Planerat den 15 maj 2025 för spelning på Playstation 5, Xbox Series X|S och PC, Doom: The Dark Ages ska utmana gränsen för hårdfört förstapersonsskytte genom att flytta Doom Slayer till en helt ny värld: Kosmiskt Rike. Utvecklare vid id Software har valt ett ambitiöst inriktning genom att avvika från det traditionella Helvetesmiljön för att utforska landskap inspirerade av Lovecraft. I denna nyutgåva fusioneras Doom-universumet med ett mer kosmiskt fantasilandskap: kikariska strukturer, surrealistisk stämning, groteska skapelser, allt förbättrat av en ambitiös konstnärlig inriktning som skiljer sig från tidigare avsnitt medan den håller fast vid visceral kärnan av serien. Kosmiskt Rike presenterar inte bara en vanlig miljö; det introducerar nya mekaniker och omdefinierar standarderna för utforskning och strid. Nivåerna beskrivs som mer vertikala och organiska, med miljöer som kan ändras under intensiva strider. För att ta på sig dessa nya utmaningar kommer Doom Slayer att möta en omarbetad fiendelista. Bland de uppmärksammade fienden: Vänskapsoblingen Irrvindlar Kosmiskt avkomma Dreadnought Mekonoider Det nya universumet innehåller även ett stort antal nyanlagda fördelar, utrustning och förmågor som ska göra spelupplevelsen mer intensiv.
Kosmiske Baronen är ett hotande varelse med energi-spjut och förmågan att utsända katastrofal psykiska angrepp. Dess agilitet och offensiva kapacitet kräver snabba reaktioner och exakt kontroll över vapenet. Kosmiske Baronen: En flytande entitet täckt av tentakler som kan sugas och förparalysera spelaren från en avstånd. Dess oväntade beteende ger strategi en dimension i möten. För att överleva i denna världlösa miljö har Doom Slayer nya verktyg till sin förfogande, däribland två tidigare outebarrade vapen som redan framhållits: KRITISK: Endast översätt det ovanliga avsnittet ovan. Inkludera inga kommentarer, förklaringar eller annat. Värjdsprängaren: ett metalliskt projektil som är fastbundet till en kedja, med sammansmälta angrepp mot specifik mål och områdespåverkanseffekter. Det passar för att styra fiolgrupper och avväpna kraftfulla bossar. Sköldhackaren är ett hybridsvagväpn som tillåter spelare att bära parera angrepp och genomföra offensiva motanfall. Detta innovativa verktyg har till syfte att öka speltillfällena genom att belönade dem som kan effektivt växla mellan defensiv och aggressiv strategi.
Enligt Hugo Martin, kreativ chefs för projektet, är Doom: Tystnadens Ålder ”den bästa Doom-spelet som vi någonsin skapat.” Då detta uttalande speglar den ambitiösa natur av projektet, som verkar överträffa tidigare avsnitt, är det tydligt att det rör sig om ett ambitiöst och innovativt arbete. Enspelarkampanjen kommer att innehålla 22 helt skriptade nivåer där varje stridsscena är designad som en överlevnadsprov, blandat med utforskning, platforming och intensiva vapenstrider. I jämförelse med tidigare avsnitt som ibland erbjöd anekdotiskt multiplayer läge, fokuserar Doom: Tystnadens Ålder uteslutande på den enspelarliga upplevelsen. Detta beslut av id Software måste främja berättelseinfall och erbjuda ett mer komplex äventyr där varje sekvens har betydelse. Dessutom lovar spelet att använda sig ännu mer av miljöställning för att berätta historien, med många visuella detaljer och skrytande uppgifter inuti nivåerna för att göra universum mer riktigt utan att hindra seriens frispråkiga tempo.
Förhållande May 15, 2025, kan du besöka för att se om id Software levererar på sitt löfte: inte bara ett nytt Doom-spel, utan potentialtvis ett av minnesvärda förstapersonsskytte spel från denna generation. Doom: Tystnadens Ålder är planerat att släppas den dagen för PS5, Xbox Series X|S och PC. Den här nya upplagan från id Software förtar spelaren till Kosmiska Riket – ett Lovecraftinspirerat universum präglat av höga byggnader och surreala miljöer, som skiljer sig betydligt från tidigare episoder medan den bevarar seriens intensiva kärnspelupplevelse. Nyutvecklade mekanik förändrar utplånings- och stridsdynamiken genom hela vertikala nivåer som ombildas under striderna. Spelaren skall möta nya fiender som Kosmiske Baron, en massiv svärdswieldande varelse, och Kaca Demonen, ett flygande väsen med hudsliperskapförmåga att fånga spelare på avstånd. Doom Slayer kommer få tillgång till nya vapen som Reaver Shot, som kombinerar riktade och omfattande attacker via en kedja, och Sköld-Såg, som ger både defensiva och offensiva kapaciteter. Creative Director Hugo Martin menar att denna utgivning är ”den bästa Doom-spelen vi någonsin skapat”, som betonar den ambitiösa natur av projektet. Det innehåller 22 helt skriptade enspelarliga nivåer designade för överlevnad genom utforskning, platforming och snabb eldstrid. Berättelseinfall är en nyckelfokus, med miljöställning som ökar universums djup utan att förhindra seriens frispråkiga tempo. Multiplayer lägen har tagits bort för att prioritera denna ensamspelande upplevelse.