Detta är nu den nya retoriska strategin hos utgivare AAA: vi diskuterar inte längre försäljning utan istället refererar vi till ”spelare”. När Bethesda stolt proklamerar att DOOM: The Dark Ages har spelats av tre miljoner personer, erfarade observerare skaka på ögat. Försomliga ”att spela” inte alltid innebär ”att köpa”, och i en bransch där överdrivna siffror ibland fungerar som förvirrande information är det viktigt att fråga hur många som verkligen har betalt 70 euro för att djupt röra sig in i den nya helveteskorstenen. Enligt Alinea Analytics har av de tre miljona ”spelare” endast 800 000 köpt spelet. Det är värt att notera att mindre än en miljon kopior såldes av DOOM, trots att franschen har historisk betydelse inom FPS-genren. I detalj: 400 000 försäljningar på Steam, 200 000 på PlayStation 5 och 200 000 på Xbox. Övriga kan attributieras till Game Pass, med 2,2 miljoner spelare som har fått tillgång till spelet via Microsofts prenumerationsservice. När det gäller finansiellt return-on-investment för en högbudget AAA-titel, så är dessa abonnemangssiffror inte direkt relaterade till intäkter från försäljning.
Ampere, en annan analysfirma, presenterar en lätt olikartad brytning men samma slutkonklusion: 500 000 spelare på PlayStation 5, över 2 miljoner på Xbox, sammanlagt genom försäljning och prenumeration via Game Pass. Problemet står kvar: många spelar, få köper. Bland de imponerande siffrorna och reklamstuntarna framträder ett verklighetsbild: den ekonomiska modellen för AAA-spel är instabil. Game Pass ger speltillgänglighet utan betydande kostnad, men för studion innebär det ett risk med stor potential, särskilt när flertalet spelare använder prenumerationen för att prova innan de köper. Vid fokus på storlek i stället för kvalitet, inte det finns ingen risk att omvandla legendariska franchise till bara reklamprodukter?