Projektet Everywhere, som presenterades i stil med glans 2023 som en revolutionär plattform som sammanförde spel, skapande och gemensam delning, verkar nu att ha tagit ett bakåttrapp, om inte helt övergetts, till förmån för MindsEye, ett GTA-liknande spel som har blivit den nya fokuspunkten för Build a Rocket Boy studion. Det är oundvikbart att det är besvärligt eftersom Everywhere var ursprungligen tänkt att vara en plattform med obegränsade möjligheter. Konceptuerat av Leslie Benzies, projektet lovade en lekfull metavers som utspelar sig i ett öppet världsområde kallat Utropia, något mellan Roblox och Fortnite. Spelare var tänkta att skapa sina egna action- eller racingspel med hjälp av en kraftfull redskapsutrustning som kallas Arcadia, innan de delade dem med en världsomspännande gemenskap.
Simultanöst med studions meddelande om utveckling av MindsEye, ett AAA-actionäventyrsspel som utspelar sig i en framtida värld, stod också det klart att spelet skulle integreras i Everywhere som premiumt extra innehåll. Ett år senare skedde dock förändringar när, under oktober föregående år, IO Interactive, skapare av Hitman, meddelade att de skulle ge ut MindsEye som ett självständigt spel, oberoende av Everywhere-plattformen. Senare, vid utgivningen av officiellt speletrailer, bekräftades det att MindsEye kommer att innehålla sin egen skaparverktyg, indelat i två delar:
- Creator: ett verktyg för att skapa spel och hjälpmedel för att styra spelets utveckling
- Workshop: en plats där spelare kan dela sina egna skapelser med varandra
I Creator kommer spelutvecklare att ha tillgång till ett kraftfullt verktygsutbud, som kallas Arcadia, för att skapa egna action- eller racingspel. I Workshop kan spelare dela sina skapelser med den världsomspännande gemenskapen som är associerad med Everywhere. Dessutom innebär MindsEye att spelare inte bara kommer att kunna spela på Everywhere-plattformen, utan också på andra plattformer, såsom PlayStation 4, Xbox One och PC. MindsEye är konceptuerat av Leslie Benzies och lovar en lekfull metavers som utspelar sig i ett öppet världsområde kallat Utropia, något mellan Roblox och Fortnite.
I Utropia kommer spelare att ha möjlighet att uppleva ett omfattande världsutbud, inklusive naturscenerier, stadsmiljöer och forskningsanläggningar. För att öka lekfullheten finns också en mängd olika spelbar karaktärer som spelare kan välja från. I MindsEye kommer spelet även att innehålla en rik och detaljerad historia, där spelare tas på en resa genom tiderna för att undgå en kollaps av den metaversen som de har skapat tillsammans med andra spelare. I MindsEye kommer också detaljrikt utvecklade AI-karaktärer och fiender att vara en central del av spelets lekfullhet, och de kommer att agera reaktivt på spelarens handlingar i realtid. Slutligen bör noteras att Everywhere verkar ha hamnat på bakfoten till förmån för MindsEye, även om det ännu inte är helt klarlagt vad som kommer hända med Everywhere-plattformen.
Bygga.mindseye: Ett rum för att skapa dina egna spel
Spela.mindseye: En plattform för att spela andra utövarens skapelser
Det är längre bort än en enkel solo-spel, utan ett helt ekosystem, mycket nära det ursprungliga konceptet av Everywhere
Enligt VGC bekräftade Raketpojke som byggde en raket (Build a Rocket Boy) integreringen av verktyget Arcadia, som först var tänkt för Everywhere, i MindsEye. Utvecklingen av MindsEye har naturligt tagit upp de ursprungliga visionerna från plattformen. ”Arcadia var tänkt att vara vår skaparplattform,” sa en studiorepresentant, ”men som MindsEye och Raketpojke bygges ut ekosystem har den blivit mer fokuserad: Play.MindsEye och Build.MindsEye.” De uppgav också att beta-testerna som genomförts under namnet Everywhere var ett prov om verktyget nu integrerat i MindsEye. Bygga.mindseye: Ett rum för att skapa dina egna spel. Spela.mindseye: En plattform för att spela andra utövarens skapelser. Enligt VGC bekräftade Raketpojke som byggde en raket (Build a Rocket Boy) integreringen av verktyget Arcadia, som först var tänkt för Everywhere, i MindsEye. Utvecklingen av MindsEye har naturligt tagit upp de ursprungliga visionerna från plattformen. ”Arcadia var tänkt att vara vår skaparplattform,” sa en studiorepresentant, ”men som MindsEye och Raketpojke byggdes ut ekosystem har den blivit mer fokuserad: Play.MindsEye och Build.MindsEye.” De uppgav också att beta-testerna som genomförts under namnet Everywhere var ett prov om verktyget nu integrerat i MindsEye.
Senare under presentationen av projektet i år 2023 påstod studion att de jobbar på två olika AAA-projekt. I detta skede var MindsEye tänkt att vara sekundärinnehåll, aktiverbart inom Everywhere med tillgängliga assetter som används i Arcadia. Idag verkar den modulära arkitektur helt övergiven till förmån för ett centraliserat system kring MindsEye, positionerande sig både som en premiumspelplattform och en skaparplattform. Strategisk förändring hänvisar till ett nödvändigt justering som ofta krävs i utvecklingen av ambitiösa projekt. I stället för att underhålla två skilda enheter, valde Bygga raket pojke att integrera Visionerna från Everywhere in en mer sammanhängande och marknadsfribar produkt. Efter flera år av testning konkluderade laget att det var mer välkommet att riktningsjustera i stället för att fortsätta utan klar riktning. Beslutet sätter viktiga frågor. Oavsett, MindsEye är planerat att släppas den 10 juni 2025 på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC-plattformar. Det är oklart om namnet Everywhere kommer att återinföras eller om det har blivit en del av projektets historia som varit före sin tid.
För dem som är intresserade av de ursprungliga ambitionerna hos Everywhere och dess innovativa användning av spelutveckling, välsignar vi dig att ta del i vår tidigare artikel med titel ”Everywhere: Leslie Benzies’ (ex-Rockstar Games) Fortnite presenterar sin värld på videon” som publicerades den 21 september 2023. I denna bloggpost utvecklar författaren Marcus Thompson hur Everywhere planerade att demokratisera spelutveckling med sitt användarvänliga verktyg ARCADIA och löftet om en värld som är sammanhängande och liknar Fortnite. Den ger ett informativt perspektiv på projektets uppkomst och tidiga utveckling, vilket gör det intressant för läsare som vill veta vad det skulle kunna bli. Läs den här (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/) för ett djupare innehåll av originalvisionen hos Everywhere.