Flera dagar före det mycket uppskattade utgivandet av Death Stranding 2, planerat den 26 juni 2025 på PS5, erbjöd fransk musiker Woodkid ett intressant insyn i den konstnärliga (och ibland förvirrande) metodiken hos japansken Hideo Kojima. I en intervju med Rolling Stone avslöjade Woodkid att Kojima avsiktligt ändrade sitt spel efter att han uppmärksammat på att spelförfeedbacket var överväldigande positivt. Anlitad för att skriva musik till den här fortsättningen beskrev Woodkid en kritisk moment under utvecklingsfasen: ”Mitt i projektet berättade Kojima mig, ’Vi har ett problem. Spelförfeedbacket är för gott. Spelarna älskar spelet. Det innebär att något måste justeras.'”
För Hideo Kojima, skaparen av Metal Gear Solid, allmänna beröm är ofta anledning till misstankar. Om alla tycker om det tror han att arbetet har blivit för formulaiskt och saknar originalitet. Som följd av det reviderar han hela delar av manuskriptet och justerar vissa nyckelmoment för att öka spänning, ambivalens och rå känsla. Enligt Woodkid uttryckte Kojima sin filosofi på följande sätt: ”Om alla tycker om det, betyder det att det är mainstream, konventionellt, föredigesterat. Jag vill att människor ska komma att älska vad de inte gjorde först. Där finns riktigt uppskattning för ett verk.” Denna ståndpunkt utgör en motströmning i en industri som ofta drivs av optimering av omedelbar pläsver och riskminimering. För Kojima mäts starkheten hos en spel inte med applaus utan med dess kapacitet att provoka och utmana.
En konstnärlig ställning… eller en egofirande resa? Denna berättelse orsakar alltid debatt. Att skapa ett verk som blir mindre uppskattat, i avvisande av den gemensamma meningen, verkar kunna uppfattas som elitistiskt, och snäppigt. Några kan se det som en översized ego: ”Min spel är för fin; jag måste justera den så att den blir älskad mindre… därför mer djuptgående.” Dessutom kan man uppehålla sig på en motstridighet: Kojima säger att han ignoreras allmänna feedback men använder det exakt för att justera sin produktion. I försök att undvika den gemensamma meningen, inte hon ger han inte en annan form av kalkyl? Och vad om hans senaste beröm för Clair Obscur: Expedition 33, ett spel som allmänt accepterats? Att fly från enhetlighet och hylla dem som utmanar den presenterar en paradox. Trots detta är det dock en approch som är central för Kojimas DNA. Sedan Metal Gear Solid 2 har han konsistenter dekonstruerat förväntningar, ofta med frustration, men också med överraskning. Med Death Stranding 2 verkar han driva logiken vidare: göra obekvämhet till en virtuositet och delning till ett mål. Kommer det att betala sig? Svaret kommer snart, med controller i handen.