Guillotinen har fallit: ”Marathon”, Bungies utvecklade förstapersonsskyttegränsspel, är avskjutet odefinerat. Detta beslut väntades i viss mån av branschen efter en serie av negativa utvecklingar som drabbade studion. Bland det stiliserade trailerna och tävlingsambitionerna fanns det ett mycket mer utmanande verklighetsbild av utvecklingsprocessen. Inledningsvis hade feedback från alpha-testning en skrällig effekt: spelets spelupplevelse beskrivs som ”platt”, pacingen hittades monotont och konstigeniet fanns inte i förmåga att upprätthålla den önskade snabbheten. Dessutom uppstod en skandal kring ett plagerat tillgångsområde som direkt inspirerats av konstnären Fern Hooks arbete, vilket skadade spelets rykte kraftigt. Huvudaktieägaren Sony tog inget fördröjande i att ta åtgärder: marknadsföringsförsök upphörde och kommunikationen upphörde. Därefter har det funnits ingen tecken på någon framskridenhet i ”Marathon”. Bungie försöker skapa skadahinder och i en uttalande lovar studio att använda denna uppehållstid för att stärka tre kritiska pilar: mer intensiv överlevnads-spelupplevelse (mindre scriptat AI, mer strategiskt stridsspel, mer belönande framkomlighet), en rikare och mörkare universum, samt slutligen en förbättrad social aspekt (förbättringar för solo-/duospelare, tillägg av proxymikrofonstöd för röst). Vad gäller en ny utgivningsdatum är det nöjdhet som krävs. Bungie har ett stort behov av tid, men det krävs för att återhämta sig från den så dåliga starten…