Home NewsUbisoft bytte ut en ny Splinter Cell mot ett av sina största misslyckanden någonsin

Ubisoft bytte ut en ny Splinter Cell mot ett av sina största misslyckanden någonsin

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Ubisoft har ställt in återlanseringen av Splinter Cell som utvecklades av Ubisoft San Francisco, med anledning av att de önskar fokusera på live-service spel.
  • En ny Splinter Cell-spel utvecklas istället, denna gång av Ubisoft Toronto. Ingen information finns ännu tillgänglig om spelets spelstil eller frisläppningsdatum.
  • Projektet som ställdes in utvecklades till XDefiant, en gratis skjutare från Ubisoft riktad mot marknaden för Call of Duty.
  • Beslutet att avsluta uppsättningen av det ursprungliga Splinter Cell-relanceringen och i stället riktas fokus mot en omgjordning troligen berodde på otympliga prototyper och justeranden gjorda av utvecklingslaget.

Our favorite Goodies

Ubisoft avskriver Splinter Cell-relancering, meddelar istället en omarbetning av Ubisoft Toronto

I år 2017 började Ubisoft San Francisco att utveckla ett nytt Splinter Cell-spel. För att modernisera serien rekryterades utvecklare från Telltale Games. Medan Ubisoft riktade sina insatser mot spel med livstjänster blev Splinter Cell-projektet en lägre prioritet. Prototyper och justeringar som gjordes av utvecklingslaget missnöjde dock Ubisofts ledning och projektet utvecklades slutligen till XDefiant, Ubisofts gratis-spelande skytte som riktar sig mot marknaden för Call of Duty. Men nu är Ubisoft Toronto officiellt med att arbeta på en omarbetning av Splinter Cell. De få uppdateringar som tillgängliga innefattar fortfarande inte bekräftade detaljer kring spelupplevelsen och frist för lanseringen.

Om du missade det

I andra nyheter om spel, granskar vårt expertkritiker Carlos Mendoza djupt in i den kritiska framgången och kommersiella stridigheterna av Ubisofts ”Prinsen av Persien: Den förlorade krönen” i sin senaste post (Prinsen av Persien: Den förlorade kröningen – En kritisk triumf och senare erkänsla). Publicerad den 2 maj, artikeln undersöker hur detta välmånsformat designade spel, trots att det vunnit fyra Pégases priser och nått 2 miljoner spelare, inte kunde uppnå Ubisofts kommersiella förväntningar. Läs in för att förstå mer om den intressanta diskonnektionen mellan kritisk erkänsla och kommersiell framgång inom idagets spelindustri: (Prinsen av Persien: Den Förlorade Kronan – En kritisk triumf och sen erkänsla).

Ubisoft bytte ut en ny Splinter Cell mot ett av sina största misslyckanden någonsin splintercell 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!