Author
Simon Eklund
-
-
-
Konstaterat i en första rapport från CESA, är över hälften av datorspelsutvecklingsstudion i Japan just nu användande AI för uppgifter som generering av bilder, karaktärer, texter, programmeringshjälp och till och med utveckling av egna spelmotorer. Kända företag som Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix och Sega är bland dem som implementerar AI, där Square Enix experimenterar med det i Foamstars, Level5 använder Stable Diffusion, och Capcom utför prov. Ett dedikerat AI-team finns hos Sega. Däremot har Nintendo valt att använda sig av AI med varje vårdsamhet och bevara originalitet, som uttrycktes av Shigeru Miyamoto senast året. Den slutliga rapporten kommer att publiceras i december, vilket tyder på att AI är nu vanligt förekommande inom japanska datorspelsstudios och kanske kommer vidare att utvecklas i nära framtiden.
by Simon Eklund -
-
-
-
-
-
-
Större framgång än förväntat – Silent Hill F har redan sålt över en miljon exemplar världen runt på tre dagar. Försäljningssiffrorna överskred även dem för omarbetningen av Silent Hill 2, vilket visar att serien fortfarande har en betydelsefull publik. Framgången är inte bara beroende på tidsfaktor eller nostalgisk känsla – genom att placera berättelsen i 1960-talets Japan har Konami tagit ett risk med att locka in en ny publik, särskilt i asiatiska marknader. Silent Hill 2 är bäst försäljande än någonsin över alla regioner. Till och med till den här framgången följer en ny adaptation av Silent Hill, som heter Return to Silent Hill och regisseras av Christophe Gans. Den kommer att släppas i februari 2026 och ska fokusera på det mest ikoniska avsnittet i serien, medan den även nyttjar en återupplivad serie och positiv publikacceptans.
by Simon Eklund