Efter annonsen av ”Resident Evil Requiem” under Sommarspelsfestivalen hosgästade Capcom en privat demonstration av spelet för flera journalisterna. Journalisterna fick chansen att uppleva en del av spelspelet ur perspektivet av den nya huvudpersonen, Grace Ashcroft. Enligt Capcom kommer ”Resident Evil Requiem” att vara en återgång till riktig överlevnadsskräck, sammanflätad med högrisk-action. Men den ungefär 20-minuters demonstration som visades för journalisterna fokuserade mest på överlevnadsshockornas del. Regissören Koshi Nakanishi lyckades redan implementera detta funktionssätt i Resident Evil 7 och har nu ambitionen att ta det till en ny nivå i det kommande spelet. Spänningar kring antal huvudpersoner har väckt oro, men Capcom har ännu endast bekräftat att Grace Ashcroft är spelbar karaktär. Hon arbetar som teknikanalytiker för FBI och är dotter till Alyssa Ashcroft, en känd person från Resident Evil Outbreak. Historia utspelar sig nästan tio år efter Raccoon Citys bombning, då Grace undersöker en serie märkliga dödsfall i den förstörda staden.
Spänningar kring antal huvudpersoner har orsakat oro, men Capcom har ännu endast bekräftat att Grace Ashcroft är en spelbar karaktär. Hon arbetar som teknikanalytiker för FBI och är dotter till Alyssa Ashcroft, en känd person från Resident Evil Outbreak. Historia utspelar sig nästan tio år efter Raccoon Citys bombning, då Grace undersöker en serie märkliga dödsfall i den förstörda staden. Enligt sin förhandsgranskning visar VGC-webbplatsen att Grace är särskilt sårbar jämfört med de erfarne huvudpersonerna i serien, eftersom hon har begränsad stridserfarenhet. Denna funktion tillåter spelare att följa hennes utveckling och förändringar under spelets framskridande. Detta visas tydligt redan i den demonstrationsversionen då Grace vaknar upp hängande, bunden på en sjukgårdsbädd med ett stycke brott glass som hon använder för att frigöra sig själv. Ett av de mest överraskande funktionerna i Requiem är integreringen av både först- och tredjepersonsperspektiv, så att spelare kan byta perspektiv mellan dem på egen hand via pausmenyn. Förstahandserfarenheten är den anbefallda metoden i spelet, speciellt vid de psykologiskt mest spännande momenten, medan tredjepersonsperspektiv, lika som senaste remakerna av RE2, 3 och 4, tycks vara lämpligare för actionsekvenser.
Demonstrationen utspelar sig i en avancerad medicinsk anläggning, som inte är ett sjukhus eller vanligt klisterhemskap, utan troligen ett privat medicinskt centrum inom en herrgård. Miljön präglas av smyckade trämöbler och eleganta väggpapper. Nej Grace eller spelaren vet inte hur hon kommit där, och Grace känner sig desperat ivrig att fly. Hon måste navigera genom helt mörka gångar med typiska överlevnadsskräckselement, som öppna fönster, strida ljud och stängda belysningsventilatorer och glödlampor på grund av ett nedsparkat fuse. Interaktiviteten med miljöföremål har betydligt förändrats jämfört med tidigare spel, och förhandsgränsmarknadsföringen tyder på att Grace ska använda en blicklyktor för att belysa sin väg, som traditionellt i Resident Evil Code: Veronica. Förutom att lysan ska användas för att belysa vägen kommer den också att fungera som nyckel för att få tillgång till tidigare otillgängliga områden. Huvudmotståndaren i demonstrationen är en djurart kännetecknad av sina stora ögon och med avsikt att bita huvudpersonens skalle. Officiella meddelanden har antytt att denna djurart har betydelse jämförbar med Mr. X, Jack Baker eller Lady Dimitrescu inom det här spelet, eller paralleller kan dras till Beneviento-slottets sekvens i Resident Evil Village.
Spelets regissör Koshi Nakanishi (Resident Evil 7) har uttryckt sitt önskemål om att öka spelets visuella realism till nya höjder, ett mål som är tydligt avspeglat i demonstrationen. Förhandsgranskningar tyder på att spelet jämförs med den berömda PT-demonstrationen av Hideo Kojima.
Resident Evil Requiem visades av Capcom för journalister, med fokus på spelets överlevnadsskräck-element som innefattar en ny huvudfigur vid namn Grace Ashcroft. Hon är FBI:s tekniska analysator och dotter till en befintlig karaktär, Grace undersöker mystiska dödssaker i ett post-Raccoon City-miljö nära tio år efter staden bombade. Den 20-minuters demonstrationen framhäver hennes sårbarhet då hon lär sig överleva med minimal stridserfarenhet. Värt att notera kan spelare byta mellan första- och tredjepersonsperspektiv under spelet. Grace binder på ett sjukhusbord, där hon använder ett stycke söndrat glas för att fly till mörka, rikt dekorerade korridorer fyllda med klassiska överlevnadsskräck-element som märkliga ljud, släckta lampor och öppna fönster. Demonstrationens visuella realism hyllas för sin detaljerade miljö och interaktivitet, inklusive att Grace använder en ljusstake för att visa vägar och nya områden. Huvudmotståndaren har enorma ögon och sätter sig i syfte att bita huvudfigurens skalle, påminnande om tidigare spekarens fiender som Mr. X eller Lady Dimitrescu. Spelets regissör, Koshi Nakanishi, strävar efter att öka visuell realism ännu mer med ”Requiem”, vilket har lett till jämförelser med Hideo Kojimas berömda PT-demonstration.