In två dagar är släppet av Nintendo Switch 2 och alla ögon pekar mot Kyoto. Åtta år efter att den ursprungliga Switch nådde ett historiskt milstolpe med försäljning av 152 miljoner enheter är det dags för efterträdare. Den väntade, granskade och särskilt kritiska efterträdaren kommer med risk: historien visar att följande topp kan leda till betydande minskningar, som vi ser vid de misslyckanden bakom Wii och Wii U, som sålde ungefär 13 miljoner enheter vardera. Acklimaterad för denna risk väljer Nintendo kontinuitet genom att döpa den nya konsolen till ”Switch 2”. Det finns inga extra designationer som ”Super”, ”Plus” eller ”Pro” som kan påverka förbrukare i butiker som Carrefour. Namnet är tydligt och enkel för att undvika varje tvetydighet. Några kanske tycker att paketet liknar den första versionen för mycket, vilket jag ser som ett läsbarhetsproblem, men vi lämnar det där. För att stödja denna utgivning avslöjar Nintendo sin trump card: Mario Kart World. Den länge väntade uppföljaren har varit i utveckling i tolv år sedan den sista verkliga uppföljaren, Mario Kart 8 på Wii U 2014 och dess Deluxe-version på Switch 2017. Resultatet av dessa spel är impressionerande med en total försäljning av 77 miljoner exemplar. Genom att släppa Switch 2 tillsammans med en ny Mario Kart är det inte bara ett val; det är en omedelbar nödvändighet då inget annat spel har sådan hängivna fan. Efter flera timmars spelning här följer mina observatser.
I sin urfunna form har serien om Mario Kart alltid etablerat sig som en essential referens i racingspel genom att kombinera hastighet, lekfullhet och chaotiska tävlingar på avslutade banor. Med Mario Kart World gör dock Nintendo ett ovanligt steg genom att presentera för första gången en öppen värld, eller mer korrekt beskriven som sammanhängande regioner, där spelare verkligen kan köra fritt överallt, även på vatten. Det innebär alltså att det inte finns några begränsningar i kartan; spelaren nyttjar helt enkelt full frihet! Denna nyhet förträngande etablerade etablerade normer och omdefinierar Mario Kart-upplevelsen, som vänder sig från tidigare inslag som var begränsade till avslutade banor till en som främjar utplorsning. Det är längre inte bara om att tävla på ett speciellt spår utan att fritt utforska olika landskap, ibland förbindande flera sammanlänkade banor via vägar som blir integrerade delar av loppet själva. Försäkra sig alltså om att det finns fortfarande slingrande spår i Mario Kart World, men huvudinnovationen är att skapa sin egen bana för att tävla mot upp till 24 deltagare.
Vid spelsättet ”Race VS” väljer du efter val av personkara och bilmodell, också kubikcentimeter, banorna. Du har möjlighet att välja ”Varv” för att tävla på rullarbanor eller välja den nya funktionen ”Som Du Vil”, som låter dig välja start- och målbana. När du är på kartan börjar du med att välja en banstart, sedan väljer du ett målspår från dit. Till exempel kan du välja Chutes Cheep Cheep som startpunkt, med följande alternativ såsom Mushroom Cave, Observatory Peak, DK Mountain, Wario’s Cargo Ship, Salt Flower City osv. Banlängden varierar baserat på varje banas position på kartan och en automatisk övergångstracing länkar samman varje biom, tillåtande övergångar från urbana miljöer till japanskt inspirerade scenerier, afrikanska savanner, mer urbana miljöer, fuktiga regnskogar eller till och med att flyga för att nå högre banor – detta är mycket utmärkande. Detta varierat bud av banor är exakt vad gör Mario Kart World kraftfullt: känslan att du aldrig kör samma banor två gånger. Med de många banorna och den stora öppna världen ökas möjligheterna från början, med ingen av två banor som påminner om varandra. Trots att det är mycket osannolikt att vi ska utmöta alla möjligheter direkt vid lanseringen finns det ändå en överväldigande mångfald från början. Betraktat ur en historisk perspektiv hos Nintendo som pusslar in rikare innehåll via DLC:er kan denna känsla av stor mångfald förlängas över tid. Mario Kart World presenterar också en dag-natt cykel och dynamiskt väder för första gången, vilket resulterar i en 24-minutters dag med atmosfärsförändringar. Himlen förändras, plötsligt regnar det, ibland aktiverat av Lightning-objektet, vilket lägger till visuell chaos.
Mod Knock Out: Kartspel i Battle Royale-stil
Mario Kart Worlds utmärkelse är säkert sin Knock Out-mod, också känd som ”Slutspel” eller ”VF”. Denna innovativa mod innebär följande: tävlingar av längre ursprung med strategiska kontrollpunkter och utgångar vid varje etapp. Om en spelare inte uppnår tillräcklig poäng i rankningen, elimineras de från tävlingen och kan bara följa de kvarvarande medlemmarna via kamera. Förutom vanliga motståndare är spelare tvungna att undvikas olika faror som fordon som skjuter Bob-omb-projektiler eller plötsliga hemskaper som Bröderna Mart, som skapar hinder på banan själva. Trycket är konstant genom hela tävlingen, med banor definierade av specifika rally-punkter: Turbo Rally, Isrally, Månrally, Spikrally, Körsbärs Rally, Nöttrally, Molnrally, och Hjärtrally. Varje tävling består av sex cirkuler, och i flerspelarläge är valet av banor bestämt genom en omröstning bland spelare. Detta leder till pyroteknisk, förtjusande och helt uppskattade tävlingar.
I Mario Kart World får spelare observera banor med utmärkt bredd som är betydligt bredare än i tidigare spel, vilket är nödvändigt då spelet kan spela upp till 24 spelare samtidigt. Men det finns också stunder när sökvägarna blir smalare och hinder förhindrar att man når framåt för att öka racingupplevelsen. Ett annat viktigt element i Mario Kart World är det snabbare tempoet; efter att en spelare får ett avstängningsstraff, kolliderar med ett hinder, blir utmanad eller faller ner i tomma rummet, kommer de snabbt tillbaka på banan. Detta förhindrar att spelets spänning minskar, säkerställer att loppet avslutas snabbt och att spelet upprätthåller sin engagemangskvalitet över hela tiden.
24 Spelare Samtidigt: Kontrollerad Chaos
Ett annat fördel med att ha bredre banor som ger intryck av frihet överallt är möjligheten att experimentera med nivådesign. Genom att utförda en laddad hopp genom att hålla ner springknappen utan att ange riktning kan spelare utföra högre hopp, vilket gör det möjligt för dem att hoppa över kantarna som hittas på banorna. Detta ger möjlighet till slidning på spår, undviken av angrepp eller även att hoppa upp mot väggar provisoriskt och få åtkomst till områden som tidigare var oåtkomliga. Kedjan av hopp öppnar hemliga sökvägar och kortskorter.
I mitt samtal vill jag härskapa uppmärksamhet kring ett nytt funktionsförändring i spelet Mario Kart World, som handlar om maten inom spelet. Denna komponent är ett centralt tema inom spelet och kan duka upp under banorna på form av små papyrssäckar med maträtter inspirerade från varje världsområde. Dessa finns vid Yoshis, vilka kan hittas överallt på kartan. Varje Yoshis är designad för att passa in i sin miljö: till exempel ser en Yoshi i ett vulkanområde ut som en vulkan och serverar rökig soppa efter Bowser. Över och ovanför deras estetiska apperance har dessa maträtter en roll för spelupplevelsen, genom att de ger boosts och hjälp med att låsa upp olika kläder under spelet. Klädorna är estetiska utvecklingsförbättringar som inte har några tilläggande effekter på spelets spelupplevelse.
Den Gåta Med Glada Människor
Nu flyttar vi oss vidare till Turn-läget, som är tillgängligt i spelet hela tiden och ger spelaren obegränsad åtkomst till hela den öppna världen. I praktiken lovar Nintendo hundra sekundärmissioner att slutföra, vad man kan kalla en väntkammare mellan två Grand Prix-arrangemang. Jag har ännu inte fått chansen att testa detta utförligt, men hoppas det är mer än bara en tom värld där man utvecklar sina körskickligheter utan tävlingsstress, men med begränsad innehåll och ytlighet. Jag väntar säkert att Nintendo kommer att ta sig an dessa potentiella tomma platser och garanterar att läget erbjuder mer engagerande aktiviteter än bara att prata och ta självporträtt med vänner.
Den Gåta Med Glada Människor
Spelet är tekniskt sett mycket stabil och kör smögt på 60fps utan några avbrott. Detta var redan tydligt i Mario Kart 8 Deluxe, men med tillkomsten av 4K-bilder i sittmodet, stöd för upp till 24 deltagare och mängder av visuella effekter hade det lätt kunnat överväldiga systemet. Men spelet hanterar dessa förbättringar bra. I skärmdelad läge däremot faller ramraten till 30fps, vilket är uppenbar men fortfarande accepterbart. Till Desperados kommer också en kamerakamera som tillåter spelare att visa sina ansikten på banan i en stil som påminner om Mario Kart Arcade. Denna funktion är väldigt cool, trots att den ibland blockerar synen.