i försäljningarna bereder sig studion för utgivningen av Cyberpunk 2, som utvecklas ytterligare med uppdateringar och animationer.

Xbox Cloud Gaming expanderar i Brasilien

Xbox Cloud Gaming expanderas till 29 länder, inklusive Indien. Microsoft investerar i Latinska Amerika för att möta ökat spelarantal och spelatid. Tjänsten låter spelare strömma Xbox Game Pass-titlar utan konsol eller långa installationer. Användningen har ökat med 45% jämfört med föregående år, och Microsoft utökar sin serverkapacitet för att möta den ökande efterfrågan på molnspelning.

Bandai Namco startar animeringsproduktionskurser

Bandai Namco inleder animeringsproduktionskurser för att möta bristen på producenter inom Japan's anime-bransch, med målsättningen att bibehålla högkvalitativa produktionen och föda unga talang inom det kommande årtiet.