Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Värdet av fokus i nutidens datorspelskonst kan läras ut från äldre spel, eftersom de skapades under teknikala begränsningar som krävde effektivitet och precision.
- Samtida spelutvecklare försöker ofta att intressera allmänheten, vilket kan leda till spelformulerade som är osäkra och kan bli förvirrande.
- Utvecklare bör prioritera essentiella element och utför dem perfekt, likt att förbereda varje komponent i en finmatad rätt på ett perfekt sätt.
- Studier av datorspel från 1980-talet kan hjälpa moderna designer att få klarhet i sin syn, vilken ofta saknas i dagens mer komplexa och ambitiösa projekt på grund av ett övervikt vid uppfylla förlag och vänta sig efterfrågan från den populära marknaden.
Our favorite Goodies
Lärande från Förflutet – Fokusets Värde i modern datorspelsdesign (inspirerad av Tim Cains insikter) I en YouTube-video på PCGamer diskuterade Fallout-skaparen Tim Cain vad moderna datorspelsdesignare kunde lära sig från äldre spel. Han menar att dagens spel ofta saknar en tydlig vision, försöker appeala till alla och blir därför förvirrande. Cain menar att nutida designare är för trångbundna av att uppfylla förlagares krav och förutse marknadsbehov, vilket resulterar i otydliga spel. Han förespråkar studera datorspel från 1980-talet, då begränsade härdvaru fördrade att programmerare skulle vara effektiva. Enligt Cain krävdes det tekniska begränsningarna av denna tid precision och tvingade utvecklare att prioritera viktiga element och utföra dem perfekt. För att illustrera sitt tecken om fokus använder Cain matanalogin med en finmåltid: ett köttslag som inte kräver många ingredienser för att vara exceptionellt, men varje komponent måste vara förberett perfekt. I sin essens tror Cain att begränsningarna i äldre datorspel har gett upphov till en klarhet av synen som ofta saknas i dagens mer komplexa och ambitiösa projekt.
Om du missade det
I andra nyheter från världen av spel, har vårt utomjordiske resenär Bruno Pferd nyligen intervjuat Leonard Boyarsky om den uppkommande The Outer Worlds 2. Han har lovat en stor och komplex universum som är troget originalvisionen men större detta gången, eftersom alla förändringar som gjordes för den första delen läggs tillbaka. Med ett omfattande världsområde där inget begränsar din äventyr, får du i Brunos senaste inlägg, ”The Outer Worlds 2 är mycket större och djupare” (publicerad den 11 augusti), förtroende värda detaljer om vad fans kan förvänta sig på sin nästa kosmiska resa undefined. Men om du också är intresserad av den invecklade lore som finns i Fallout? Har Marcus Thompson nyligen intervjuat Tim Cain, skaparen av det första Fallout spelet, och slutligen lyft fram en av seriens mest bestående mysterier: vem orsakade den kärnkraftskonflikt som devastERade jorden. Stäng dig in i deras avslöjande samtal om den sanna orsaken bakom apokalypsen och få nya insikter i skapandet av detta ikoniska postapokalyptiska världen i ”Fallout: Skaparen svarar på en fråga som har varit på alla andras tanke för nästan 30 år” undefined.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

