CD Projekt RED presenterade under State of Unreal 2025 i Orlando, Florida, ett tekniskt föredrag där de visade en demonstration av Witcher 4, eller vad som beskrivs som en ’målveten’ (rendering) demonstration som visar deras arbete med Unreal Engine 5. Denna nya utgivning fokuserar på Ciri, med en berättelseskift med att sänka Geralt i förgrunden. Vi vet att Ciri är en fullvuxen witcher, som resiger kontinenten för att jaga monster och skapur för betalning. Den ”tech render” demonstration som det talar om, tar plats i oforskad Kovir-region där hon undersöker ett monsteranfall. Detta är inte definitiv spelupplevelse utan snarare en teknikvision av vad de försöker nå, men det är svårt att inte vara imponerad av dess skönhet.
Inte sannspelade spelupplevelse
Vad gäller Ciri-modellen, skiljer sig den från kontroverserna i förra årets Spelpris-trailer, eller detaljrika miljöer och belysning, samt fantastiskt naturliga animationer, presenterar det ett synnerligen imponerande visuellt utseende. Vidare är det värt att notera att CD Projekt Reds lag anser att den här demonstrationen körde vid 60 bildrutor per sekund på en vanlig PlayStation 5 med ray tracing aktiverat. Det är svårt att föreställa sig hur finalprodukten kan vara kompatibel med ett maskin från år 2020, men några förblir optimistiska. Dessutom visar The Witcher 4-demonstrationen nya teknik, framförallt synkroniseringen mellan Ciri och hennes Kelpie-ridån, som ska vara smidig, naturlig och mycket precis tack vare en nytt flerkaraktärsrörelsematchningssystem. Varje lätt stilad häströrelse visas realistiskt, stött av muskelformeringar beräknade med hjälp av maskinlärning (AI), utan att påverka prestanda.
Andra tekniska framsteg är växtmodelleringen, som nyttjar de senaste bidragen av polska studioexpertisen genom ”Nanite Foliage”-systemet. Detta system låter varje tallfrö göras som en voxel (ett volympixel), jämförbart med pixlar i ett 3D-utrymme. Varje gräsblad, blad och buske skapas procedurellt med en oanmärkt detaljnivå. Nanite Foliage möjliggör avskaffandet av traditionella Level of Detail (LOD)-tekniker till förmån för volymatisk representering, vilket gör naturen trovärdig vid alla avstånd och dynamisk enligt sol eller skuggor. Detta sätt gör det möjligt för konstnärer att skapa rika, tät- och livfulla miljöer utan att oppecera på fluiderhet eller responsivitet i världen.
Andra delen av demonstrationen tar plats i den kraftigt livskraftiga hamnstaden Vald, där Ciri återvänder för att fortsätta sin undersökning. Denna livfulla miljö fungerar som provningsplats för nya folkmängdshanteringslösningar och NPC-animationsramverk. Genom en uppdaterad Metahuman-system, implementering av smarta interaktiva objekt samt ett nytt animationsramverk kan över 300 karaktärer röra sig samtidigt, interagerande naturligt med sin omgivning och varandra. Till exempel är marknaden full av dynamiska samtal, kontextuella beteenden och till och med kaskaderade reaktioner baserat på spelarens handlingar. Målet är att nära nog göra NPC-animationer lika som de hos huvudkaraktären. Detta önskan att minimera bearbetningsavståndet mellan hjältar och deras omgivning är ett högt prioriterat mål för CD Projekt Red. Vad som syns tydligt i detta teknisk demonstration med Unreal Engine 5 pekar på att The Witcher 4 troligen arbetas på, och utvecklarna bakom spelet CD Projekt RED har ett stort engagemang för att skapa en teknik- och kreativ milstolpe för serien. Stöd från Epic Games visar sig vara viktigt för denna ambition, som rör såväl visuell kvalitet som konsekvensen, responsiviteten och överraskningsmomentet i spelvärlden. Det senaste avsnittet i demonstrationen presenterar en ny region kallad Lanexa, som verkar vara större och mer komplicerad än tidigare visade områden.
Beskrivning av den senaste renderningen som visades av CD Projekt Red vid State of Unreal 2025 är mycket intrycksfull, men det är viktigt att ihågkomma att detta är en milstolpepresentation. Officiella bilderna har ”Inga spelupplevelser”-anteckningar som påminner oss om att bevara perspektivet. Våra tidigare erfarenheter av The Witcher 3 och Cyberpunk 2077 visade att CD Projekt Red ofta faller kort i sina lovord. Trots detta arbetar studion för att skapa en stark intryck genom att blandas tekniskt geni med djup berättelse i denna video. Det faktum att man nu koncentrerar sig på Ciri, den komplexa miljön och de avancerade interaktionerna tyder på att The Witcher 4 verkligen sätter nya standarder.