Sedan utgivningen av Clair Obscur Expedition 33 har talet ”30 utvecklare” spritt sig på sociala medier, i videor och till och med i några pressartiklar: ”30 utvecklare”. Ett litet, nästan hantverksgjort lag som skapat ett RPG av betydande omfattning, visuellt praktfullt, med en stridssystem som är lika krävande som elegantert och med en konstnärlig inriktning som tävlar med de bästa japanska studion. Detta är ett fångande berättande; det inspirerar uppskattning för idén att talang, passion och genialitet kan tävla med produktioner som har budgeter i tusentals eller till och med hundratals miljoner kronor. Sandfall Interactive har verkligen utfört något extraordinärt, detta är oomtvunget. Men att reducera Expedition 33 till ett projekt som ”barreras upp av endast 30 människor” är, i bäst fall, imprecis och i värst fallen förnekar en betydande del av arbetet som gjorde att spelet når denna nivå av polering.
En liten team på 30 utvecklare, i verkligheten mycket mer…—Sandfall Interactive har utvecklat RPG:n Clair Obscur Expedition 33. Trots att laget är mindre jämfört med större studiohar, erbjuder spelet både intrycksvänliga grafik, komplexa stridsmechaniker och konstnärlig riktning som tävlar om priser med de främsta japanska studion. Denna berättelse är inspirerande och tyder på att talang ensam kan mäta sig mot stora-budgetproduktioner, men det kan vara imprecisst. Själva fokus på ”30 utvecklare” missar den omfattande arbete som bidragit till spelets polerade tillstånd.
Sandfall Interactive utgör verkligen en studiostab bestående av ungefär 30-35 in-house utvecklare som ansvarade för spelets vision, mekaniker, berättelse och universum. Men spelets krediter visar betydande bidrag från flera externa lag utan vilka spelet inte skulle ha varit möjligt. Bland dessa bidragsgivare finns en åtta-personlig koreansk lag som främst har arbetat med spelupplevelsen, ett viktigt fokus i detta spel som lägger stor vikt vid tidsinständer och attackläsbarhet. Dessutom finns många QA-tester med huvudsaklig verksamhet i Polen, samt personer som hanterar andra mindre synliga men essentiella uppgifter som audio- och röpproduktion. Värt att notera är de mer än trettio musiker, inklusive en nio-manig kör, som varit involverade i skapandet av spelets unika ambientljud. I själva verket överträffar antalet externa bidragsgivare för musik ensamt Sandfall Interactive:s eget medarbetarskap. Spelsatsen Clair Obscur Expedition 33 av Sandfall Interactive var en samarbetskamp vid vilken nästan 100 personer var inblandade, enligt information från MobyGames-sidan som katalogiserar alla team bakom ett spel. Detta innefattar den sydkoreanska lag som har jobbat med animeringen och den polska lagen för QA-testning. Sammanlagt var det över 400 personer som bidragit till projektet.
En förtjusande illusion, men bedräglig
Det här är inte stället för att ifrågasätta Sandfall Interactives kvalitet, långtiframme. Studioet har visat en omtalad mästarhet i att leda ett ambitiöst projekt och koordinera flera resurser med samsyn och stränghet. Men att presentera Clair Obscur som arbetet av en ”liten grupp på 30 personer” är att tydligen eller inte överse en betydelsefull del av det stödsarbete som utförts. Och detta är ingenting litet. En illusion som inte är ny, särskilt i Väst, där den speglar en trend inom branschen att minska synligheten för externa insatser ibland till och med göra dem osynliga, särskilt när de kommer från asiatiska studior eller mindre kända leverantörer för allmänheten. Oftast är det oavsiktligt: journalister upprepar pressmeddelanden eller småskaliga anekdoter utan mer undersökande. Vissa gånger är det avsiktligt: berättelsen om ”lilla studion mot jättarna” är mer attraktiv än den mer komplexa verkligheten av storskalig samverkan.
Firar de goda sakerna med rätta siffror
Expedition 33 av Clair Obscur får firas inte för dess tydligt angivna lag om ”30 utvecklare”, utan snarare för sin tydliga vision, stark konstnärlig ledning och exemplariskt produktionshantering. Den här metoden maximerede potentialet av samarbetspartner och resurser. Framgången ligger i effektivt orkestrerande av insatser från olika bidragsgivare, inklusive en 8-mannalekteam från Sydkorea för spelanimationer, många polska QA-tester, ljud och röstproducenter, mer än 30 musiker och en 9-mannakör, till namen i övrigt. När alla bidragsgivare tas i beaktande överstiger siffran på 400 personer. Detta porträtt är en verklighetsskildring av den omfattande samarbetsprocessen som förde Clair Obscur Expedition 33 till dess slutliga polerade skick. Sammanfattning: Detta spel skapades inte av en grupp på 30 personer; denna siffra är inte korrekt. Den gruppen var det kärnteamet bakom, men projektet realiserades genom bidrag från många andra. Anerkänande av den bredare inblandningen gör inte produktionens prestige mindre utan utvidgar erkännandet till alla medarbetare, även dem som listas i mindre krediter eller ibland tystas avsiktligt. Det finns flera fall där studier från Kina eller Malaysia har helt försvunnit ur krediterna och detta händer ofta under de senaste två decennierna… Men det är en annan fråga som behöver diskuteras i en annan sammanhang med bevis.
(Inlägg från samma forum) Expedition 33 av Clair Obscur får firas inte för dess tydligt angivna lag om ”30 utvecklare”, utan snarare för sin tydliga vision, stark konstnärlig ledning och exemplariskt produktionshantering. Den här metoden maximerede potentialet av samarbetspartner och resurser. Framgången ligger i effektivt orkestrerande av insatser från olika bidragsgivare, inklusive en 8-mannalekteam från Sydkorea för spelanimationer, många polska QA-tester, ljud och röstproducenter, mer än 30 musiker och en 9-mannakör, till namn i övrigt. När alla bidragsgivare tas i beaktande överstiger siffran på 400 personer. Detta porträtt är en verklighetsbeskrivning av den omfattande samarbetssprocessen som förde Clair Obscur Expedition 33 till dess slutliga polerade skick.
Expedition 33 av Clair Obscur får firas inte bara för sin tydliga vision, stark konstnärlig ledning och exemplariskt produktionshantering utan också för sin förmåga att integrera bidrag från ett brett spektrum av medarbetare. Detta inkluderar inte bara den kärnteamet på 30 utvecklare, utan också många andra som deltog i alla skilda aspekter av projektet – från QA-tester och spelanimationer till musik och sång. En viktig del av framgången är att alla bidragsgivare har fått en plats i krediterna, även dem som listas i mindre krediter eller ibland tystas avsiktligt. Detta porträtt ger oss en bild av de omfattande insatser och samarbeten som ligger bakom den polerade versionen av Expedition 33 av Clair Obscur. När alla bidragsgivare tas i beaktande överstiger siffran på 400 personer. Detta porträtt är en verklighetsbeskrivning av den omfattande samarbetssprocessen som förde Clair Obscur Expedition 33 till dess slutliga polerade skick. (Inlägg från samma forum)
Expedition 33 av Clair Obscur får firas inte bara för sin tydliga vision, stark konstnärlig ledning och exemplariskt produktionshantering utan också för dess förmåga att integrera bidrag från ett brett spektrum av medarbetare. Detta inkluderar inte bara den kärnteamet på 30 utvecklare, utan också många andra som deltog i alla skilda aspekter av projektet – från QA-tester och spelanimationer till musik och sång. En viktig del av framgången är att alla bidragsgivare har fått en plats i krediterna, även dem som listas i mindre krediter eller ibland tystas avsiktligt. Detta porträtt ger oss en bild av de omfattande insatser och samarbeten som ligger bakom den polerade versionen av Expedition 33 av Clair Obscur. För att skapa ett helt spel är ett stort antal personer nödvändiga, varav många deltar i olika former av utveckling och produktion. Inte alla medarbetare är listade som officiella utvecklare på det slutliga produktet. För att höja medvetenheten om denna faktum har några personer utvecklat en infallsvinkel där de lägger fram olika former av dokumentation och information om de bakomliggande insatserna. Detta inkluderar artiklar, bloggar och poddar som ger en mer detaljerad uppgift om de skapelseprocesser som ligger bakom spelens utveckling och produktion. (Inlägg från samma forum)
Det är viktigt att erkänna alla bidragsgivare till ett projekt, även dem som listas i mindre krediter eller ibland tystas avsiktligt. Detta porträtt ger oss en bild av de omfattande insatser och samarbeten som ligger bakom den polerade versionen av Expedition 33 av Clair Obscur. För att skapa ett helt spel är ett stort antal personer nödvändiga, varav många deltar i olika former av utveckling och produktion. Inte alla medarbetare är listade som officiella utvecklare på det slutliga produktet. För att höja medvetenheten om denna faktum har några personer utvecklat en infallsvinkel där de lägger fram olika former av dokumentation och information om de bakomliggande insatserna. Detta inkluderar artiklar, bloggar och poddar som ger en mer detaljerad uppgift om de skapelseprocesser som ligger bakom spelens utveckling och produktion.