Tre år har gått sedan vi höörde första gången om Pragmata, Capcoms mysteriösa nya licens. Presenterad 2020 och därefter fördröjt flera gånger, återvände spelet på ett betydelsefullt sätt under June 6, 2025:s State of Play-händelse. Capcom visade en ny trailer med första gången spelande material och angav en utgivningsfönster 2026, endast till PlayStation 5. Denna länge väntade återkomst fylls av lovord och frågor, som pekar på ett unikt ambition inom videospel-sciences fiction. I Pragmata följer spelare två karaktärer med mycket olika bakgrunder: Hugh, en tyst astronaut med en oklar förflutenhet, och Diana, en mystisk android med ett barnsligt utseende men exceptionellt intelligens. Deras möte på ett övergivet lunarstation ställer scenen för en episk berättelse som blandar utforskning, överlevnad och hacking. Deras uppdrag är att avsluta den felfungerande AI:n som styr området och sedan återvända till jorden, som uppfattas som till stor del okänd eller förmodligen outräcklig.
Dubbel identitet: Spels huvudnovation kretsar kring dess asymmetriska spelupplägg. Spelare ska kontrollera båda huvudpersonerna samtidigt, utrustade med unika, komplementära och essentiella färdigheter. Hugh karaktäriseras som en action-orienterad person: han går in i strid, rör sig tungt, använder vapen och verktyg. Diana är den intellektuella motpolen och har ett överlägset förträffat hackningsförmåga, miljöanalys och kan interagera med månstationens AI för att ändra viska parametrar. Speltillfälliga visar en hög nivå av interaktion där att växla mellan de två personerna är kritiskt viktigt för framskridande. Ett problem kräver att Diana ska svaga ett energiöverbyggnadsfält medan Hugh aktiverar en mekanism eller skapar ett avledningsmedel för att leda en automatisk vakt. Capcom har benämnt detta som en ”dubbel identitet” speluppläggsformel, ett oväntat begrepp i deras katalog ännu. Trots att många detaljer om stridsystemet är fortfarande oklara, studion lovar djupa taktiska mekanismer där samarbete mellan Hugh och Diana utgår bortom enkla koordination.
Under ledning av Cho Yonghee har Pragmata upplevt en serie fördröjningar under sin utveckling. Detta var först planerat till en utgivning år 2022, men flyttades senare till år 2023 och är nu tänkt att komma ut år 2026. Capcom justifierade dessa fördröjningar med att de hoppas skapa ett nytt IP som står ut i den många succéserierna som de har haft. ”Vi hoppar att Pragmata blir dina väntade PS5-spel”, avslöjade projektledaren, och tillade att teamet fortfarande arbetar på att uppnå målet. Spelet kommer att släppas år 2026 på plattformerna PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S. (Anmärkning: För att hänga samman med den kinesiska skriftstilens vanor behöver man reorganisera texten så att den är enklare att läsa.) På order av Cho Yonghee har Pragmata upplevt flera fördröjningar under sin utveckling. Detta var först planerat till en utgivning år 2022, men flyttades senare till år 2023 och är nu tänkt att komma ut år 2026. Capcom har förklarat dessa fördröjningar med att de hoppas skapa ett nytt IP som står ut i den många succéserierna som de har haft. ”Vi hoppar att Pragmata blir dina väntade PS5-spel”, avslöjade projektledaren, och tillade att teamet fortfarande arbetar på att uppnå målet. Spelet kommer att släppas år 2026 på plattformerna PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S.