Visas som ett av de stora spelen denna år, 2025, markerar MindsEye en unik förväntan: återkomsten av Leslie Benzies, före detta VD för Rockstar North studios och producent av alla GTA-spel upp till och med nr 5. Nu ledande för Build a Rocket Boy studio är hans spel tänkt att släppas nästa juni. Detaljer om spelets spelförlopp har fram till nu varit något svaga, men de senaste nio minuterna av gameplay visades nyligen. Dock bakom sin dramatiska presentation och sina oomstridda tekniska förmågor presenterar spelet också designval som väcker frågor, främst vad gäller spelförloppet.
Den MindsEye-världen, placerad i den öknamnade ørkenstaden Redrock City, kännetecknas av de klassiska inslagen från en cyperpunk-dystopi: allmän övervakning, allsmäktiga företag och ubiquitär AI. Synligt utseende är tämligen kompetent men saknar ett distinkt konstnärligt perspektiv; vissa kan beskriva det som generiskt. Under ytan är atmosfären en blandning av bekanta referenser, men spelförloppen mister mark. De tredjepersonliga aktionerna är medelmåttiga och har animeringar som minner om äldre stilar. Cover-system, stridsscener och rörelser följer standardiserad TPS (tredjepersonsskytteformat) utan några framträdande egenskaper. Också den dröningskolon som ska presentera en taktisk element har endast ett passivt stödroll, långt ifrån löftet om strategisk AI-stöd. Bilsjunkscener är visuellt robusta men saknar spänning och reaktion, förärande intryck av en polerad men oansenlig produkt, liknande högpresterande fordon i Watch Dogs. Detta är inte tänkt som lovord…
Spelet handlar om Jacob Diaz och hans mystiske hjärnimplantat, som utspelar sig med allvar men riskerar att falla in i genrens förutsägelser: minnesförluster, en hemlig militär bakgrund och en global konspiration. Trots att dessa element är bra anpassade för ett engagerande interaktivt thriller missar spelet att erbjuda den avvikande handlingen eller berättartekniken som kunde ge det en plats högre än sina medarbetare. Det är för tidigt att döma spelet baserat på bara några få minuter spel, men första intryckena är inte speciellt imponerande. Vi måste vänta tills den 10 juni innan vi kan se om den slutliga versionen lyckas överkomma dess begränsningar och erbjuder något mer än vanligt spelande som ofta ses i liknande titlar.
För dem intresserade av Leslie Benzies innovativa anda och vill utforska nya gränser inom spelvärlden bör du kontrollera sig för att se ”Everywhere: Leslie Benzies’ (tidigare Rockstar Games) Fortnite presenterar sin värld i video” av Marcus Thompson, publicerad den 21 september 2023. Detta fängslande artiklar ger en inblick i det ambitiösa världsspelprojektet som ska demokratisera speluppskapande med sitt användarvänliga ARCADIA designverktyg. Med många olika biomer och sammanhängande världar att upptäcka väcker EVERYWHERE spelare att gå med på en livslustig community av skapare. Plungera in i detta exklusiva nya projekt hos ().