Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Den Silent Hill-serien presenterade många mekanik som senare blev vanliga i Soulslike-spel, innan genren fick popularitet enligt Motoi Okamoto, producenten av Silent Hill-serien hos Konami.
- Staminskivor och undvikningssystem i spel som Silent Hill 3 och 4 föregick deras inklusion i Soulslikes.
- Okamoto tror att märket Soulslike kan vara förvirrande, eftersom det tyder på att dessa mekanikers endast är exklusiva för genren.
- Serien Silent Hill bör ses som spel i genren action-skräck snarare än bara sorteras under kategorin Soulslikes, enligt Okamoto.
Producenten till Silent Hill-serien menar att mekanikerna i serien föregick ’soulslike’-spel
Motoi Okamoto, producent för Silent Hill-serien hos Konami, är inte en stor fan av att koppla hans spel till ”Soulslikes”. Han menar att detta är misledande, då många grundläggande mekanikers oftast tillskrivna Soulslikes redan var etablerade i tidigare Silent Hill-spel. I en intervju med IGN, senare rapporterat av Eurogamer, sa Okamoto att benämningen ”Soulslike” kan vara förvirrande. Han pekade på att spelare ofta identifierar ett spel som ett ”Soulslike” baserat på egenskaper som en utslagsbar eller undvikelse. Men han klargjorde att många av dessa element redan fanns i klassiska Silent Hill-spel långt innan. Till exempel innehöll Silent Hill 4 ett attack-laddningsfält, likt en focusmätare, och Silent Hill 3 inkluderade en utslagsbar. Okamoto påpekade att dessa mekanikers inte är nya eller exklusiva för Soulslikes; de har varit viktiga för skräckspel under ett länge. Medan närvaron av sådana element kan leda till en ”Soulslike” klassificering, betonade han att Silent Hill-serien borde erkännas som actionskräckspel.
Om du missade det
Målande nyheter för alla Free Fire-entusiaster! Jonathan Dubinski granskar det senaste uppdateringen från Garena i sin artikel ”Garena presenterar nya funktioner och hybridformat för återkomsten av Serie B i FFWS BR” (publicerad den 25 augusti 2025). Artikeln beskriver återkomsten av Serie B efter en treårig pause, med ett innovativt hybridformat designat för att öka tillfällen både för nya och etablerade spelare. Med detaljerade insikter i registreringsdatum och prispren är denna artikel viktig att läsa för varje enskild som vill stanna i spetsen inom Free Fire-världen. Läs den här (undefined)! Om du är fan av Silent Hill-serien och intresserad av vad som går till i utveckling av det nya kapitlet, bör du inte missa Ahmed Hassans uppenbara insynsartikel den 25 augusti. I den diskuterar Motoi Okamoto, producenten bakom Silent Hill F, sina tankar kring att kategorisera spelet som ”Soulslike” och varför han tror att detta märke kanske kan vara felaktigt. Med en utgivningsdatum satt till den 25 september finns det mycket att gräva i i dess unika funktioner och influenser. Läs hela artikeln här (undefined) för en intressant läsning om det kommande skräckspelet. Om du är fan av de klassiska överlevnadsskräcken som Resident Evil och Silent Hill, bör du helt enkelt kolla ”Gamla skolskräck från Resident Evil? Denna spel är för dig, pröva den gratis!” av Jonathan Dubinski (den 25 augusti 2025). I artikeln granskar han de ändåvarande inflytandena av dessa ikoniska titlar och presenterar Heartworm, ett nytt indie-spel som hyllar dem. Med sin skräckinfuillerande atmosfär och kritisk resursförvaltning erbjuder Heartworm en oglömlig överlevnadsskräck upplevelse gratis tillgänglig på Steam via ett demo. Lägg dig in och se varför den har fått mer än 249 ”Mycket positiva” recensioner! (undefined)
Specification | |
---|---|
Official Name | Silent Hill: Origins |
Brief Summary | Silent Hill: Origins takes place several years before the events of the first game. Travis Grady, a trucker who suffers from visions that are somehow familiar to him, is running late for a delivery one night. He decides to make up for lost time by taking a detour through Silent Hill on his way to Brahms. On the outskirts of Silent Hill, a cloaked figure darts into the road in front of him. Travis slams on the brakes and exits his truck to check on their condition, without know where he is putting himself.
Silent Hill: Origins is the fifth installment in the Silent Hill survival horror series, and a prequel to the original game. As in the previous entries, the player move back and forth between nightmare and real versions of the town, gathering items used to solve puzzles and open up new areas. Monsters of various types provide obstacles and, in series tradition, are mostly disturbingly twisted versions of humanity. The main character can fight with his bare fists or use melee weapons. Unlike previous games in the series, melee weapons break after a time. There are also one-shot items that can be thrown and several guns. There is no HUD, but the edge of the screen turns red when the protagonist is near death. |
Platforms | PlayStation 2, PlayStation Portable |
Released | November 6, 2007 |
Genre | Puzzle, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | English, Polish |
Genre | Climax LA |
Genre | Konami Digital Entertainment |
Ratings | 77/100 (119 reviews) |