Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Dungonerna i Helvetes Utgångspunkt är en integrerad del av berättelseupplevelsen och fungerar som mer än valfria utmaningar.
- Grottorna är utformade med förfinad detalj för att väcka minnet av den klassiska dungeon crawl-eran, med krävande pussel och levande utforskning.
- Spelare uppmuntras att utforska och granska på egen hand, med spelet erbjuder mycket lite ledning och fokuserar istället på organisk utforskning som driver av sinnen.
- Hell Is Us fokuserar på oberoende lösning av problem, och framgång i pussel beror på att förstå miljön, försök och att hämta lösningar utan inbyggda tips i spelet.
Genihågllig dunjongutforskning styr berättelsen i Rogue Factor’s Hel är vi
Nacon och Rogue Factor har nyligen släppt en ny trailer för Hel är vi, som framhäver spelets djupe dunjongutforskning. Rogue Factor uppger att dessa dunjongar är mer än valfria utmaningar; de är ett viktigt element i berättelseskapet. Utvecklarna arbetar för att brisa konventioner som hittats i moderna actionäventyrsspel som vägleder spelare för mycket, vilket hindrar oberoende utforskning, strid och lösning av pussel. Directör Jacques Belletete noterade ”Hel är vi är inte ett vanligt actionäventyrsspel. Det finns inga kartor, uppdragsmarkörer eller hjälp – bara organisk utforskning som leds av din egna känslor i en krigshärjad land drabbad av övernaturliga krafter.” Han tillade att spelarna är fria att utforska och granska som de vill, men varnade för att ”dolda platser, strukturer som defierar tiden – ofta begravda, ibland synliga – väntar dem som tar sig an att inträda och lösa mysterierna.”
Metikulöst Dungeongestaltning väcker klassisk epok i Hel är vi – Krävande Pussel och levande utforskning
Utvicklarna betonade att dessa dungeons inte bara är fyllda med set-uppsättningar utan välförklippade utmaningar där varje hörn, hinder och möte har en syftning. De visar avvikande strukturer, motståndare som prövar spelarnas stridskonster, och labyrinter som kräver tänksam navigering i stället för bara reflexiv handling. Rogue Factor menade att dungeonsen är tänkta att evokera den klassiska dungeon crawling-tiden, där varje innehåller en unik personlighet och bakgrundshistoria. Utvicklarna designade dessa platser för att kännas livfulla, värda utforskning och minnasvärda även efter färdigställt. Spelare kommer att möta äldre miljöbaserade pussel inom dessa djupa dungeons, krävande försiktig observation och problemlösning. Lyckosök i Hell Is Us-pusslen beror på förståelse av miljön, provning och framtagande lösningar självständigt, istället för att ta emot hjälp inuti spelet. Detta försök ger en autentisk ”ljusnyttan”-moment för spelare. Hell Is Us är planerad för utgivning den 4 september 2025, för PlayStation 5, Xbox Series X|S och dator via Steam och Epic Games Store.
Om du missade det
Om du är en entusiast för spelupplevelser som utmanar status quo, ska du inte missa ”Hell is Us”: Vi har testat det – En annan ”AA” som utmanar ”AAA”-normer? (Förhandsgranskning), publicerad av Ahmed Hassan den 30 maj 2025. Denna intressanta artikel granskar Rogue Factors ambitiösa spel och dess potential att förändra spelarbefogenhet och stridsmechaniker inom en riktigt utvecklad dystopisk värld. Med sin unika kombination av medeltida och science fiction-element i en skräckinjagande europeisk inbördeskrigsscenariot, lovar Hell is Us ett omfattande upplevelseförbud som respekterar spelarnas intelligens. Kolla in på denna förhandsgranskning här (Hell is Us: Vi prövade det – En annan AA som utmanar AAs normer (Förhandsgranskning)) och se varför det genererar rubb i spelarkommuniteten. Om du är en entusiast för öppna världsspel som utmanar status quo, bör du kontrollera sig för att läsa Jonathan Dubinski’s senaste artikel med titeln ”Hell is Us: Ingen marker, ingen kompass, inga kartor – Full av självständighet i öppna världen”, publicerad den 6 mars 2025. I denna intressanta artikel granskar Jonathan hur Hell is Us bryter sig ur traditionella spelnormer genom att förkunska spelare att navigera genom miljöer och samtal utan att använda vanliga navigationshjälpmedel. Den innovativa tillkynnandet får en känsla av upptäckt och självständighet som ska vara säker att fånga spelare som söker något nytt och spännande (Helvetes Värld: Ingen Pekare, ingen Kompass, inget Kart, Full av Selvständighet i Öppen Värld). För alla spelentusiaster utanför, är Sophies Laurents senaste artikel på Players for Life en måste läsa. Den publicerades den 13 februari 2025 och heter ”Hell is Us: Nytt speluppläggsfilm och datum avslöjats”. Artikeln granskar det spännande världen av Rémi, spelupplevelsens huvudperson som rösts in av veteran skådespelaren Elias Toufexis. Det visade filmen, som presenterades under State of Play-händelsen, lovar en omfattande upplevelse med en blandning av utforskning, strid och övernaturligt mysterium på bakgrund av inbördeskrig. Om du vill ha mer information om denna fängslande titel, reser dig till (Hell is Us: Nytt spelspel och datum avslöjat) för att få veta när Hell is Us kommer ut och hur det planerar fånga spelare över hela världen.
Specification | |
---|---|
Official Name | Hell is Us |
Brief Summary | As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | September 4, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Rogue Factor |
Genre | Nacon |