Den 16 maj 2025 blev Bungie, ett studio känt för sina innovativa spel som Halo och Destiny, inblandat i en ny kontrovers. Detta skiljer sig från tidigare tvister om gameplay eller microtransactions, då det handlar om en anklagelse om plagiat som stämples av en oberoende konstnär rörande deras kommande spel, Marathon. Fern Hook, en 30-årig skotsk konstnär känd under pseudonymen Antireal, har anklagat Bungie för oautoriserad användning av hennes verk i den alfaversion av spelet. ”Spelet är fullt med assemblager som tagits från affischer jag skapade 2017,” sa hon på Twitter. Trots att en första trailare släpptes 2023, där det då inte fanns några element som direkt refererade hennes verk, väckte det dessa då särskilda misstankar.
I april 2025 förändrades allt när innehållscreators började publicera gameplayvideor från en öppen alphaversion. ”Jag erkände mycket snabbt mitt arbete,” sa hon till The Washington Post. Element av futuristisk typografi, ikoner och grafiska sammansättningar som syns i Marathon var direkt inspirerade av hennes verk, vilka hade publicerats redan år 2017 på platser som Tumblr och X (tidigare Twitter). Hon uttrycker också en paradoxal känsla av lindring: ”Det var nästan bekväm att se tydlig plagiat, ty det betydde att jag inte var galen för att ha denna oro”. Rådgiven att stanna tyst för att överväga rättsliga åtgärder, Fern Hook valde slutligen att ”avställa sig från rättegång”, och detta skedde på grund av brist på tid och resurser, samt den möjliga vidaresträckta juridiska följden för att stämma Sony som Bungie har som moderbolag.
Bungie erkänner att en tidigare konstnär från studion har använt omyndiga föreställningar i en textur inom ett av deras spel, som uppmärksammat pressen och senare beseglat i Bungies officiella uttalande på X. Sony Interactive Entertainment har riktat uppmärksamhet mot problemet. Studioset har uttryckt att de kontaktat Hook, initierat en intern granskning och lovat strängare kontroll för att verifiera källan till alla konstnärliga assetts som används i deras projekt. Detta är inte första gången Bungie har beskulden för plagiat. I år 2024 kritiserades studion för att ha använt en verk av konstnären Tofu Rabbit utan tillåtelse i ett Destiny 2-relaterat produkt. I detta fall betalade Bungie konstnären efter att de erknat misstaget. De återkommande händelserna ställer frågan om studion har inre praxis för att respektera kopieringsrättigheter.
Skadad bild och känslig kontext: Marathon, en återupplivning av en klassiker från 90-talet, var tänkt att teckna en ny början för studion. Den visuella universumet, ett sammanvävande av neonfärger och retro-framtida estetik som påminner om Wipeout, hade lovats vara ett av de få nyskapande elementen i projektet. Men nu är detta samma drag under övergripande granskning. Det sägs att den unika stilen rötter sig i arbeten från en oberoende konstnär, som anses ha använts utan tillåtelse. I en ekonomiskt svårighetstid för Bungie, nyligen drabbat av nedskärningar och interna rekonstruktioner, riskerar detta problemet att skada ytterligare en redan känsliga bild. Studion är nu tvungen inte bara att visa transparens utan också att återfå integriteten i sin approaches till konstnärskap.
För Fern Hook är det inte den första gången hon möter sådana problem. ”Jag har sett mitt arbete kopieras eller stulit flera gånger under de senaste tio åren”, bekräftar hon. Uttröttad över att ses som ’den klagande’ har hon lärt sig att hålla tyst. Men denna gång kom stödet till. Hundratals människor gjorde insamlingar för att stödja hennes onlineprojekt. Utöver sitt visuella konstnärskap är Hook också en drum’n’bass-musikkompositör och ljuddesigner under namnet N2, samtidigt som hon driver en design- och programkonsultfirma, Superstructure. En komplett konstnär med många talanger hittar hon sig nu i centrum för ett symboliskt stridsspel. ”Stödet har varit oerhört överraskande”, säger hon berusad. ”Åtminstone en gång sågs jag som en konstnär, inte någon klagare”. Detta nytt avsnitt framhäver starkt den utsatthet som oberoende skapare står inför i en industri som domineras av stora aktörer. För att Bungie ska vinna tillbaka allmänns förtroende krävs inte bara offentliga ursäkningar utan även konkreta åtgärder för att skydda och värma originaliteten. Utan konstnärer skulle det inte finnas några videospel, både idag eller i framtiden.