Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Maffia: Det Gamla Landet är ett nytt tillskott i serien som syftar att återvända till sina rötter, och därmed lämnar den expansiva öppna världsformatet bakom sig för att fokusera på en lineär berättelse som utspelar sig under tidigt 2000-tal i Sicilien.
- Spelets historia följer Enzo Favara, en ung man som tvingas bli slav men senare blir en maffia-mann, utforskande temat med moral och makt i det organiserade brottsligheten på Sicilien.
- Spelet präglas av förutsägbara handlingar och datumföråldrade element, såsom hårdkokta skottstrid och konstigerade fiender, tunga figurrörelser och överledning, vilket gör det känns något orefinerat jämfört med nutida branschstandarder.
- Spelförstående visar de imponerande grafikerna med hjälp av Unreal Engine 5, som ger Siciliens landskap liv, medan tal och ljuddesign är exceptionella, med engelsk dialog företrädd av tjocka sicilianska akcenter för att skapa autenticitet.
Maffia återvände till rötterna i tidigt 20:e-hundratalets Sicilien
Efter att Mafia III släppts 2016 har nästan en decennium gått förbi sedan en ny Mafia-spel utkom. Efter Mafia III:s blandade kritik och kommersiella succé upplevde serien en nedgång. Men 2020 återuppväckte intresset med den definitiva utgåvan av det ursprungliga Mafian, vilket ledde till att förlaget godkände utvecklingen av en ny utgivning: Mafia: The Old Country. Spelet måste återvända till seriens grundprinciper, och lämnar bakom sig den omfattande öppna världsformatet och berättelser som kretsar kring amerikanska veteraner som strider med identitet. I stället transporterar spelet spelarna till tidigt 20:e-hundratalets Sicilien, en miljö rik på intressanta landskap, vibranta citroner och melodiska accentueringar. Medan begreppet lovar mycket på papperet, har några initiala oro vunnit genomförandet.
Maffians cinematiska resa mot öppna världar – Sökande efter balans efter GTAs skuggor
För mer än två decennier har spelserien Mafia etablerat en unik nisch inom datorspel. Utvecklad några år efter GTA:s framgång, följde Mafia en linear berättarstrang i kontrast till GTA:s fokus på spelarens frihet och omfattande aktiviteter. Genom att skapa illusionen av en öppen värld som främst tjänade som en cinematisk scen för starkt manuskriptbaserade maffiabeskrivningar, tog sig Mafia inspiration från filmer av Coppola eller Scorsese snarare än GTA:s spelupplägg. Denna fin balans försköts dock med Mafia III år 2016 då utvecklaren Hangar 13 försökte helt ta upp den öppna-världsformatet utan expertis från GTA:s skapare. Resultatet blev en repetitiv, mekaniskt underutvecklad och narrativt ofjädrad spelupplösning som påverkade franschens rykte.
Maffians strategiska comeback till rötter: Utorsprungets linjära värld
Maffia: Utorsprunget placerar sig som en strategisk comeback till dessa rötter, både geografiskt – inne i tidiga 1900-talets Sicilien – och strukturellt, med en linjär berättelse och kontrollerad miljö. Dette prequel följer härstamningshistorien för hela serien, med nära band mellan karaktärer, familjer, platser och andra inslag som man funnit i tidigare spel. Nya komersen kan uppskatta historien, men att förstå dessa referenser förbättrar erfarenheten. I en era där öppna-världsspel dominerar, drar sig ett linjärt och stängt världsformat som nödvändigt för att återengagera fans efter Mafia III. Maffia: Utorsprunget kommer nästan en decennie efter Mafia III:s utgivning och 24 år efter den första installationen.
En ny saga börjar: Enzos resa genom Siciliens kriminella undervärld
Spelet berättar historien om Enzo Favara, en ung man som tvingades att bli slav i en sulfursgruva i Sicilien på 1900-talets början. Efter att ha flytt från sina hårda fångvaktare, familjen Spadaro, kommer Enzo till landet hos Don Torissi, en långvarig fiende till Spadarofamiljen. Han arbetar som bondedräng och dras in i ett liv av brott, våld och makt, till slut embodygande typen av en riktig mafioso. Berättelsen undersöker om Enzo väljer detta liv eller bara överlever i det. Spelets miljö i Siciliens tumultuösa tidiga 1900-tal – ett era som definieras av fattigdom, migration, maktfäktning inom klanner och pervasiv katolicism – är avsiktligt, markera Sicilien som modern maffian födelseplats. Som Enzo Favara ger spelare sig av på både en individuell resa och en sammanslutande ursprungshistoria för maffian själv. Den fiktiva staden San Celeste, som tidigare glimpsades i Mafia II, fungerar som en tangibil link till tidigare kapitel, något som ska behagas av gamla fans. Spelet gräver sig in i komplexa teman såsom moral och refererar till Hollywood och minnesvärda karaktärer. Vissa plotpoäng kan vara förutsägbara, men historien blir ändå intressant och charmig, erbjudande en engagerande ursprungshistoria för Mafia-universumet. Lineär Mafia: Sicilien – den koncentrerade äventyret i Hangar 13’s spelupplägg.
Följande industri trend kan vara riskant, särskilt för studior med begränsade resurser eller kunskap. Under år har det öppna världsidet blivit en ledande funktion i branschen och ofta bildat ryggraden till stora spelutgivningar. Dock har den här trenden också lett till misslyckanden, ett läroexempel för Mafia III och dess öppna världsmässiga ambitioner. För att undvika liknande misstag utformade Hangar 13 Mafia: Den gamla byn som en helt linear upplevelse där spelare går genom kapitel med tydliga objektiv och inga sidouppdrag eller extravärda frågor. Medan Sicilien erbjuder öppna ytor att utforska vid vissa tillfällen, är det främst för föremålssamling snarare än extrema äventyr. Spelet tar med raskhet väl sitt lineara natur, erkännande att Mafia-serien aldrig hyllats för sina explorationsmekaniker. Hangar 13 förstod detta, säkrade Sicilien som en konsekvent bakgrund utan att aspira efter omfattning. Mafia: Gamla landet – misstänkta skyttekonflikter och stalskärmstrider.
Trots sin fängslande berättelse och fångande karaktärer inspirerade av decennier av mobbfilm, visar Mafia: Gamla landet några förutsägbara handlingar och en slutning som är lätt att gissa. Dessutom presenterar spelets utförande viss mekanik en utmaning. Skyttekonflikter ofta saknar impact och precision; fiender kan ta flera skott från pumpaönskningar innan de reagerar, och skyddssystemet känns stel. Ställselssegmenten påminner om äldre Splinter Cell-spel, med fiend AI som har svårigheter att uppfatta. Vakter misslyckas ofta i att detektera spelare om de inte är direkt inom ett smalt fokusfält, främst reagerande på eld. Spelet blandar ställsel och skytte, men den perceiverade brist på poler kan göra spelarna tveksamma angående den användbarheten av ställsel när direkta åtgärder oftast är lika effektiva p.g.a. predictabil fiendbetehavande. Dölj kroppar, till exempel, erbjuder minimal taktisk fördel på grund av AI:s enkelhet. Denna framsteg i AI-design är uppenbar, men spelare kan möjligen anpassa sig efter hand.
Mafias Gamla Land: Intensiva brottmål och utgjorda mekanik (2025)
Det finns jakt- och stridsscener spridda genom spelet, och maffian har inkorporerat knivkamper, vilket ger en nyhet. Dessa nära kontakter hänvisar till den sista striden i Uncharted 4 men saknar poler som de hittades i Naughty Dogs arbete. De fungerar som bossmöten, men kan bli repetitiva, inte p.g.a. begränsad rörelseuppsättning (spelare kan hakka, sticka, utför kraftiga slag, flykta och parera), utan p.g.a. att de enkelt följer samma mönster, vilket tyder på bristande försiktighet i deras design. Totalt visar recensioner att element som skottdramatik och AI känns utgjorda, lika ut på spel från 2008-2010. Denna perceiverade brist på poler på en 2025-utgivning, särskilt av en stor utgivare som 2K Games, är överraskande. De grundläggande rörelserna för karaktärerna – springa, hoppa och klättra – känns tyngda och stela. Dessutom kan vissa inbyggda skriptningar vara lite bristfälliga, ibland medverkande till att säga på pacingen. Sammanlagt känner sig spelet ut som spelning av ett äldre spel, cirka 15 år efter den aktuella industristandarden, vilket gör dess grova kantar mer uppenbara. Spelet, trots sin berättande styrka, verkar något orefinerat i sin mekaniska utförande, representerande ett betydande steg bakåt för en studio som Hangar 13.
Överledning i Mafias Gamla Land: Ett kontrast till moderna trenderna i spelupplevelse
Mafia: Gamla landet visar en pervasiv tendens till överbevisning. Spelet markerar ofta spåret för spelaren varje 20 meter, markeras interaktiva objekt och ger Enzo en ”vision”-förmåga att hitta fiender genom väggarna. Denna nivå av handhållning känns ovanlig för en Mafia-titel, möjligen tyder det på ett antagande av utvecklaren om spelarens kompetens. Medan många moderna spel flyr från sådan utförlig vägledning, väljer Mafia: Gamla landet den motsatta vägen. Trots sina brister i spelmekanik och animering, är Mafia: Gamla landet överlägsna grafiskt. Spelet visar impressionerande bilder, med Unreal Engine 5 effektivt att ge liv åt sicilianska landskap. Förfallna byar, gamla ruinerna och solbrännade landskapsbilder är utförda med stor detaljrikedom, markerar en ny grafisk topp för serien. Scenerier är välkomponerade, delvis på grund av konstledarskap som blandar maffiafilms-estetik med influenser från spaghetti westerns, vilket skapar en ikonisk visuell stil. Om ändå karaktärerna kunde vara mer fluida, så är ansiktsuttrycken bortom märkliga detaljerade och tillförlitliga.
Autentisk siciliansk identitet i Mafias ljudlandskap: En dubb-förglekning
Spelets röster och ljuddesign är utmärkande. Dialogen är engagerande, och skådespelarna levererar prestationer som ger karaktärerna en autentisk siciliansk identitet. Genom en ovanlig ljudatmosfär, engelskt tal med tjocka sicilianska akcenter och italienska fraser intervallvis, skapas ett exceptionellt ljudlandskap. För fullständig inkludering finns tillgänglig högkvalitetsdubbning på siciliansk. Däremot rapporteras franska dubben att ha en nedtonad effekt i vissa scener, troligtvis på grund av skådespelare som missar visuella kuester eller svag ledning under inspelningen. Lyckligtvis kompenseras detta av spelets musik och soundtrack.
Om du missade det
Om du är intresserad av hur mycket det egentligen kostar att göra en splash vid stora spelhändelser, börjar inte du med att missa Bruno Pferds informativa post ”Opening Night Live Trailers Could Cost Half a Million Dollars”, som publicerades den 20 augusti 2025. I bloggen går Bruno djupt in i de höga avgifter som företag betalar för att visa sina kommande spel under den prestigefulla Opening Night Live vid Gamescom. Från 70 500 euro för en trailer under förshow till en överväldigande 465 000 euro för prime time exponering, visar dessa siffror den enorma värde som läggs på speeländer och trailers. Gå vidare till PlayersForLife.com (undefined) för att lära mer om hur detta kostnadsförbrukning påverkar spelindustrin och dess spelare. Om du är intresserad av att ta djupare in i den senaste versionen av ”Mafia: The Old Country”, rekommenderar jag att du kontrollerar sig för Carlos Mendozas informativa post den 20 augusti. Då erkänner han spelets blandade mottagande, men härlar dess captivatings historia och välutvecklade karaktärer trots tekniska fel. Med en lovande uppdatering i skönhet med en Free Ride-läge som på gång finns, finns det mycket anledning till att stanna engagerad i den här nyaste versionen i serien. Gå vidare och se mer vid (undefined)! För alla spelentusiaster utanför, börjar inte du med att missa det senaste från Jonathan Dubinski på vår blog. Publicerat den 20 augusti 2025, ”Capcom Highlights Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword and More at Gamescom Opening Night Live” går djupt in i de intressanta meddelandena som gjordes under Gamescom, inklusive nya trailers för kommande spel som Resident Evil Requiem och Onimusha: Way of the Sword. Dessutom finns det ett samarbete på gång mellan Monster Hunter Wilds och Final Fantasy XIV Online som lovar att vara en vändpunkt! Stör in för att se vad annat som ligger i väntan (undefined).
Specification | |
---|---|
Official Name | Mafia: The Old Country |
Brief Summary | Uncover the origins of organized crime in Mafia: The Old Country, a gritty mob story set in the brutal underworld of 1900s Sicily. Fight to survive as Enzo Favara and prove your worth to the Cosa Nostra in this immersive third-person action-adventure set during a dangerous, unforgiving era.
Enzo will do anything for a better life. After a brutal childhood of forced labor, he's ready to risk everything to become a man of honor in the Torrisi crime family. Mafia: The Old Country is an upcoming action-adventure game part of the Mafia series. It is a prequel to the first Mafia game. The game lets players descend into Sicily's criminal underworld during the 1900s. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | August 7, 2025 |
Genre | Shooter, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Hangar 13 |
Genre | 2K |
Ratings | 79/100 (22 reviews) |