
Tec Toy meddelar specialrabatter för Zeenix Lite och gamerhuvudljud på Black Friday
Tec Toy förkortar pris på Zeenix Lite och gamer X20 7.1 högtalare till Black Friday
Försäljning, studior, uppköp och uppsägningar: spelbranschens affärer.

Tec Toy förkortar pris på Zeenix Lite och gamer X20 7.1 högtalare till Black Friday

Atlus erkänner att utgivning av definitiva versioner kan skada försäljningen av sina spel. Under en Q&A-session berättade Atlus att den betydande försäljningsnedgången för hyllade titlar kan tillskrivas konkurrerande spel och utgivningen av definitiva versioner, som föder spelare att vänta på framtida innehållsuppdateringar.

Switch 2 ledar konsolförsäljningen i Japan, med Kirby Air Riders som toppspelföreträdare.

Epic Games-chefen Tim Sweeney hävdar att varningar om användning av AI i spel är otrevliga och kan bli meningslösa med tiden. Han tror att konsumenter bör lita på utvecklare snarare än oroa sig för AI-användning.

Nintendo förvärvar Bandai Namco Studios Singapore

Trots sin turbulent lansering, har Cyberpunk 2077 sålt över 35 miljoner exemplar efter fem år. Denna framgång visar på uthållighet och dedikation från CD Projekt Red och är ett lärorikt exempel för spelindustrin. Med stigning i försäljningarna bereder sig studion för utgivningen av Cyberpunk 2, som utvecklas ytterligare med uppdateringar och animationer.

Bloober Teams Cronos: The New Dawn har sålt över en halv miljon exemplar trots hård konkurrens, och befäster studions plats inom skräckgenren.

Xbox Cloud Gaming expanderas till 29 länder, inklusive Indien. Microsoft investerar i Latinska Amerika för att möta ökat spelarantal och spelatid. Tjänsten låter spelare strömma Xbox Game Pass-titlar utan konsol eller långa installationer. Användningen har ökat med 45% jämfört med föregående år, och Microsoft utökar sin serverkapacitet för att möta den ökande efterfrågan på molnspelning.

Studio Shift Up partners med Tencent för framtida utgivning av datorspel

Bandai Namco inleder animeringsproduktionskurser för att möta bristen på producenter inom Japan's anime-bransch, med målsättningen att bibehålla högkvalitativa produktionen och föda unga talang inom det kommande årtiet.