I år 2025 kommer Hideo Kojima att ta plats i fokus 6 år efter utgivningen av ”Death Stranding”, ett spel som många ser som ett av hans mest personliga verk och också en av de mest omstridda. För vissa är det en magisterverk, för andra övervärderat; dess unika koncept gick inte igen med alla, vilket orsakade polariserad mening. Spelet utmanar spelare genom att djupgå i Kojimas universum snarare än enklata erfarenheter. Under de senaste sex åren har Kojima haft möjlighet att finjustera sina idéer och granska försäljningarna, som har varit tillfredsställande men inte extraordinärt bra. Som följd av detta valde han att fortsätta med en uppföljare trots motsatta spelarreaktioner, vilket ledde till justeringar på speciellt nivå av spelspelet. Detta syns i ”Death Stranding 2”, som vi är glada att kunna visa er genom dess 22 minuter långa speelpåvisningar, presenterade i spektakulär 4K upplösning.
I år 2019 väckte Death Stranding blandade reaktioner. För vissa var spelet en tankesvärd upplevelse, medan andra menade att den var oslutfällig. Sam Porter Bridges debut-äventyr, spelad av Norman Reedus, varar mellan existentiell ensamhet och det imperativa att bygga upp kontakter i en sprickbrottet värld. Spelet tog direkt på sig teman som döden, efterlivet och frågan om mening i en fragmenterad värld. Genom den kirala nätverket upplevdes leveranserna nästan mystiskt, med djupa tystnader och eteriska musik. Detta allegori för mänsklig ensamhet i ett fallande samhälle sågs som både modig och hopplöst, men tillika remarkabelt profetisk, då spelet kom före COVID-pandemin med cirka ett år, som isolerade hela jorden. Är Kojima en profet? För de som ser honom som visionär kan det vara sant, men den japanske speldesignern tycks ha kapat essensen av post-pandemisk eran med högst remarkabel precision.
I år 2025 kommer Hideo Kojima att återvända till stora framgångar sex år efter att ha släppt Death Stranding, ett spel som ofta ses som hans mest personliga arbete och en av de mest omstridda. Medan några anser att det är en mästareverk, finner andra att det är övervärderat. Det ovanliga approachen i originalet skapade inte alltid entusiasm hos alla; reaktionerna var ofta extrema, med tendency att leka på både kärlek och hat utan någon mellanmarknad. Spelupplevelsen är krävande, tvingande spelare att anpassa sig till Kojimas värld i stället för tvärtom. Under de senaste sex åren har Kojima haft tid att refiniera sina idéer och adressera oroligheter om försäljningarna, som var respektabla men inte exempelantliga. I samband med att han fortsätter med Death Stranding 2 trots delad opinion bland spelare om originalet har ansträngningar gjorts för att förbättra spelmekanikerna. Vi är glad att vi kan presentera dig med 22 minuter 4K-spelupplevelse från Death Stranding 2. Titel: Death Stranding 2 – En ny uppgift i den franska gränslandskapet.
I spelserien Death Stranding fortsätter Hideo Kojima med en ny utmaning sex år efter att ha släppt det personliga spelet Death Stranding. Medan den första delen följde Sams ansträngningar för att återskapa ett frakturerat Amerika, skiftar historien i Death Stranding 2 fokus till Mexikos gränslandskap. Organisationen Bridges har försvunnit och ersatts av ett automatiserat system som heter APAS, som använder självkörande fordon för leveranser. Sam bor nu i isolering med sin dotter Lou men blir snart rekrutad av Fragile, en viktig karaktär från den första spelet spelad av Lea Seydoux, som ber honom återställa det chirala nätverket i ett område där kommunikationen är mycket svag. Denna ny uppgift utspelar sig successivt och fungerar både som en inledning och en tutorial, utvidgande gränser till att inkludera Mexiko och Australien. Landskapet ändrar sig också; farväl till de ödsliga och något monotona landskapen i Island; denna gång väntar diverse länder med skiftande miljöer. Mitten av atmospheren har förändrats, men huvudteman behålls: jakt på kontakter i en värld som fortfarande utsatts för övernaturliga krafter och delad av tid. Visuellt är det mycket intryckande; detaljerade miljöer visar bräckta mark, sandstränder med drivande vind, fjärran bergen och mer. Grafisk kvalitet överträffar den från första spelet, lika mycket som subtilheten i ansiktsuttryck. Trots oftast tomma miljöer levererar Decima Engine från Guerrilla Studios, kända för Horizon, ypperliga visuella effekter ännu en gång.
Mer Genomskärande, Mindre Radikal
Enligt tidiga hands-on upplevelser som delats av journalister och videocreatorer som blev inviterade av Kojima-san att besöka hans Tokyo-kontor senaste månaden, är Death Stranding 2 imponerande med den fluenta spelupplevelsen, vilken är mer rytmisk jämfört med det första utgivet. De inställningar som erbjuds är mycket mer olikartade och inbjuder till utforskning: mellan torra mexikanska öknar och värdslösa australienska landskap, immerserar spelaren i dynamiska, extrema miljöer som direkt påverkar spelupplevelsen. Leveranser ligger fortfarande vid spetsen av spelupplevelsen men får djupare genom omfattande anpassning av utrustning såsom modulära ryggsäckar, anpassbara fordon och nya verktyg. Dessa element gör att rörelseupplevelsen blir taktisk och spännande, vilket gör den mindre krävande än tidigare. Men spelarna kommer fortfarande att möta utmaningar med hanteringen av paket på ryggen. Death Stranding 2 syftar till att vara en mer tillgänglig uppföljare och försöker locka dem som hittade det första off-puttande. Kojima har även planerat en sammanfattning av spelhistorien inne i spelet och ett interaktivt glossary som heter Corpus för att hjälpa nya spelare förstå många dolda termer.
Mer genomskårlig, mindre radikal
Den första Death Stranding baserades på en trestegs-spelupplevelse: balans av rörelser, strategisk strid och sociala interaktioner. Denna grundläggande logik fortsätter i uppföljaren: Odradek-skannaren varnar ännu spelare för faror i terrängen, och hanteringen av vikt och stabilitet är fortfarande viktig för framgångsrika övergångar. Infrastrukturelement som rep, trappor och vägar är fortfarande nödvändiga, men med nya tillskott som monorailer som ökar resesnabbhet. Konstruktion av dessa element kräver nu samling av fler material, vilket gör logistiken ett mer centralt aspekt av spelet än tidigare. Men miljöerna har blivit mer utmanande med breddade floder, jordbävningar, sandstormar och en verklig tidsdag/nattcykel som komplicerar framskridet. Dessa naturliga element interagerar direkt med spelupplevelsen, ökande oväntligheten i varje expedition.
I kompisens del har Death Stranding 2 en ambition i stridsscenerna med ett större fokus på action. Spelare har nu möjlighet att anta en taktik som passar dem bäst: stöld, direkt konfrontation eller undvikande. De kan också välja att avkasta sina räksackar för ökad agilitet, medan strid nu är mer flextillpassad och påminner om Metal Gear Solid 5. Den taktiska aspekten förstärks genom införandet av Dollman-marionetten, som ger spelare möjlighet att observera fiender från en distans. Samtalen, som var tidigare oavsiktliga, är nu mer betydelsefulla. Hos fienderna finns både Mules och nya motståndare, såsom Banditer eller Vapenfördare. De övernaturliga varelserna, BT-entiteterna som presenterades i det första spelet, återkommer men med mer farafulla varianter. Spelöversikten visar att Death Stranding 2 innehåller ett betydelsefullt nytt system: APAS-skillsystan för förbättring av Sams färdigheter. Detta system tillåter anpassning av Sams förmågor för strid, rörelse eller leveransmål. Spelare kan nu justera Sam efter sitt favoritspelsstil och öka personaliseringen och strategisk djupet i varje spelekonomi. Systemet innehåller möjligheter för att återställa färdigheter, vilket främjar experimenterande, tillsammans med fyra svårighetsnivåer som är utformade för att kunna användas av alla spelare.
Med Death Stranding 2 visar Hideo Kojima att han kan förnya sig utan att förlora sin identitet. Spelet har blivit mer dynamiskt, adresserande kritiken mot den första spelets långsamma tempo, men det hjärnansinnade grundläggande av projektet är fortfarande intakt. Det fortsätter att fokusera på reflektioner om mänskligheten, dess kontakter och sårbarhet och nödvändigheten att återuppbygga förbindelser. Men det är fortfarande oklart om den allmänna publiken kommer att ta emot den här förslaget, med domstolsfall på juni 26:e.