Annonserades i februari förra året och förväntas den 22 maj, 2025 på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S är spelet Eldsvärdarna med sikte att lägga sig i tävlande berättande action-RPG-genren. Utvecklat av den spanska studion MercurySteam, känd för titlar som Metroid Fruktan och Castlevania: Härskar över skuggan, och publicerat av 505 Games, har spelet ambition att skilja sig ur marknaden. Senast släppta spelvideor har gett inblick i dess mekanik, stridssystem och vapenformgivningsfunktion; men vår entusiasm minskat efter att ha observerat detaljerna. Titeln verkar innehålla vanliga grafik tillsammans med gamla animeringar och en struktur som påminner om spel från 2010-talet. Eldsvärdarna söker skilja sig genom sitt avancerade vapensmide-system. I spelet tillverkas inte bara vapen på grund av sina statistik; varje svärd, ax eller dagg skapas genom en unik kombination av material, ämnen och gamla rullar, vilket direkt påverkar deras egenskaper: längd, vikt, hållbarhet, skarphet och peneteringskapacitet. Spelet har sju vapenfamiljer tillsammans med mer än 30 rullar för smidning, vilket ger många kombinationer och en utvecklande spelupplevelse där hantering av vapenförfall blir en strategisk element.
I strid är ”Eldsvärdarna” utrustade med en taktisk system som låter spelare att riktas mot specifika kroppsdelar hos motståndaren – huvud, ben, armar, kropp – för att bryta deras försvar, avlägsna vapen eller neutralisera hot. Vapensmideskonceptet och försvarshållningar underströks stridselementen. Varje möte är en liv-eller-död duell där val av vapen, dess skarphet samt anfallshållning betydligt påverkar utgången. Det verkar som om utvecklingsstudio har sat ett visst krav för hantering av arsenalen och läsning av motståndaranimat. I det här spelet kan spelare också skapa sina egna vapen genom att kombinera material, ämnen och gamla rullar, vilket påverkar dess egenskaper: längd, vikt, hållbarhet, skarphet och peneteringskapacitet. Spelet har sju vapenfamiljer tillsammans med mer än 30 rullar för smidning, vilket ger många kombinationer och en utvecklande spelupplevelse där hantering av vapenförfall blir en strategisk element.
I Blades of Fire-världen återgår man till gamla klischeer: i en medeltids-fantastisk gamla värld skapad av Forgeers, titaner som delade med människorna hemligheten om metallbearbetning, har ett illegalt trollkunstskick vält över den etablerade ordningen. Drottning Nerea, en dethronad regent som blivit tirann, aktiverade ett förbjudet trollkunnstecken som omvandlade stål till sten, vilket innebar att upprorsarméerna saknade vapen och Nerea kunde säkra sin makt genom ”gudsmetall”, en unik legering endast hennes elitegarde kan använda. Spelaren tar rollen som Aran De Lira, son till den royale gardebefälhavarens dotter, som är i tvetydighet mellan sitt arv och sin uppdrag: döda drottningen för att återställa ordning. Tillsammans med honom befinner sig också Adso De Zelk, en ung lärd passionerad av gamla kunskaper och mystiska teorier, som följer hjälten på sin sökande efter förlåtelse och sanning. Vi ska se om resultatet lever upp till studions rykte, men just nu finns det inget som tyder på att det kommer att vara spännande…