Home NewsKritisk granskning: För barn under 12 år kommer det att bli fantastiskt, andra kan möjligen inte gilla det

Kritisk granskning: För barn under 12 år kommer det att bli fantastiskt, andra kan möjligen inte gilla det

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Lumiores miljö i Pokémon Legender ZA ger från början en nostalgiupplevelse för fanater, men tekniska begränsningar och datorspridda grafik förtränger dock spelupplevelsen, särskilt i urbana områden.
  • Öppenvärldsformatet ställer frågan om de kompromisser som gjordes var värt det, då spelet känns konstgjort och upprepat, med inslag av direkt kopierade och klistrade in strukturer.
  • Fascinerande nattliga slag och förbättringar av verklighetstidskompatibla strider gör att Pokémon Legends ZA erbjuder en mer dynamisk och engagererande slagsmässig upplevelse, där det framhävs att tiden, placering och undvikande spelar en avgörande roll.
  • För att utnyttja Potentialet i Pokémon Legends ZA till fullo behöver Game Freak uppgradera sina verktyg och grafikmotor samt finjustera sin metod för att skapa engagerande öppna världar.

Our favorite Goodies

Nostaljifylld återbesök i Lumiose: Modern Pokémon-äventyr förlorar alltmer sin attraktion Pokémon har haft en skör år efter att ha shufflat saker och ting med den nya formeln, men serien verkar vara beredd att följa Ubisofts Assassin’s Creed-modell genom att förnya sig med varje nytt utgivet spel, särskilt genom de Legends-spinnoffarna. Efter Arceus, som tog spelare till antikens tid, kommer Pokémon Legends ZA att ha Lumiose-staden från Pokémon X och Y som bakgrund. Detta återkomst till Paris-inspirerad miljö, känt för sina Haussmannian-arkitektur och sin Eiffeltornskopia, skapar en nostaljifylld upplevelse för fans. Under första gången spelare vandrar genom stadens gator är det inledningsvis lovande, men den första entusiasmen minskar i graden som spelet fortskrider.

Stadsborgareglitchar och tysta Lumiose – en slått ur öppenvärldsupplevelse

Tekniska begränsningar minskar spelarenserfarenheten, särskilt i stadsområden. Oavsett om när man är nära eller långt ifrån NPC:erna syns de graferade benen hos dem, vilket är förhindringar för att titta på. Denna grafiska glitch förekommer också i Breath of the Wild på Switch, men detta är i Lumiose ännu mer utmärkande. Fortsättningsvis försvinner de första entusiasmena allt mer som spelet fortskrider och innebär att karaktärerna är tysta och stumma samtidigt som röstskådespelare saknas, vilket minskar känslan av inläsning. De utdaterade grafiken som präglas av platta texturer, nakna miljöer och upprepade arkitektur tyder på brist i Game Freaks förmåga att skapa riktiga öppenvärldsmiljöer. Trots att Legends ZA vill att spelen ska återknyta spelare till gamla rötter i sin cirkelformade, parisinspirerade stad Lumiose, blir de slåsta immersionen och oförinnovativa stadslekar snabbt tröttande.

Öppenvärldslumiose: Vibransen Förlorad I Repetition Och Utgjordna Grafik

Övergången till ett öppenvärldsformat ställer frågan om de avvecklingar som gjorts var värda det. Medan spelet erbjuder vertikalitet känns Game Freaks tolkning av Lumiose mindre autentiskt än tidigare utgåvor. Trots att teleportationspunkter är tillgängliga saknas de originalitet. Spelets konststil gör Lumiose känsla som en konstruktion; hus, gator och även växter verkar vara kopierade och placerade. Miljön bygger på fyrfärgiga, repetitiva strukturer som pryds av blå eller röda ljus, vilket skapar intrycket av en billig, papperstickad ort. Detaljerade interiörer kan inte kompensera det överordnade bristen på livskraft. Trots dessa signifikanta nackdelar är Legends ZA:s Lumiose inspirerad av Paris inte lika autentisk till följd av sin utgjordna grafik, repetitiva miljöer, förlust av intryck och tedium.

Fascinerande nattliga slag och förbättringar av verklighetstidskonflikt i Pokémon-spelet

Men det förbättrade dag-nattcykeln ökar upplevelsen, och introduktionen av Royal ZA, en nattlig turnering som omvandlar staden till ett slagfält, lägger till spänning. Under dagen är spelarna sysselsatta med att fånga Pokémon, utföra uppdrag och gå framåt i historien. När natten faller arrangeras Royal ZA-händelsen där spelare kan klimba nivån från Z till A genom att ta del i tränarstrider. Händelserna hålls på olika platser varje natt och innefattar överraskningsangreppsfaser. Till trots för det enklare de stälskelementen påminner om äldre spel, men den förskjutning till verklighetstidssystem betecknas som en väsentlig förbättring. Detta nya system framhäver tidsinställning, placering och undvikande samt typmötet och stater. Återkomsten av Megaevolutioner från Pokémon X och Y på 3DS ger ytterligare impulser för striderna. Särskilt det nya verklighetstidsystemet visar promise och erbjuder ett mer dynamiskt och engagerande slagsskara upplevelse.

Ny dynamisk strid och öppet världspotential i Pokémon Legender Za

Den nya, mer dynamiska slagssystemet kräver noggrann uppmärksamhet, även för erfarna spelare. Med nära strid, långdistansattacker, effektområden, uppladdningstider och stödpotentialer blir striderna djuptgående utan att bli alltför komplexa. Trots att begränsade utrymmen kan leda till chaotiska situationer är den nya stilen generellt spännande och förbättrar spelupplevelsen. Oavsett från dess brister presenterar Pokémon Legender Za ett flertal lovande idéer. För att spelare ska kunna helt ta del i den här utvecklingen behöver Game Freak uppgradera sin verktygsutrustning och grafikmotor samt förfinas sina metoder för att skapa engagerande öppna världsmiljöer. Trots detta representerar detta en steg i ny riktning, men ytterligare förbättringar behövs för att helt utnyttja Pokémons potential.

Om du missade det

Om du är ute efter att hålla dig uppdaterad på senaste spelnyheter har du gott om möjligheter! Först och främst publicerade Marcus Thompson nyligen en intressant analys som heter ”Beloved Xbox Exklusiv Försvinner Ur Game Pass”, där han gräver djupt in i att flera populära titlar kommer att lämna Microsofts prenumerationsservice, till exempel den mycket uppskattade Stalker 2: Heart of Chernobyl. Gå hit (undefined) för att se vad detta betyder för spelens exklusivitet över olika plattformar. Sedan kan fotbollsfans vara intresserade av att höra att Jonathan Dubinski har ett nytt stycke utgivet som heter ”EA Sports FC 27 Kunde Ha Öppenvärlds Läge”. Utgiven senast den 3 november, ger det en inblick i EA Sports ambitiösa planer att introducera ett öppenvärldsläge för FIFA Ultimate Team (FUT) Champions Mode i deras kommande FC 27. Och tänk dig att du kan navigera genom stadslandskap som påminner om NBA 2K medan du deltar i högstakts fotboll – det är tänkt att revolutionera din spelupplevelse! Säkerställ inte att du missar denna exklusiva insyn; klicka här för att utforska framtiden för fotbollsspelning: (undefined). Och talande om immersiva spelupplevelser har just Bruno Pferd publicerat ett stycke om senaste nyheterna kring modifieringar till Red Dead Redemption 2. I ’Red Dead Redemption 2 Får Nu Anticiperad Frigiven Mod Som Spelarna Har Drömt Om’ (nu utgivet) beskriver du att bankarna inte är längre bara präktiga fasader tack vare Triplexdemn’s ’Banks of the West’-mod, som är tillgänglig gratis på Nexus Mods. Gå hit till Brunos post (undefined) för att utforska denna exklusiva tillägg till spelet.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!