Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Ghost of Tsushima:s berättarstruktur balancear en linjär historie med spelarens möjlighet att utforska fritt, vilket ger spelare möjlighet att välja uppgörelseordning mot de sex antaganden.
- Spelet har en uppgraderad vindindikator för navigering och ett nytt system som hjälper spelare att navigera större hindringar, vilket ökar upplevelsen av utforskning.
- Atsu's band med naturen markeras genom hans primära allierad, Vargen, som följer honom under äventyret. I menyn Vargspacken kan spelare interagera med karaktärer, uppgradera utrustning och se informationskort för uppdrag och mål.
- Grafiska förbättringar för Ghost of Tsushima på Playstation 5 omfattar nativ 4K-rendering, uppgraderade hår- och hudtexturer samt dynamisk snöförändring, vilket ger en mer invecklad upplevelse i spelets omfattande värld.
Direktörer hos Ghost of Tsushima tar reda på missförstånd kring antagonistmötenas sekventiella ordning
Efter en 20-minuters förhandsgranskning av Ghost of Tsushima under State of Play, tog skaparna Nate Fox och Jason Connell upp kontakt med pressen, för att klargöra frågor som rörde spelets grafiska förbättringar jämfört med PlayStation 4. Dessförinnan hade Sucker Punch Studios uppgivit fel tolkningar, vilket lett till misstankarna om att spelare kunde möta spelet huvudantagonister i valfri ordningssekvens. Studio har nu gjort klart att historien är linear, med ett fast val av möten för Atsu att mötas dessa karaktärer. Connell förklarade till Game Informer, ”Du kan inte välja vilken ordning du vill attackera de sex antagonisterna. Vi har en stor intresse för att berätta historier och det är avgörande för oss att skapa minnesvärda karaktärer med fasta ark som har en början, mitt och slut. Vi vill dessa ark ha en tydlig struktur. Samtidigt är ett av de kulaste sakerna med Ghost of Tsushima den känslan av frågan och exploreringsfrihet – någonting vi ville utveckla ytterligare.”
Balans av linear narrativ och spelarfrihet i Ghost of Tsushimas uppdateringar av Ezo-explorationen
Detsamma presenterar en delikat balans: ett strikt linjärt berättande kan begränsa exploreringsmöjligheterna, medan för mycket frihet kan störja handlingen. Målet är att hitta en balans som ger struktur utan avslöjar för mycket, för att skapa ett sammanhängande men också engagerande upplevelse. Under de inledande timmarna av Ghost of Tsushima kommer spelare att välja vilka berättande trådar som relaterar till de sex antagonisterna som de vill utforska först. Dessa val kan leda till intressanta upptäckter. Den väderanvisare, som gör det möjligt för spelare att observera väderriktning och rörelse av växter utan traditionella markörer, har inte fått mycket uppmärksamhet sedan Ghost of Tsushimas offentliggörande. Dock är den fortfarande en funktion och dess funktionalitet har förbättrats. Connell, skaparen av Ghost of Tsushima, diskuterade vidare speluppdateringar. Han noterade att navigering i Ezo var ofta för direkt i tidigare versioner av spelet, vilket ibland ledde spelare utanför klippor. För att adressera detta har ett nytt system implementerats för att hjälpa spelare att navigera större hinder, vilket gör explorerandet smoother inom spelets omfattande värld.
Förbättrande av Atsus band med naturen i Ghost of Tsushimas diversifierade Ezo-exploration
Sedan spelets offentliggörande har The Wolf – en utdöd underart av Ezo Varg – etablerats som Atsus huvudallierad, snarare än ett enkelt varg som anropas med hjälp av hundskrika. Fox förklarade att The Wolf följer med Atsu under äventyret och betonade att det är ett vilt djur, inte en tränad hund. Denna koppling symboliserar Atsus band med naturen. Spelare kommer att träffa många olika vilda djur i Ezo, inklusive stora hästranar av vilt håll som är tillgängliga för att rida och en pack av vargar ledd av The Wolf, vilket ökar upplevelsen av explorerandet. Lager erbjuder mer än bara att söva; det ger möjlighet att interagera med viktiga karaktärer utan att behöva fysiskt byta mellan dem. Det nya Wolf Pack menyn tillåter spelare att kontrollera om ett visst tecken erbjuder unika föremål för köp eller tekniker för förbättring. Fox noterade att snabbresor är praktiska, men att de avbryter explorerandet för att återvända till en stad för upgraderingar, särskilt under miljöfaktorer som snö, kan orsaka uppbrott i immersionen.
Förbättrande av Atsuens utrustning och uppgiftshantering i Ghost of Tsushimas Vargpackmeny
I Vargpackmenyn kan spelare sammanhålla sitt läger, där Atsu kan dyka upp för att erbjuda utrustningsuppgraderingar, till exempel en upprustning av sin båge. Detta system ger möjlighet att fokusera på förbättringen av utrustningen och förberedelse inför resan under korta lägerbesök. Demonstrationen under State of Play visade också att interaktionerna mellan Atsu och NPC:er sparas som informationskort i huvudmenyn, tillsammans med Atsu:s insamling. Dessa kort kan leda spelarna till specifika platser eller ge tipp, vilket fungerar som en modernisering av traditionella öppna världsuppgiftshanteringar.
Förbättrande av Atsus visuella uppdragslista och intressetsuppskjutande teckningar i Ghost of Tsushimas Vargpackmeny
Connell förklarade för Mobile Syrup att den Diary som användes i det ursprungliga Tsushima-spelet var effektiv, men utvecklarna valde en annan metod i denna titel. De upptäckte att ett omfattande textbaserat objektliste med aktuella uppdrag, pågående uppgifter och slutförda missioner – möjligtvis med fler än 50 alternativ med betydande text för varje – kunde vara överväldigande. Stället därför har de använt sig av Atsus visuellt-drivna kommunikationssätt, genom att använda teckningar. Spelare kan fortfarande läsa textbeskrivningar, men varje visuell representation har en unik stil som ska utlösa intresse för kommande innehåll. Som exempel visar pansarplagg avbildat i ett brev på nya pansarsätt. Spelare lära sig gradvis att dessa brev berättar historien om Golden Path. Svarta kort med ansikten betecknar belöningar, vilket möjliggör att spelarna kan skapa en mentala karta över sin framskridande och mål för att öka engagemanget. Förbättrande av Ghost of Tsushimas dynamiska värld med PlayStation 5-funktioner och kontinuerlig tidsresafunktion.
Spelet uppmuntrar worldexploration och upptäckter, potentiellt vägledande spelare till dold innehåll eller vapenmästare, för att öka spänningarna vid förvärvandet av nya utrustning. Trots klagomål på att Ghost of Tsushima ser ut som ett PlayStation 4-spel, eller endast en liten uppgradering jämfört med det ursprungliga spelet, bekräftar utvecklarna att de har fullt använt sig av PlayStation 5:s kapaciteter. Detta omfattar användning av SSD, som förbättrar funktioner som omedelbar övergång mellan Atsus nutida och förflutna värld med knapptryck. Connell förklarade att PlayStation 5 möjliggör samtidig laddning av både spelarens aktuella och föregående värld, vilket gör övergången mellan dem kontinuerlig och omedelbar för att observera miljöförändringar. PlayStation 5:s avancerade teknik möjliggör denna funktion. Han tilläggde att Ghost of Tsushima har uppdaterats i områden som långavståndsmiljökvalitet, medan det bevarar sin unika konstnärliga stil, vilken prioriterar individuell karaktär över fotorealism.
Förbättrade grafik och snöinteraktion i Ghost of Tsushima för Ps5-utgivning
Utvecklarna har meddelat att Tsushimas grafik har upplevt betydande förbättringar. Ny funktion inkluderar nativ 4K-renderning, förbättrade hår- och hudtexturer samt dynamisk snöformgivning – en funktion som saknades i det tidigare spelet. Sammanslagning i snön är nu en ny erfarenhet, där vapnen genomborrar snön, fötter sänker sig in i marken, personerna blir täckta och blodet sprutar realistiskt. Snöformgivningen gäller också tjocka ler, vilket lägger till ytterligare en lag av miljöinteraktion. Ghost of Tsushima kommer ut den 2 oktober för PlayStation 5.
Om du missade det
För alla som älskar Infamous-serien, glöm inte att titta på Bruno Pferds senaste utgivna artiklar den 17 juli, med titeln ”Sucker Punch har inga planer på att avvisa en återkomst för Infamous.” I detta intressant artikul har Sucker Punch antytt möjligheten att att föra tillbaka den älskade Playstation-franchisen, om rätt möjighet visar sig. Oavsett från detta finns fortfarande inga konkreta planer, men att tanka vad som kunde vara på väg för framtiden är spänstigt. Gräva in i mer information och låt din fantasi rinna vild genom att kontrollera hela inlägget Sucker Punch lämnar inget uttryck för att en återkomst av Infamous är utesluten. Om du är en Playstation-fan och vill utöka din spelkollektion utan att göra det för dyr, börjar du säkert kontrollera Bruno Pferds senaste artiklar från den 16 juli. Han lyfter fram de fantastiska sommarutoffringarna som pågår just nu i Playstation Store, med rabatter upp till 95% på tusentals PS4 och PS5-titel. Från nödvändiga blockbuster som Death Stranding Director’s Cut Edition med en påkostad -40%, till billigare juveler under 20 euro, finns det något för alla. Släpp inte dessa fantastiska rabatter utan går över till PlayStation-butiken sommarförsäljning: Maximala rabatter upp till 95% på PS5 och PS4-spel för att se hela listan på rabatter! För dem som är fascinerade av det rika historieberättande och den fängslande berättelserna från gammal Kina, är Carlos Mendoza’s senaste artiklar, “Where Winds Meet, the Chinese Ghost of Tsushima”, publicerad den 17 juli 2025, en måste-läsning. Detta blog innehåller insikter i det väntade open-world action RPG-spelet som sattes mot bakgrunden av Five Dynasties and Ten Kingdoms era. Upplev världen av ett stegvandrande riddare som förflyttar sig genom politisk intrig och episka strider på sin väg till självupptäckning. Med en closed beta-testningsfönster som närmar sig den 25 juli till 1 augusti 2023, och ett förväntat utgivande i 2025 över flera plattformar, så kommer fans av historiska actionspel inte vilja missa detta uppskattningsvärda projekt Mötesvinden, den kinesiska spektralen till Ghost of Tsushima.
Specification | |
---|---|
Official Name | Ghost of Tsushima |
Brief Summary | The year is 1274. Samurai warriors are the legendary defenders of Japan — until the fearsome Mongol Empire invades the island of Tsushima, wreaking havoc and conquering the local population. As one of the last surviving samurai, you rise from the ashes to fight back. But, honorable tactics won’t lead you to victory. You must move beyond your samurai traditions to forge a new way of fighting — the way of the Ghost — as you wage an unconventional war for the freedom of Japan.
Uncover the hidden wonders of Tsushima in this open-world action adventure. Forge a new path and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima. Challenge opponents with your katana, master the bow to eliminate distant threats, develop stealth tactics to ambush enemies in order to win over the mongols. |
Platforms | PlayStation 4 |
Released | July 17, 2020 |
Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Sucker Punch Productions |
Genre | Sony Interactive Entertainment |
Ratings | 90/100 (783 reviews) |