Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Wuchangs Resa i ett grimt Kina erbjuder en unik miljö med historiska och mystiska inslag, men berättelsen är förvirrande och saknar emotiell bindning på grund av en amnesisk huvudperson och oordnad handling.
- Spelet innehåller komplexa labyrinter, utmanande strider och en anpassbar färdighetsystem, likt andra spel i Soulslikas-genren, men saknaden av en kartfunktion gör att navigeringen blir svårare.
- Wuchang presenterar två mekaniker – Dunstning och Innervändka – som djupgar till spelskapet, men deras utförande kan vara för hårdhänt och oförhållen, vilket gör att framkomsten kan bli ondgörcig på vissa tidspunkter.
- Trots tekniska begränsningar och berättelserika svårigheter erbjuder Wuchangs stridssystem snabbhet, teknik och strategisk djup med en mångfald av bossar som kräver skicklighet och tålamod, vilket ger belönande moment för spelare som vänder sig mot det.
Wuchangs resa genom ett grått Kina – En Soulslike-strid med förvirrande berättelse och amnesisk huvudperson Wuchang: Fallen Feathers tränger in i den tätt befolkade Soulslike-genren, lovande en resa genom ett gråt och krigskraftigt Kina – ett krigsskadat, smittsköttat och andligt förfallet Kina. Leenzee Games kombinerar historiska element från sen Mingdynastin med en gotisk fantasi-vision, fyller det med monster, förband och existentiella konflikter. Berättelsen följer Wuchang, en krigshärjare som vaknar upp utan minnen i en värld som är skadad av ett mystiskt sjukdomsfall kallat Feathering, som transformerar människor till sällskap av underliga varelser. Medan settinget, med sin historiska grund och mysteriösa element, har potential för att exploreras, hindras detta genom en förvirrande introduktion, ett brist på intrycksfulla scenografier och en obefintlig berättelsestruktur. Huvudpersonens amnesi uppstår mer som en berättelsemetod än som ett redskap för att skapa en invecklad historia, vilket gör det svårt att knyta en emotionell bindning till Wuchang.
Wuchang: Faldna Fjädrar – Komplexa Labyrinter och Anpassbar Kamp – En Soulslike-resa med utmanande labyrinter och flexibel skildektsystem
Wuchang: Fallen Feathers presenterar en kärnuppbyggnad med förknippade kortskorridorer, mazlika områden, dolda hemligheter, komplexa bossstrider och utmanande strid, liknande andra Souls-spel. Men den införer ett fåtal nya mekaniker jämfört med titlar som Elden Ring eller Sekiro. Samtidigt är det otroligt att funktionen för kartan saknas, vilket känns speciellt vanligt i genren, given Wuchang:s icke-linjära progression och komplexa labyrinter. Spelare måste återkalla sig på minne av vägar, och detta gör att bristen på en karta är uppenbar, likt Bloodborne eller Dark Souls III. Trots detta erbjuder spelet intressanta spelsystem. Det Impetus Arkiv, en skildeks, tillåter spelare att mycket omfattande anpassa angrepp, ändra stridsmönster och skapa unika stridssystem. Punkterna kan delas ut och återfördelas friutan, vilket möjliggör experiment med nya strategier utan straff – ett betydande fördel i en genre där irreversibla val kan vara dyra. Likaledes erbjuder det utrustningssystemet strategisk variation. Olika utrustningspycn med distinkta parametrar kräver ofta ständiga justeringar för att kontrahera fiende- och bossstridssystem, med dessa variationer ibland bestämmer seger eller förlust. Förtrollningssystemet och unika vapen tillhandahåller ytterligare taktiska möjligheter. Detta är en automatisk översättning av engelskspråkig text, därför kan det finnas fel och uttryck som inte lider av att vara naturligt eller flytande i svenska.
Wuchangs komplexa labyrinter och spänningsfyllda stridssystem – ojämn djup i en Soulslike-resa
Wuchang: Fallen Feathers innehåller två distinkta mekanikersystem: Fallande fjädrar och Inre demon. Systemet för fallande fjädrar förknippar galenskap med stridsprestanda, vilket gör spelare mer instabila men kraftfulla under strider. Medan detta är ett intressant konceptualiskt idé, kan dess utförd utseende upplevas som överdrivet straffande i ojämnhetssektioner och göra framkomligheten frustrerande snarare än utmanande. Inre demon-mechaniken aktiveras när man dör under inverkan av fallande fjädrar. Den förvålnade sigelen av spelaren, som spelets egna vapen och förmågor imiterar, dyker upp vid dödsplatsen. För att återhämta förlorade objekt måste spelare besegra det formidabla dubbelgängaren. Detta system ökar på spänningen men kan vara överdrivet hårdt i redan svår områden. Med korrekt balans kan både fallande fjädrar och inre demon förvandlas till en betydelsefull djupgåva. Dessutom gör svårighetsgraden sig själv. Fiender dyker ofta upp utan varning, hinder är svåra att se och en permanent känsla av orienteringsförlust präglar spelet. Bristen på en karta ökar denna förvrängelse till barriärer. Dessutom finns det vissa områden med fiendenummer och styrka som disproportionellt övertagande spelarens framskridning, vilket orsakar olämpade svårighetssteg. Trots att berättelsen har svårt att hålla engagemang hos spelaren, får spelet en intensiv vilja att förbättra och övervinna utmaningarna, vilket gör att besegrande av svår bossar är mycket uppfyllande.
Wuchangs komplexa stridssystem och utmanande bossar – självprövande taktik och strategisk djup
Spel i Wuchang: Fallen Feathers erbjuder en snabb och teknisk strid, där man fokuserar på flow, precisions och strategisk resurshantering. Spelare kan flytande växla mellan de två utrustade vapnen, vilket möjliggör komplexa kombinationsutförande. Spelet innehåller 25 vapen fördelade på fem typer – svärd, taljar, halbarder, dubbla svärd och förtrollade vapen – varje besitter unika rörelsemängder och kombinationer. Skyborn Mechanic tillhandahåller energi för mäktiga färdigheter som Infernal Flames eller Lotus Soulflame, aktiverade genom exakta undvikande. Magi är central för striden, som gör det möjligt att ställa in spells under vapenkombinationer. Tillagda taktiska alternativ inkluderar bombor, förtrollade knivar med olika effekter samt en mängd förtärningsmedel. När systemet fungerar optimalt erbjuder Wuchang episka strider, där några bossar presenterar formidabla utmaningar som kräver noggranna studier av mönster och tålamod. Dock visar stridsystemet på ojämna stunder: AI kan vara olämpad och fiender kan ofta slå sig själva eller vara sårbara för exploaterbara ”slemma trick”. Spelet erbjuder en mångfald av bossar, några rättfärdiga och andra som försöker spelarens kunskaper till gränsen. Denna inbyggda utmaning, ofta ledande till moment av frustration följt av uppfyllande seger, är central för genres appeal och håller spelaren engagerad via cykler av nederlag, lärande och slutligen övervinning.
Wuchang: Fallen Feathers – Gränsande grafik i maktens konsol Visuellt är Wuchang: Fallen Feathers svagt intryckande. Trots att spelet söker skapa en splittrad, förkrossad Kina fyllt med groteska inslag, misslyckas det på konsolet med en besvärlig bildupplösning. Detta syns i låga texturuppplösningar, felkalkulerade HDR och överdrivet aggressiv skalning, som minskar den visuella upplevelsen. Världen kan ibland kännas naturligt tom, med statiskt växtliv och miljöer som endast reagerar på specifika interaktioner. Dessa tekniska begränsningar hinder starkt spelets atmosfär, trots att det beror på stark scenografi. När spelet spelas på PlayStation 5 Pro syns upscalinget särskilt tydligt. Spelet erbjuder tre grafikläggare: Performance läggare prioriterar ramrate men försvagar dramaturgiskt ytterst, vilket försvagar upplevelsen. Balanserad läggare behåller en ramsats på minst 60 Hz medan den minimiserar skalningseffekter, vilket resulterar i en tydligare och mer stabil bild. Denna läggare är generellt rekommenderad. Kvalitetsläggaren erbjuder lite visuella förbättringar som tyngre texturer och effekter, men innebär ett betydande förlust av flöde, vilket är särskilt skadlig under intensiva slag där smidigt spel upplevelsen är viktig. Sammanfattningsvis använder grafiken inte fullt ut de möjligheter som moderna konsoelhardvar har att erbjuda, vilket försätter det under förväntningar för starkare plattformar som PlayStation 5.
Wuchangs Kinesisk-inspirerade Soulslikespel Stänger In och Lyser
Wuchang: Fallen Feathers försöker skapa ett eget identifieringsmärke inom det Soulslikespelsspektrum genom att kombinera kinesisk mytologi och historia. Det erbjuder en djup stridssystem och unika funktioner, som tillgänglig karaktärskonfiguration, betydelsefull utrustning, strategiska förtrollningar och ett psykosystem med betydande konsekvenser. Trots identifierade tekniska, narrativa och designfel, tyder det på att Leenzee Games hade tänkt sig att leverera en utmanande upplevelse som respekterar genren medan den introducerar sina egna distinkta element. Oavsett om Wuchang överträffar sina genrekollegor, visar det lovande potential och erbjuder intensiva och belönande moment för spelare som består. Spelet ändrar inte förmyndigheten av Soulslikespelets formel, men lyckas lyckligt att navigera ett krävande genrespektrum med syfte att skapa sitt unika läge.
Om du missade det
Enstiga spelare, markera dina kalendrar den 23 och 24 juli då Xbox planerar att lägga till två fantastiska titlar i Game Pass-vaultet! Sophie Laurent granskar detaljer av dessa spel som man måste spela i hennes senaste artikel, som publicerades den onsdagen. Från hjärtatslående ”Wheel World” till historiskt rik ”Wuchang: Fallen Feathers”, finns det något för alla spelare som vill ta sig in i nya äventyr. Gå över till Xbox släppar innehåll för tjänsten Game Pass nästa vecka med två nya spel som kommer till plattformerna. Wheel World, en nyutgiven spelversion den 23 juli, är optimizerad för Xbox Series X/S och Xbox Play Anywhere. Det är ett öppna världs cykelspel där spelaren tar rollen som Kat, en ung cyklist med uppdrag att rädda Wheel World från kollaps. Spelet visar påspekta landskap, hemligheter och utmanande tävlingar samt cyklar som kan anpassas med olika delar. för att lära mer om vad som kommer nästa vecka! För dem som följt Turtle Rock Studios resa och deras ambitiösa projekt, ska de inte missa Ahmed Hassans senaste post, ”Evolve 2 var i pre-produktion”, publicerad den onsdagen den 21 juli 2025. I detta intressant artiklar granskar han studion planer för Evolve 2, som var tänkt att förbättra originalets universum med förbättrade grafik och nya platser. Trots att projektet lades ner efter flera månader av pre-produktion spelade det en viktig roll i formerandet av Back 4 Blood. Delfors över denna fascinerande historien Utviklingen av Evolve 2 låg i förproduktion för att få mer information om Turtle Rock Studios’ skapande utveckling. För dem som är intresserade av de utmaningar som ställs framför spelutvecklare och utgivare i dagens tävlande marknad, se Marcus Thompsons senaste post med titeln ”Blades Of Fire misslyckas då marknadsöversättning blir ett problem” (publicerad den fredagen den 23 juli 2025). Artikeln granskar Digital Bros’ €10 miljon förlust på grund av underprestationen av deras spel Blades Of Fire, trots positiva recensioner. Det tar hänsyn till svårigheterna att slå igenom en tämligen fullständig marknad och potentiell inverkan av plattformsalliansavtal. Delfors djupare i denna analys genom att klicka Eldklingor i eldens hjärta misslyckas – marknadsöversättning blir ett problem.