Remedy Entertainment, det finska studio som är känt för att utveckla de första två Max Payne-spelen, Alan Wake och Control, ger uppdateringar om FBC Firebreak, deras kommande multiplayer-spel. Denna titel ingår i en utvidgad universum knuten till Control, med sin berättelse sju år efter händelserna i spelet. Det fortsätter Föderala byrån för kontroll (FBC) att operera under Protektiva ljusservicen (PLS) i det efterskenet av Hiss-invasionen. I denna spännande miljö tar spelare på sig rollerna som agents från Firebreak-cellen, en specialstyrka som är ansvarig för att hantera fortsatta övernaturliga störningar i det Gamla huset. Själva byggnaden är fortfarande aktiv och skräckinspirerande, vilket gör den till ett oväntat utmaning för agenterna involverade. I essensen möter dessa agenter en betydelsefull och krävande uppgift framåt.
Spelupplevelsen utvecklas av Remedy Entertainment som väljer ett tre-spelare kooperativt upplevande. Varje uppdrag, kallat ”Arbete”, kräver exakt samordning och en betydande mängd improvisation på grund av dynamiska miljöer och ovanliga fiender som till exempel ett skreakande stol eller en hämndlysten massa sticky-notits (sant). Spelarna kan anpassa sina utrustningar och spelstil genom användning av ”Altered Augments”, paranormala moduler som underlättar strid med mer flexibilitet. Det finns inga kränkta klassar eller fasta roller; spelarna har frihet att anpassa sig själva, vilket är ett positivt aspekt av spelets utveckling. Ingen Battle Pass, inga loot boxes, ingen drama. Det är viktigt att notera att FBC: Firebreak kommer undvika de fallskärmar som är förknippad med betal-för-spela-modeller. Remedy Entertainment har specificerat att det inte kommer finnas någon combat pass, inga döljda mikrotransaktioner och inga begränsade tidshändelser. Syftet är att erbjuda en rolig och tillgänglig upplevelse fri från förtryck av saknad (FOMO). Denna valet är friskt i år 2025.